Les Game Awards sont devenus l'un des événements les plus suivis de l'industrie du jeu vidéo, servant à la fois de célébration des titres et de plateforme de marketing et de visibilité. Aux côtés du Summer Games Fest, l'émission s'est imposée comme un moment clé pour les éditeurs afin de générer un intérêt immédiat et un engagement mesurable pour les jeux nouveaux et existants.
Comme l'a rapporté Alinea Analytics, Expedition 33 a été le grand gagnant de l'événement de cette année, remportant neuf prix, dont celui du Jeu de l'année et du Meilleur jeu indépendant. Les récompenses et la couverture médiatique qui en a résulté ont eu un impact immédiat sur la performance commerciale du jeu.
Au cours des trois mois précédant l'émission, Expedition 33 a enregistré en moyenne environ 12 000 ventes quotidiennes sur toutes les plateformes. Après les Game Awards, les ventes quotidiennes ont grimpé en flèche pour atteindre une moyenne de 69 000, avec un pic à 92 000 le 13 décembre. Sur les 200 000 exemplaires supplémentaires vendus depuis la cérémonie, la majorité provenait de Steam, suivi de la PS5, avec Xbox ne contribuant qu'à une petite fraction, en partie à cause de l'utilisation du Game Pass.
La croissance des abonnés Steam reflète la demande du public
Les Game Awards ont également mis en évidence les titres nouvellement annoncés et les titres de retour qui trouvent un écho auprès du public PC, comme en témoigne la croissance des abonnés Steam. Total War: Warhammer 40,000 a ouvert la voie avec 51 000 nouveaux abonnés suite à sa révélation cinématique. L'analyse des listes de souhaits suggère que la plupart de l'intérêt provient des fans de Warhammer, le crossover avec les joueurs de Total War non-Warhammer restant limité.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake du Tomb Raider original, a généré 18 000 nouveaux abonnés. Une grande partie de cet intérêt provient de joueurs familiers avec le reboot de 2013, ce qui souligne le défi de traduire l'attrait nostalgique en engagement moderne pour un public plus large.
Ace Combat 8: Wings of Theve a ajouté 17 000 abonnés, tirant parti d'une fanbase fidèle qui avait interagi avec le titre précédent, Ace Combat 7. Control Resonant a obtenu 15 000 abonnés, s'appuyant sur la réputation de Remedy pour l'action narrative et l'optimisation PC de haute qualité. Enfin, No Law, une nouvelle IP de Neon Giant publiée par Krafton, a attiré 13 000 abonnés, montrant un intérêt précoce pour son gameplay cyberpunk à la première personne.
L'impact des Game Awards sur les ventes et la visibilité
Le succès d'Expedition 33 illustre comment l'acclamation critique et la visibilité peuvent affecter directement les résultats commerciaux. Bien que tous les nominés ne connaissent pas des résultats aussi spectaculaires, les données montrent que lorsqu'un jeu capte l'attention du public grâce à la reconnaissance des prix, il peut connaître une augmentation significative de l'engagement et des ventes. L'événement renforce également l'importance de plateformes comme Steam pour mesurer et cultiver l'intérêt du public PC.
Dans l'ensemble, les Game Awards continuent de fonctionner à la fois comme une célébration de l'industrie et un catalyseur marketing, offrant un aperçu des tendances du public et du potentiel succès commercial. La combinaison des métriques d'abonnés Steam, des listes de souhaits et des ventes post-événement offre une vision claire des titres qui résonnent et de ceux qui pourraient bénéficier d'efforts marketing continus.
Source: Alinea Analytics
Foire aux questions (FAQ)
Quelle est la performance commerciale actuelle d'Expedition 33 ?
Depuis qu'il a remporté neuf prix aux Game Awards, Expedition 33 a vendu plus de 200 000 exemplaires supplémentaires, Steam représentant la majeure partie des ventes. Les ventes quotidiennes ont été multipliées par six par rapport aux chiffres d'avant l'événement.
Quels jeux ont gagné le plus d'abonnés Steam après les Game Awards ?
Total War: Warhammer 40,000 a mené avec 51 000 nouveaux abonnés, suivi de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant et la nouvelle IP No Law.
Comment les Game Awards affectent-ils les ventes de jeux ?
La reconnaissance des prix peut stimuler considérablement les ventes, en particulier pour les titres qui remportent des prix prestigieux tels que le Jeu de l'année. Cependant, l'effet varie et tous les nominés ne voient pas une augmentation post-événement.
La croissance des abonnés Steam est-elle un indicateur fiable de la demande de jeux ?
La croissance des abonnés Steam et les ajouts à la liste de souhaits donnent un aperçu de l'intérêt du public et de la demande potentielle sur PC, bien que les ventes réelles puissent différer en fonction de la plateforme, du prix et du marketing.
Le Game Pass affecte-t-il les chiffres de vente de jeux comme Expedition 33 ?
Oui. Bien que le Game Pass augmente l'engagement des joueurs sur Xbox, il peut réduire les ventes premium sur la plateforme, car de nombreux utilisateurs accèdent au jeu via le service d'abonnement au lieu de l'acheter directement.




