State of US Gaming Market November 2025

État du marché américain du jeu vidéo - novembre 2025

Circana présente son rapport sur le marché américain du jeu vidéo en novembre 2025, incluant les tendances de revenus, l'inflation des prix du matériel, la performance des plateformes et les jeux...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 18, 2025

State of US Gaming Market November 2025

Le marché américain du jeu vidéo a connu une performance mitigée en novembre 2025, selon Circana. Le revenu total pour le mois a atteint 5,861 milliards de dollars, ce qui représente une baisse de 4 % par rapport à la même période l'année dernière. Alors que les dépenses globales ont diminué, les ventes de contenu ont montré une croissance modeste, augmentant de 1 % pour atteindre 4,84 milliards de dollars. Les services d'abonnement ont continué à connaître une forte demande, les dépenses des utilisateurs augmentant de 16 %, et le segment mobile a progressé de 2 %. Parallèlement, les ventes de contenu PC et console ont diminué, reflétant les défis persistants pour les ventes de jeux traditionnels sur le marché actuel.

Les ventes de jeux physiques ont chuté de 14 % d'une année sur l'autre, atteignant leurs niveaux les plus bas pour un mois de novembre depuis 1995. Malgré ces baisses, les revenus cumulés pour les 11 premiers mois de 2025 restent légèrement supérieurs à ceux de 2024, ce qui indique que le marché est resté globalement stable tout au long de l'année.

Baisse des ventes de matériel et hausse des prix

Les ventes de matériel ont connu une baisse notable en novembre, chutant de 27 % d'une année sur l'autre pour atteindre 695 millions de dollars. Cela représente le revenu le plus bas pour les consoles en novembre depuis 2005. Environ 1,6 million d'appareils ont été vendus, proche du plus bas historique de 1,4 million d'unités en novembre 1995 et bien en dessous des 3,9 millions d'unités vendues en novembre 2019.

Les prix moyens des appareils ont fortement augmenté ces dernières années. En novembre, le prix moyen a atteint 439 dollars, soit une augmentation de 11 % par rapport à l'année précédente et près du double des 235 dollars enregistrés en novembre 2019. Parmi les plateformes, la PlayStation 5 a été la console la plus vendue, suivie par la Nintendo Switch 2. Le NEX Playground, une console contrôlée par gestes conçue pour les enfants, a dépassé la Xbox Series S|X en termes de ventes d'unités, soulignant l'intérêt continu pour les appareils de jeu alternatifs inspirés par des idées comme EyeToy et Kinect.

Tendances du marché des accessoires

Les ventes d'accessoires ont diminué de 13 % en novembre, totalisant 327 millions de dollars, avec une baisse de 19 % des ventes de manettes d'une année sur l'autre. Le PlayStation Portal a généré le plus de revenus parmi les accessoires, tandis que la manette DualSense a été le produit le plus vendu en unités. Ces tendances reflètent les changements continus dans les priorités de dépenses des gamers, les appareils plus chers et les services d'abonnement capturant une plus grande part de marché.

Jeux les plus vendus

Call of Duty: Black Ops 7 a été le jeu le plus vendu en novembre, bien que sa performance de lancement ait été plus faible que celle des précédents opus de la série. Malgré des ventes plus faibles, la franchise a conservé sa 18e place consécutive en tête des ventes au mois de lancement. D'autres nouvelles sorties incluent Kirby Air Riders et Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, qui se sont classés 10e et 11e, bien que les données de ventes numériques n'étaient pas disponibles pour les deux, suggérant que leurs classements réels pourraient être plus élevés.

Jusqu'à présent cette année, Battlefield 6, NBA 2K25 et Monster Hunter: Wilds ont dominé les ventes globales. Call of Duty: Black Ops 7 a été lancé à la septième place pour l'année, marquant une entrée relativement plus faible pour la franchise. Dans le segment mobile et free-to-play, MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga et Clash Royale ont été les jeux les plus rentables du mois.

