Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows rapporte 90 000 $

Fire Emblem Shadows de Nintendo a généré 90 000 $ sur iOS lors de sa première semaine, un chiffre bien inférieur aux 8,2 millions de dollars de Fire Emblem Heroes. Le jeu utilise un modèle de...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows de Nintendo a généré 90 000 $ au cours de sa première semaine sur iOS, marquant un lancement nettement plus modeste que son prédécesseur, Fire Emblem Heroes, qui avait rapporté 8,2 millions de dollars au cours de sa première semaine en 2017. Développé par Intelligent Systems en collaboration avec DeNA, Shadows est le premier nouveau jeu mobile de Nintendo en six ans et représente un changement dans le gameplay et la stratégie de monétisation de la série.

Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows rapporte 90 000 $

Différences de Gameplay et de Monétisation

Contrairement à Heroes, qui s'appuyait sur un système de gacha pour générer des revenus, Shadows a opté pour une approche de passe de saison. Le passe permet aux joueurs de débloquer une version repensée du personnage populaire Lyn, tandis que tous les autres personnages sont actuellement obtenables gratuitement. Ce modèle contraste avec la structure fortement axée sur les microtransactions de Heroes, où les joueurs dépensent de la monnaie en jeu ou de l'argent réel pour acquérir des personnages hérités.

Le gameplay de Shadows diverge également du combat au tour par tour, basé sur une grille, familier aux fans de longue date de la série. Au lieu de cela, il présente un format de déduction en temps réel, ce qui représente un écart substantiel par rapport à l'expérience principale de Fire Emblem. L'analyse de l'industrie suggère que ce changement a limité l'attrait du jeu, en particulier parmi les fans qui préfèrent les mécanismes de stratégie plus traditionnels adaptés pour mobile dans Heroes.

Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows rapporte 90 000 $

Tendances de Dépenses Régionales et Impact des Personnages Hérités

Selon les données d'AppMagic, la majorité des revenus iOS de Shadows proviennent du Japon (56 %), suivi des États-Unis (32 %) et du Canada (1 %). En comparaison, Heroes continue de maintenir de solides performances des années après sa sortie, rapportant 437 000 $ sur iOS la même semaine que le lancement de Shadows.

La sortie de l'apparence repensée de Lyn dans Shadows a déjà influencé Heroes. Le design du personnage a été implémenté dans Heroes la même semaine que le lancement de Shadows, entraînant une augmentation de 217 % des dépenses de gacha et générant 112 000 $ sur iOS en une seule journée. Cela suggère que la refonte a peut-être rapporté plus dans le système de gacha de Heroes que via le passe de saison dans Shadows.

Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows rapporte 90 000 $

La Dominance Mobile Continue de Fire Emblem Heroes

Fire Emblem Heroes reste le seul titre mobile de Nintendo à dépasser le milliard de dollars, surpassant les revenus combinés de Mario Kart Tour et Animal Crossing: Pocket Camp. Le contraste entre les deux jeux illustre comment les mécanismes de gacha et l'attrait des personnages hérités continuent de générer des revenus mobiles, tandis que les nouvelles stratégies de monétisation et les expériences de gameplay rencontrent de plus grands défis pour attirer des dépenses à long terme.

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

Classement

Tout voir

Diffusion en direct