Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse atteint 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Gigaverse dévoile des chiffres clés après 111 jours : 3 millions de dollars de revenus, 73 500 inscrits et 1,5 million d'articles vendus. Un aperçu de son modèle de développement de jeux web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Dans un article récent intitulé « 111 jours de Gigaverse », l'équipe derrière le jeu web3 Gigaverse a partagé un résumé détaillé de ses progrès depuis son lancement. Le rapport offre un aperçu axé sur les données de l'engagement des joueurs, de la monétisation et des mises à jour de développement des 111 premiers jours d'exploitation du jeu. Sans promotions payantes ni agences de marketing externes, l'équipe a principalement gagné du terrain grâce à des efforts communautaires et au développement continu de fonctionnalités.

Croissance des joueurs et activité de la plateforme

Selon une analyse récente de GamingChronicles, depuis son lancement, Gigaverse a attiré un total de 73 500 utilisateurs enregistrés. L'accès au jeu était initialement soumis à un coût d'environ 10 $, ce qui n'a pas semblé entraver l'adoption précoce. À son apogée, la plateforme a enregistré 40 000 utilisateurs actifs par semaine. Ces chiffres suggèrent un fort niveau d'intérêt et d'engagement pendant la période de croissance initiale.

Gigaverse atteint 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

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Génération de revenus et ventes d'articles

Les revenus au cours des trois premiers mois se sont élevés à 1,5 million de dollars, sans compter les recettes de la frappe de ROM. Les revenus provenaient en grande partie des achats de Giga Juice et des inscriptions de joueurs. Giga Juice sert à la fois de bonus en jeu et de type d'abonnement VIP, proposé en quatre durées différentes. Au total, 27 500 achats de Giga Juice ont été enregistrés. En mars, l'équipe Gigaverse a organisé une frappe de ROM qui a généré 1,5 million de dollars supplémentaires, avec 10 000 frappes vendues à 150 $ chacune.

Cela a porté les gains totaux sur la période de 111 jours à environ 3 millions de dollars. Pendant ce temps, les joueurs ont effectué 1,5 million de ventes d'articles, dont 140 000 échanges uniques et un volume de transactions enregistré de 250 000 $. Seulement 48 heures après le lancement, le marché du jeu a enregistré un volume de transactions quinze fois supérieur à celui observé sur Magic Eden. L'équipe y voit la preuve qu'une intégration du marché au sein d'un jeu peut améliorer considérablement les taux de transaction.

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse atteint 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Fonctionnalités du jeu et stratégie de développement

Au cours des trois derniers mois, Gigaverse a introduit plusieurs fonctionnalités de jeu visant à améliorer l'expérience du joueur. Celles-ci incluent des mécanismes de fabrication, un système d'équipement, un programme de parrainage incitatif et un nouveau donjon. Des améliorations de la qualité de vie et la mise en œuvre de Giga Juice ont également été ajoutées au cours de cette période. Plus récemment, un mini-jeu de pêche casual a été introduit, ajoutant un nouvel élément de gameplay à la boucle existante.

Selon les développeurs, le plan est de continuer à introduire des systèmes de gameplay variés qui nécessitent des compétences et des processus de pensée différents. L'approche de développement utilisée par l'équipe Gigaverse s'est concentrée sur la construction d'une boucle de gameplay de base, le test de l'adéquation produit-marché et la mise à l'échelle basée sur la réponse de la communauté. L'équipe cite une stratégie d'itération rapide et d'expérimentation précoce, similaire à la façon dont d'autres projets réussis dans le domaine, tels que Fishing Frenzy, ont abordé le développement de jeux.

Mises à jour majeures de Gigaverse : Giga Juice et ReferFI

Gigaverse atteint 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Rôle de la communauté et du marketing

L'un des aspects notables de la croissance de Gigaverse est sa décision d'éviter les voies de marketing payantes traditionnelles. Aucun fonds n'a été alloué aux influenceurs ou aux agences de promotion. Au lieu de cela, l'équipe s'est appuyée sur des efforts de construction communautaire précoces, en particulier via la communauté GL:HF, ainsi que sur l'engagement direct de l'équipe fondatrice. Ce modèle de marketing axé sur la communauté a été essentiel au succès précoce du jeu.

Les membres de la communauté ont également contribué à l'analyse des systèmes internes du jeu. Par exemple, un contributeur a souligné comment le système d'XP et de badges d'Abstract a contribué à augmenter les ventes de Giga Juice. L'hypothèse est que les joueurs sont plus susceptibles d'acheter s'ils perçoivent les récompenses d'XP comme étant supérieures à leur investissement en jeu, suggérant que les incitations économiques jouent un rôle dans la prise de décision des utilisateurs.

Mises à jour majeures de Gigaverse : Giga Juice et ReferFI

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Vision future et stratégie de plateforme

Gigaverse se positionne comme une plateforme modulaire pour les expériences on-chain. Il qualifie ce modèle d'« univers d'univers », soutenu par son API ouverte et sa volonté de s'intégrer aux systèmes partenaires. Cette infrastructure permet des agents en jeu et des collaborations externes, offrant plus de flexibilité dans l'expansion du jeu.

La vision à long terme comprend l'évolution de la plateforme vers un MMO social à grande échelle. Cette orientation est soutenue par les ajouts récents de fonctionnalités de jeu et l'engagement continu de l'équipe à fournir de nouveaux contenus et à maintenir l'engagement de la communauté. L'accent reste mis sur le maintien d'un processus de développement léger et agile, permettant des ajustements rapides basés sur le comportement et les retours des utilisateurs.

Les performances initiales de Gigaverse servent d'étude de cas pour d'autres développeurs de jeux web3. Son accent sur les systèmes intégrés, la croissance axée sur les joueurs et la conception itérative a montré qu'il est possible de faire évoluer un jeu crypto-natif sans dépendre fortement de la promotion externe ou des tactiques de marketing conventionnelles. À mesure que le projet continue de croître, il pourrait offrir de nouvelles perspectives sur les stratégies durables pour la construction dans l'espace du jeu blockchain.

Mises à jour du jeu

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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