Performance des plateformes et activité des joueurs

Sur PlayStation et Xbox, Call of Duty: Black Ops 7 a dominé les ventes, les classements étant largement cohérents entre les plateformes, à l'exception des exclusivités PlayStation. Fortnite a maintenu le nombre le plus élevé d'utilisateurs actifs mensuels sur les deux consoles. Sur les plateformes Nintendo, Pokémon Legends: Z-A a conservé la première place des ventes, avec de nouvelles sorties entrant dans les trois premières positions. Nintendo a continué de dominer son propre écosystème, publiant huit des dix titres les plus vendus sur la plateforme.

Les ventes PC ont également vu Call of Duty: Black Ops 7 en tête, avec Football Manager 2026 réalisant une forte performance sur le marché américain. Sur Steam, ARC Raiders a dominé en termes d'utilisateurs actifs mensuels pour novembre, indiquant que l'engagement en ligne reste une métrique clé aux côtés des chiffres de ventes traditionnels.

Stratégies des éditeurs et croissance des boutiques en ligne

Les éditeurs se tournent de plus en plus vers les plateformes directes aux consommateurs et les boutiques en ligne pour capter des dépenses à plus forte valeur. La collaboration de Tilting Point avec Xsolla dans des titres comme Warhammer: Chaos & Conquest et Star Trek: Timelines montre une tendance vers les paiements hors magasin, permettant aux éditeurs de maximiser les revenus des utilisateurs à forte valeur. Dans ces cas, plus de la moitié des achats répétés et des revenus globaux sont générés via les boutiques en ligne, soulignant l'importance croissante des stratégies commerciales adjacentes au web3 dans l'industrie du jeu vidéo.

Réflexions finales 

Le marché américain du jeu vidéo en novembre 2025 présente un tableau complexe. Alors que les ventes de matériel ont diminué et que les prix moyens ont augmenté, la croissance des abonnements et la forte performance du mobile ont apporté un contrepoids. Les grandes franchises comme Call of Duty continuent de dominer, même si les lancements de jeux individuels sont plus faibles que par le passé. Le marché reste globalement stable, mais les changements dans les habitudes de dépenses, les préférences de plateforme et les stratégies de monétisation indiquent une évolution continue au sein de l'industrie.

Source: Circana

Foire aux questions (FAQ)

Quel a été le revenu total du marché américain du jeu vidéo en novembre 2025 ?
Le revenu total a atteint 5,861 milliards de dollars, en baisse de 4 % par rapport à novembre 2024.

Quelle console a été la plus vendue en novembre 2025 ?
La PlayStation 5 a été la plateforme la plus vendue, suivie par la Nintendo Switch 2 et The NEX Playground.

Comment Call of Duty: Black Ops 7 a-t-il performé ?
Ce fut le jeu le plus vendu en novembre en termes de revenus, mais il a enregistré des ventes plus faibles par rapport aux précédents opus de la série.

Quelles ont été les tendances en matière de prix du matériel ?
Les prix moyens du matériel ont augmenté de 11 % d'une année sur l'autre, atteignant 439 dollars, soit près du double de la moyenne de novembre 2019.

Quels jeux ont généré le plus de revenus mobiles et free-to-play en novembre 2025 ?
MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga et Clash Royale ont été les titres mobiles les plus rentables.

Comment les éditeurs utilisent-ils les boutiques en ligne et les stratégies liées au web3 ?
Des éditeurs comme Tilting Point dirigent les utilisateurs à forte valeur vers des boutiques en ligne pour des paiements hors magasin, augmentant ainsi les marges de revenus et les achats répétés dans des titres tels que Warhammer: Chaos & Conquest et Star Trek: Timelines.

Quels jeux ont dominé l'activité PC et Steam ?
Call of Duty: Black Ops 7 a été le jeu PC le plus vendu, tandis que ARC Raiders a dominé en termes d'utilisateurs actifs mensuels sur Steam aux États-Unis.

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 18th 2025

publié

December 18th 2025

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