Should There be AI Labels on Game Stores?

Faut-il des étiquettes IA dans les magasins de jeux ?

Tim Sweeney, PDG d'Epic, estime que les étiquettes IA dans les magasins de jeux sont "insensées", car l'IA fera partie de presque tous les développements de jeux futurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Jan 9, 2026

Should There be AI Labels on Game Stores?

Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a exprimé son scepticisme quant à la valeur des étiquettes "Fabriqué avec l'IA" sur les plateformes de distribution numérique, arguant que l'IA devient rapidement une partie intégrante du développement de jeux. Sweeney a répondu à Matt Workman, ancien développeur d'Unreal Engine, qui avait suggéré que des plateformes comme Steam devraient abandonner ces étiquettes car elles ne reflètent plus de manière significative la façon dont les jeux sont créés.

Dans sa réponse sur X, Sweeney a écrit que les étiquettes IA sont pertinentes dans des contextes tels que les expositions d'art ou les marchés d'actifs numériques, où la paternité et les licences nécessitent une divulgation claire. Cependant, il a déclaré que ces étiquettes "n'ont aucun sens pour les magasins de jeux, où l'IA sera impliquée dans presque toutes les productions futures". Pour illustrer son propos, il a ajouté un commentaire en plaisantant que les étiquettes IA obligatoires sont aussi inutiles que d'exiger des développeurs qu'ils divulguent leur marque de shampoing.

L'IA devient la norme dans le développement de jeux

Le point de vue de Sweeney n'est pas unique. Le PDG de Nexon a récemment suggéré que l'utilisation de l'IA devrait être présumée dans la plupart des studios. La discussion intervient au milieu des débats sur le rôle de l'IA dans le travail créatif et son impact potentiel sur l'emploi. Par exemple, Embark Studios a été critiqué pour l'utilisation de voix générées par l'IA dans Arc Raiders, soulignant la tension entre l'innovation et les attentes concernant l'originalité et le travail humain.

Pendant ce temps, des entreprises comme Krafton adoptent plus ouvertement les workflows basés sur l'IA. L'éditeur s'est déclaré une entreprise "AI-first" et a proposé des départs volontaires aux employés ne souhaitant pas s'adapter, signalant un virage plus large vers l'automatisation et l'intégration de l'IA dans les pipelines de production.

Politiques des plateformes concernant les jeux assistés par l'IA

Valve a ajusté sa position sur l'IA dans les jeux au cours de la dernière année. Depuis janvier 2024, la plupart des jeux assistés par l'IA sont autorisés sur Steam, bien que les développeurs soient tenus de divulguer la manière dont ils utilisent les outils d'IA. Ce revirement de politique reflète à la fois la prévalence croissante de l'IA et les préoccupations continues concernant les droits, la propriété et la transparence du contenu numérique. Malgré les exigences de divulgation, la nécessité de mettre en évidence l'utilisation de l'IA sur les plateformes de vente reste un point de discorde.

L'IA dans le jeu Web3 et la production de contenu

Au-delà du jeu traditionnel, l'IA influence également les projets web3 et les titres basés sur la blockchain, où les studios exploitent la technologie pour étendre la création de contenu et automatiser la génération d'actifs. Les commentaires de Sweeney suggèrent que l'IA sera un outil fondamental dans le développement plutôt qu'un facteur de différenciation, un point de vue partagé par d'autres leaders de l'industrie à mesure que l'IA est de plus en plus intégrée dans les pipelines de conception, d'art et de narration.

Foire aux questions (FAQ)

Pourquoi Tim Sweeney pense-t-il que les étiquettes IA sur les magasins de jeux sont inutiles ?
Sweeney estime que l'IA deviendra une partie standard du développement de jeux, donc la signaler avec une étiquette sur les plateformes de vente ne fournit pas d'informations significatives aux joueurs.

Quelles entreprises adoptent l'IA dans la production de jeux ?
Epic Games, Krafton et Nexon ont tous reconnu le rôle croissant de l'IA, certains studios adoptant explicitement des workflows "AI-first" pour la création de contenu.

Quelle est la politique de Valve concernant les jeux assistés par l'IA ?
Depuis janvier 2024, la plupart des jeux assistés par l'IA sont autorisés sur Steam, mais les développeurs doivent divulguer comment l'IA est utilisée dans leurs projets.

Comment l'IA impacte-t-elle les emplois dans l'industrie du jeu ?
L'intégration de l'IA a soulevé des préoccupations concernant les rôles créatifs, certains employés se voyant proposer des départs volontaires s'ils choisissent de ne pas participer aux workflows axés sur l'IA.

L'utilisation de l'IA est-elle courante dans le jeu web3 ?
Oui, l'IA est de plus en plus utilisée dans les projets web3 pour automatiser la création d'actifs et étendre efficacement la production de contenu.

Éducatif, Rapports

mis à jour

January 9th 2026

publié

January 9th 2026

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