Games Industry M&A Hits $161 Billion

Fusions et acquisitions dans le jeu vidéo : 161 milliards de dollars atteints

Les fusions et acquisitions dans l'industrie du jeu vidéo ont atteint 161 milliards de dollars en 2025, menées par Electronic Arts et Netflix. La technologie mobile, l'IA et le web3 façonnent les...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour janv. 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

Selon Drake Star, l'industrie mondiale du jeu vidéo a enregistré son plus haut total de fusions et acquisitions en 2025, avec une valeur de transactions déclarée atteignant 161 milliards de dollars. Cette hausse a été largement alimentée par deux transactions majeures : le rachat d'Electronic Arts pour 55 milliards de dollars et l'acquisition de Warner Bros. par Netflix pour 82,7 milliards de dollars. Ensemble, ces opérations ont défini une année au cours de laquelle les grands éditeurs et les entreprises médiatiques ont utilisé les acquisitions pour renforcer leurs positions à long terme dans les domaines du jeu, du divertissement et de la technologie.

Selon le rapport 2025 Global Gaming Report de Drake Star, l'ampleur de ces transactions reflète un appétit renouvelé pour la consolidation après une période plus calme pour le financement des jeux plus tôt dans l'année. Si les méga-transactions ont dominé les gros titres, un flux constant d'acquisitions de taille moyenne a également contribué à la dynamique globale.

Netflix, jeux mobiles et expansion stratégique

Netflix est resté l'un des acheteurs stratégiques les plus actifs en 2025, poursuivant le développement de ses ambitions dans le jeu et la technologie. Au quatrième trimestre, l'entreprise a acquis la société de technologie d'avatars Ready Player Me, ajoutant des outils d'identité et de personnalisation qui soutiennent ses plans plus larges de divertissement interactif.

Le jeu mobile a également joué un rôle central dans les mouvements les plus importants de l'année. L'acquisition par Scopely des activités de jeux de Niantic pour 3,5 milliards de dollars s'est distinguée comme l'une des plus grandes transactions stratégiques en dehors des méga-acquisitions qui ont fait la une des journaux. L'achat par Tripledot Studios de la division jeux d'AppLovin pour 800 millions de dollars a souligné davantage la consolidation en cours parmi les éditeurs axés sur le mobile à la recherche d'échelle et d'efficacité opérationnelle.

Ces transactions ont renforcé l'importance du mobile en tant que moteur de croissance essentiel, particulièrement alors que la concurrence pour l'acquisition d'utilisateurs et l'engagement à long terme continue de s'intensifier.

Les tendances d'investissement se déplacent vers l'IA et les outils

Le financement privé en 2025 a été mené par des entreprises axées sur le mobile et l'intelligence artificielle. L'un des plus gros investissements est venu de CVC et Blackstone, qui ont engagé 2,5 milliards de dollars pour Dream Games. D'autres tours de table notables dans le mobile comprenaient Lingokids levant 120 millions de dollars, Good Job Games sécurisant 60 millions de dollars et Million Victories clôturant un tour de 40 millions de dollars.

Les entreprises basées sur l'IA ont également attiré des capitaux importants, en particulier celles qui développent des modèles mondiaux et des outils créatifs visant à changer la façon dont les jeux sont créés. Des tours de table importants ont été réalisés par Luma AI, Runway, General Intuition et Decart, reflétant une confiance croissante des investisseurs dans le rôle de l'IA dans les pipelines de développement. Parallèlement à l'IA, l'intérêt des investisseurs a continué de s'étendre aux plateformes UGC, aux outils et à l'infrastructure, y compris les technologies adjacentes au web3.

L'activité de financement rebondit après un ralentissement à mi-année

Bien que les chiffres globaux pour 2025 aient été solides, l'activité de financement a suivi un schéma inégal. Le nombre de tours de financement a atteint un point bas au deuxième trimestre avec 105 transactions avant de rebondir plus tard dans l'année. L'activité a augmenté à 118 tours au troisième trimestre et a encore grimpé à 137 tours au quatrième trimestre, signalant une confiance renouvelée des investisseurs.

Play Ventures, BITKRAFT et Griffin Gaming Partners se sont classés parmi les fonds plus importants les plus actifs au cours de l'année, tandis qu'Impact46, Merak Capital et TIRTA ont mené l'activité d'investissement en phase d'amorçage. Sur le plan stratégique, Tencent, KRAFTON et Smilegate ont été particulièrement actifs, tandis qu'Animoca, Arbitrum Gaming Ventures et Spartan se sont distingués dans les investissements de jeux axés sur la blockchain et le web3.

L'activité sur les marchés publics est également restée pertinente, Embracer réalisant des scissions d'Asmodee et de Coffee Stain, Ubisoft levant 1,25 milliard de dollars auprès de Tencent, Take-Two complétant une offre d'actions de 1,19 milliard de dollars et GameStop levant 3,75 milliards de dollars en dette.

Perspectives pour 2026

Les perspectives de l'industrie du jeu vidéo en 2026 sont globalement positives, en particulier pour les fusions et acquisitions. Drake Star s'attend à ce que le capital-investissement reste une force majeure, les sociétés de jeux cotées en bourse étant de plus en plus considérées comme des opportunités potentielles de rachat. Parmi les acheteurs susceptibles de rester actifs figurent Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two et plusieurs groupes soutenus par le capital-investissement.

L'activité de financement devrait rester saine aux stades d'amorçage et précoces, soutenue par des tours de table sélectionnés de stade intermédiaire à tardif. De nouveaux fonds d'acquisition d'utilisateurs devraient également aider les studios mobiles de stade intermédiaire à se développer. L'IA, l'UGC, les outils et les plateformes technologiques devraient rester des thèmes d'investissement clés.

Outre l'activité financière, le calendrier des sorties devrait ramener l'attention sur les performances logicielles, avec GTA 6 actuellement prévu pour novembre 2026, aux côtés de titres tels que Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II et 007: First Light. Alors que les marchés publics montrent des signes de reprise, plusieurs entreprises de jeux, dont Discord, Animoca Brands et SimplePlay, devraient également se rapprocher d'éventuelles introductions en bourse.

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Questions Fréquemment Posées (FAQ)

Quelle a été la valeur totale des fusions et acquisitions dans l'industrie du jeu en 2025 ?
Les fusions et acquisitions dans l'industrie du jeu ont atteint un record de 161 milliards de dollars en valeur de transactions déclarée en 2025.

Quelles transactions ont eu le plus grand impact sur le marché ?
Le rachat d'Electronic Arts pour 55 milliards de dollars et l'acquisition de Warner Bros. par Netflix pour 82,7 milliards de dollars ont été les transactions les plus importantes et les plus influentes de l'année.

Pourquoi le jeu mobile est-il important pour les acquisitions récentes ?
Le jeu mobile continue de stimuler la croissance des revenus et l'engagement des utilisateurs, ce qui en fait un axe clé pour la consolidation et l'investissement, comme en témoignent les transactions impliquant Scopely, Niantic et Tripledot Studios.

Quels domaines d'investissement devraient croître en 2026 ?
L'IA, l'UGC, les outils et les plateformes technologiques, y compris l'infrastructure liée au web3, devraient rester des thèmes d'investissement majeurs.

Les perspectives pour les fusions et acquisitions dans l'industrie du jeu en 2026 sont-elles positives ?
Oui, les analystes s'attendent à une activité continue de fusions et acquisitions, stimulée par l'intérêt du capital-investissement et les acheteurs stratégiques ciblant des opportunités de croissance à long terme.

Éducatif, Rapports

mis à jour

janvier 15 2026

publié

janvier 15 2026