En 2024, Confiction Labs a jeté les bases de sa vision plus large de l'Entertainment Collaboratif. La sortie de FICT ZERO, l'actif de genèse de l'écosystème Confiction, a marqué le début de cet effort. Deux playtests réussis de RIFTSTORM ont été menés, le playtest d'octobre atteignant la première position sur la liste des jeux gratuits tendance de Steam pendant trois jours consécutifs. Confiction Labs a également introduit XPSR-24, la première collection se déroulant dans l'univers Occultical qui inclut RIFTSTORM.
Parallèlement à ces lancements, le Confiction Portal a été ouvert, offrant à la communauté un accès plus large à une expérience interactive en réseau au sein de la propriété intellectuelle. Avec une communauté qui partage sa vision, la feuille de route 2025 de Confiction Labs montre que l'équipe est prête à capitaliser sur son élan grâce à une stratégie axée sur trois domaines principaux : le gaming, l'intelligence artificielle et le web3.

Feuille de route 2025 de Confiction Labs pour RIFTSTORM
À propos de RIFTSTORM
RIFTSTORM est un looter shooter coopératif qui combine des éléments de RPG d'action et de gameplay roguelite dans un monde mystérieux connu sous le nom d'Occultical. Les joueurs incarnent des Tisserands du Protocole Mythique, des agents spéciaux chargés de protéger l'Occultical des menaces mythiques envahissant d'autres royaumes. En équipe de trois maximum, les joueurs se lancent dans un gameplay basé sur des missions, utilisant une variété de compétences, d'armes et d'améliorations en mission. Le jeu offre un choix de Tisserands uniques, chacun avec des capacités et des équipements distincts, permettant aux joueurs de personnaliser leurs armes principales et secondaires pour correspondre à leur style de gameplay.

Feuille de route 2025 de Confiction Labs pour RIFTSTORM
Expansion de l'univers Occultical
L'essor de l'informatique personnelle entre 1975 et 2000 a établi les jeux vidéo comme un segment distinct de l'industrie du divertissement, avec une croissance atteignant environ 40 milliards de dollars américains sur 25 ans. Ce développement a permis à l'industrie de viser une adoption grand public plus large, qui a été encore accélérée par Internet et les technologies mobiles pour dépasser les 200 milliards de dollars américains.
Aujourd'hui, le gaming approche d'un troisième cycle de croissance, caractérisé par l'informatique distribuée et l'intelligence artificielle. Confiction Labs positionne RIFTSTORM comme un titre central de cette nouvelle phase, visant à construire une économie mondiale collaborative autour des expériences de jeu. Développé sur trois ans dans le but de permettre l'Entertainment Collaboratif, RIFTSTORM permettra aux joueurs d'influencer l'univers Occultical en utilisant des outils basés sur l'IA qui améliorent la créativité et optimisent les expériences de gameplay.
Grâce à la technologie web3, les joueurs pourront également participer à une économie numérique qui récompense les contributions et la collaboration. En 2025, le quatrième et dernier playtest de RIFTSTORM sera lancé pendant le Steam Next Fest, ciblant la participation de 250 000 gamers. Les données recueillies lors de cet événement guideront la transition de RIFTSTORM vers l'accès anticipé d'ici la fin de l'année, avant une sortie complète sur Steam prévue pour 2026.

Feuille de route 2025 de Confiction Labs pour RIFTSTORM
Faire progresser la collaboration grâce à l'IA
L'intelligence artificielle fait de plus en plus partie intégrante du développement de jeux. Des leaders de l'industrie tels que Tencent et NetEase utilisent l'IA pour rationaliser la production, améliorer la personnalisation et optimiser les performances des jeux. Selon une enquête AI x Game Dev menée par a16z games en 2024, plus de 70 % des studios de jeux ont déclaré intégrer l'IA dans leurs flux de travail actuels.
Le comportement des consommateurs reflète également une préférence croissante pour les expériences de jeu coopératives. Un rapport Statista Consumer Insight de 2023 a noté que plus de 70 % des gamers aux États-Unis citaient le fait de passer du temps avec des amis ou en famille comme leur principale motivation pour jouer. Cette tendance souligne la demande d'expériences basées sur la collaboration plutôt que sur la compétition, un domaine où l'IA peut considérablement élargir les possibilités.
En réponse à ces développements, Confiction Labs commencera à déployer ses Confiction Intelligence Agents (CIAs) en 2025. Ces outils d'IA sont conçus pour autonomiser les participants à travers les activités de gaming, de création et d'investissement. L'un de ces outils, le Meta Director, gérera dynamiquement les expériences de gameplay dans RIFTSTORM en ajustant le rythme et la difficulté en temps réel. Ce système s'inspire du directeur IA de Valve dans Left 4 Dead, visant à maintenir le gameplay frais et engageant. Des CIA supplémentaires sont prévues pour 2025 et 2026 afin de soutenir le jeu immersif et de faciliter la narration communautaire au sein de l'univers Occultical.

Feuille de route 2025 de Confiction Labs pour RIFTSTORM
Construire les fondations du nouvel Entertainment
Confiction Labs aborde le développement de franchises selon un modèle qui met l'accent sur l'implication de la communauté dès le départ. Alors que des franchises établies telles que Pokémon, Star Wars et l'univers cinématographique Marvel ont connu le succès grâce à un développement centralisé et une expansion transmédia, RIFTSTORM invite sa communauté à façonner directement son évolution.
La réponse initiale de la communauté a été forte. Les 333 actifs de la version FICT ZERO ont été mintés avec succès, seuls deux ayant été revendus au prix le plus élevé de 3,6 ETH. Pendant ce temps, la collection XPSR-24 a levé plus de 190 ETH, démontrant un soutien actif au développement continu de l'univers Occultical. Ce niveau d'engagement sera essentiel à la croissance de RIFTSTORM alors qu'il entrera en accès anticipé plus tard cette année.
Avec l'IA, la blockchain et le web3 comme piliers fondamentaux, Confiction Labs vise à s'établir comme un leader de l'Entertainment Collaboratif. En permettant aux joueurs de contribuer activement aux mondes qu'ils habitent, l'entreprise s'efforce de construire une plateforme où la créativité, la propriété et la communauté sont au centre de l'expérience de divertissement.



