Football.Fun (FDF), une application de fantasy football basée sur la crypto et construite sur Base, a été officiellement lancée la semaine dernière et a rapidement gagné une traction notable. L'application a généré une attention significative sur X, alimentée par des publications mettant en évidence les premiers profits des utilisateurs et les mécanismes engageants de la plateforme qui combinent les sports fantastiques avec des éléments de trading web3.

Football.Fun se lance sur Base
Ventes de packs et répartition des joueurs
Le déploiement initial a commencé par une vente de packs de boosters, qui n'était accessible qu'aux utilisateurs ayant participé aux versions bêta précédentes ou ayant obtenu un score de réputation suffisamment élevé. Chaque pack fournissait un nombre aléatoire de parts d'un joueur de football aléatoire, l'attrait étant la possibilité de tirer des joueurs de premier plan dans différentes ligues.
L'événement d'ouverture des packs a été soutenu par un livestream mettant en vedette divers influenceurs, soulignant le processus de « révélation des joueurs » et amplifiant l'engagement. Ce format d'événement a joué sur l'enthousiasme de la communauté crypto pour les mécaniques de gacha, où les tirages aléatoires créent de l'anticipation et de l'excitation.

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Trading sur le marché et sorties limitées
Tous les joueurs n'étaient pas immédiatement échangeables, car FDF a structuré sa stratégie de sortie autour de lots de 10 joueurs à la fois. Le premier lot a été introduit le 13 août, avec des plans pour continuer jusqu'à ce que les 100 premiers joueurs soient disponibles. Cette stratégie de sortie limitée a contribué à stimuler la demande et a positionné favorablement les premiers acheteurs, avec des rapports montrant que les valeurs des joueurs ont augmenté de deux à trois fois après le lancement.
L'activité de trading a rapidement révélé des opportunités pour les utilisateurs de réaliser des profits en acquérant des joueurs tôt et en les revendant. Pour modérer le flipping excessif à court terme, FDF a introduit un mécanisme connu sous le nom de « jeet jail » quelques jours seulement après le début de la phase de marché.

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Lancement du tournoi et économie en jeu
Le premier tournoi de la plateforme a été lancé peu après l'ouverture du marché. Pendant les tournois, les participants peuvent gagner deux formes de récompenses en jeu : des points de tournoi (TP) et des points de compétence (SP). Les TP permettent aux utilisateurs d'acheter de nouveaux packs, tandis que les SP peuvent être utilisés pour promouvoir des joueurs de l'équipe de développement ou convertis en TP.
FDF a également incorporé un mécanisme de coût continu via les contrats de joueurs, qui expirent après quatre matchs. Les utilisateurs doivent dépenser de l'Or, la monnaie stable en jeu de l'application, pour maintenir les contrats et garder leurs équipes actives. Cette conception ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de gestion des ressources pour les participants.

Football.Fun se lance sur Base
Mesures de performance initiales
En seulement deux jours après son lancement, Football.Fun a enregistré 1,47 million de dollars de volume total sur le marché. Moins d'une semaine plus tard, ce chiffre est passé à 2,7 millions de dollars, positionnant FDF parmi les applications les plus performantes sur Base en termes de volume. Ces premiers résultats suggèrent une forte demande de la part des utilisateurs et indiquent le potentiel de croissance continue à mesure que de nouveaux joueurs et tournois sont introduits.
Le lancement de Football.Fun démontre comment les applications web3 peuvent fusionner le divertissement, la spéculation et l'engagement communautaire. Avec sa combinaison de mécaniques de packs, de trading sur le marché et de jeu en tournoi, FDF s'est rapidement imposée comme une application de premier plan sur Base. Le volume précoce du marché met en évidence à la fois l'enthousiasme des utilisateurs et le potentiel plus large des plateformes de sports fantastiques basées sur le web3.


