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Gamescom 2025 : Le bon, le mauvais et pourquoi j'y retournerai

Retour sur la Gamescom 2025 à Cologne : les points positifs, les déceptions et les moments forts du Web3 de cette édition plus calme mais toujours pertinente pour l'industrie du jeu.

Gaspode

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Mis à jour Dec 4, 2025

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Qu'est-ce que la Gamescom ?

La Gamescom est l'une des plus grandes conventions de jeux vidéo au monde, qui se tient chaque année en août à Cologne, en Allemagne. Imaginez une célébration de plusieurs jours dédiée à tout ce qui touche au jeu vidéo : des éditeurs AAA présentant leurs futurs blockbusters aux équipes indépendantes faisant la démonstration de leurs projets passionnants, avec des entreprises de matériel, des streamers et des fans remplissant chaque recoin.

Gamescom 2025

L'événement est divisé en deux parties. Il y a la zone professionnelle, où les éditeurs, les développeurs et les médias se rencontrent, et la zone de divertissement, qui se transforme en un immense terrain de jeu où les fans peuvent essayer des jeux des mois avant leur sortie. Ajoutez à cela un calendrier chargé d'événements parallèles, de soirées de réseautage et de démonstrations d'esports, et vous obtenez une semaine qui ressemble à la version gaming d'un festival de musique.

Pour les équipes Web3, la Gamescom est l'une des rares scènes grand public où elles peuvent côtoyer des éditeurs traditionnels et présenter leurs projets à de nouveaux joueurs. Bien que l'empreinte du Web3 ait varié d'une année à l'autre, l'événement reste un point de contrôle important pour quiconque dans l'industrie du jeu vidéo qui veut voir où les choses se dirigent.

Premières impressions

Gamescom 2025 a eu un impact différent. Comparé à l'année dernière, l'ensemble du salon semblait moins bruyant, tant en termes d'énergie que de niveaux sonores réels. Pour quelqu'un comme moi qui aime le chaos des grandes expositions, c'était un peu surprenant. La foule était toujours immense, Cologne était toujours animée, mais l'ambiance à l'intérieur des halls était plus mesurée qu'électrique.

Ce qui a le plus frappé, c'est la diminution de la présence du gaming Web3. L'année dernière, j'avais repéré des titres éparpillés dans les coins indépendants et nichés entre des démos AA, ce qui rendait la chasse à ces trésors passionnante. Cette année, la plupart des projets Web3 étaient regroupés sous des stands partenaires ou s'étaient associés à de plus grandes blockchains. C'était efficace mais moins amusant pour les explorateurs comme moi.

La présence du Web3

Soyons réalistes : le Web3 n'était pas la star du salon cette année. Il y a eu moins de grandes annonces, moins de surprises au détour des allées. Au lieu de cela, j'ai trouvé la plupart des jeux intégrés dans de plus grands pavillons de chaînes, parfois éclipsés par des technologies non-gaming exposées. Cela a du sens d'un point de vue budgétaire, mais cela a également souligné à quel point il est difficile pour ces équipes de se démarquer sans une traction majeure.

Jeux Web3 en photo : Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi

Cela dit, les équipes présentes ont tout de même fait preuve de cœur. J'ai rencontré des développeurs passionnés qui faisaient des démos en direct, discutaient avec des joueurs curieux et essayaient de combler le fossé entre les sceptiques et les croyants. Cet effort à lui seul me pousse à les soutenir.

Jeux Web3 en photo : Off the Grid, Wilder World

Les stands en valent-ils la peine ?

Après une autre année à parcourir des kilomètres de stands, je ne suis toujours pas convaincu qu'ils soient la meilleure utilisation des ressources pour les jeux Web3 en phase de démarrage. La plupart des versions présentées n'étaient pas suffisamment peaufinées pour le public, et on pouvait voir que les joueurs occasionnels ne comprenaient pas toujours ce qu'ils regardaient.

Jeux/stands Web3 en photo : Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG

Si l'objectif est d'attirer l'attention, une bonne campagne de playtest en ligne ou une activation communautaire bien synchronisée génère probablement un meilleur retour sur investissement qu'un stand d'exposition coûteux. Pourtant, je ne sous-estimerai pas les quelques-uns qui ont réussi. J'ai joué à une poignée de démos qui ont vraiment captivé les joueurs, et ces développeurs méritent d'être félicités pour avoir attiré l'attention dans un espace aussi encombré.

Événements parallèles et réseautage

Ce que j'aime à la Gamescom, c'est l'orbite d'événements parallèles qui apparaissent autour du salon principal. Mais laissez-moi vous dire, mes pieds adoreraient que nous nous mettions tous d'accord pour organiser un seul grand mixer Web3 au lieu de trois séparés le même soir. Je me suis retrouvé à croiser la même équipe dans différents lieux, ce qui est amusant en théorie mais brutal en pratique après une journée complète sur le salon.

La vraie valeur de la Gamescom, pour moi, ce sont toujours les gens. Parler avec les fondateurs en face à face, rencontrer des membres de la communauté qui n'étaient que des avatars sur X, et prendre un verre tard le soir où les vraies conversations ont lieu, c'est ce qui rend le voyage intéressant.

Le stand de la Blockchain Game Alliance

Conseils pour les novices

Pour ceux qui envisagent de faire le voyage l'année prochaine, voici ce que je recommanderais :

  • Prenez un billet professionnel. Cela facilite les déplacements entre les zones.
  • Séjournez en dehors de Cologne. Les hôtels de la ville flambent pendant la Gamescom, mais les villes voisines avec de bons transports permettent d'économiser beaucoup d'argent.
  • Venez avec un plan. Le mien était de traquer tous les jeux Web3. Sans mission, l'ampleur de l'événement peut vous submerger rapidement.
  • Mangez des fruits et des légumes avant de partir. Au troisième jour, votre corps les réclamera.
  • Meilleur horaire : Arrivez le mardi matin, repartez le vendredi soir ou le samedi matin. C'est le créneau idéal.

Conclusion

La Gamescom 2025 a-t-elle été prometteuse pour le gaming Web3 ? Pas vraiment. Le ton était feutré. L'engouement était moindre. Et si l'on ne mesurait le succès qu'en grandes révélations, on pourrait même la qualifier de décevante. Mais voici le truc. Les bâtisseurs continuent de bâtir. Les croyants continuent de se montrer. Et même dans une année où les projecteurs du Web3 semblaient plus faibles, l'événement m'a rappelé pourquoi il est important de continuer à se montrer aussi.

Y retournerais-je ? Absolument. Parce qu'au final, il ne s'agit pas seulement d'annonces ou de stands. Il s'agit des connexions, des rencontres fortuites et du sentiment de faire partie de quelque chose qui cherche encore sa voie.

Maintenant, il est temps de retourner jouer.

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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