GameDiscoverCo a publié de nouvelles découvertes sur la performance des revenus à long terme pour les jeux lancés sur Steam en 2023. S'appuyant sur son étude précédente d'avril 2024, qui portait sur plus de 100 titres, l'analyse mise à jour s'étend pour couvrir tous les jeux sortis sur la plateforme au cours de l'année. L'étude se concentre sur la comparaison entre les chiffres de ventes de la première semaine et ceux de la première année, offrant une compréhension plus claire de la performance des jeux au-delà de leur fenêtre de lancement.

État des ventes de jeux Steam en 2024
Ventes de jeux Steam
GameDiscoverCo a publié une analyse complète des tendances de revenus à long terme pour les jeux lancés sur Steam en 2023, offrant des informations détaillées sur l'évolution des ventes au-delà de la période de sortie initiale. En comparant les ventes de la première semaine aux revenus de la première année sur un large éventail de titres, l'étude met en évidence les modèles qui influencent la performance soutenue sur la plateforme.
Les résultats révèlent que les jeux ayant un fort attrait viral, des fonctionnalités coopératives ou multijoueurs, et le soutien des streamers ont tendance à surpasser les autres en termes de croissance des ventes à long terme, en particulier parmi les projets indépendants. Ces données s'appuient sur des recherches antérieures menées en avril 2024 et fournissent des repères actualisés qui peuvent éclairer à la fois les développeurs et les éditeurs naviguant sur le marché compétitif de Steam.

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Les titres indépendants viraux en tête des ventes à long terme
Le rapport identifie plusieurs jeux qui ont atteint les ratios les plus élevés de revenus de première année par rapport aux gains de première semaine. Lethal Company a enregistré les revenus à long terme les plus importants, générant 507 fois ses ventes de première semaine au cours de la première année. D'autres exemples notables incluent Class of ‘09: The Re-Up, qui a atteint un multiplicateur de 106x, et Pizza Tower, qui a atteint 22,5x. Ces projets se distinguent non pas parce qu'ils ont été les plus gros générateurs de revenus en termes absolus, mais en raison de l'ampleur de leur performance à long terme par rapport aux ventes initiales.
Selon GameDiscoverCo, les jeux qui atteignent ce type de succès à long terme partagent souvent des traits communs. Beaucoup d'entre eux sont des titres indépendants avec une visibilité limitée au lancement mais qui se développent organiquement au fil du temps. L'attrait viral, les fonctionnalités multijoueurs ou coopératives, et le soutien des streamers sont des facteurs récurrents dans ces cas. Ces caractéristiques ont tendance à aider les jeux à maintenir leur élan et leur découvrabilité longtemps après leur sortie.

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Impact des précommandes et de la taille de l'audience
L'analyse suggère que le nombre de précommandes et la taille de l'audience potentielle d'un jeu influencent son ratio de ventes de première année par rapport à la première semaine. Les titres avec de fortes campagnes de pré-lancement ont généralement des ratios plus faibles, car une grande partie de leurs ventes est concentrée autour de la sortie. En revanche, les jeux avec un public initial plus restreint peuvent connaître une courbe de ventes plus progressive et étendue, ce qui se traduit par des multiplicateurs à long terme plus élevés.
Les projets AAA, qui bénéficient souvent d'une promotion étendue avant la sortie et de ventes importantes le premier jour, affichent généralement des ratios de revenus plus faibles au fil du temps. Bien que ces jeux puissent générer plus de revenus en termes absolus, leur capacité à générer une croissance constante des revenus après le lancement est limitée par rapport à certains titres plus petits ou de niche.

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Repères généraux et performance médiane
GameDiscoverCo a constaté que le ratio médian de revenus de première année par rapport à la première semaine pour tous les jeux sortis sur Steam en 2023 était de 2,64x. Pour les jeux qui ont vendu plus de 1 000 exemplaires au cours de leur semaine de lancement, cette médiane a légèrement augmenté pour atteindre 2,69x. Ces chiffres offrent un repère utile pour les développeurs et les éditeurs qui cherchent à fixer des attentes réalistes en matière de performance à long terme.
L'étude revisite également les conclusions du rapport d'avril 2024, où le ratio médian était légèrement plus élevé à 3,16x. La différence peut être attribuée à des variations dans la taille de l'échantillon et la méthodologie. Les jeux qui ont vendu entre 10 000 et 50 000 exemplaires au cours de leur première semaine ont eu tendance à montrer la performance à long terme la plus élevée, avec un ratio médian de 3,6x. En revanche, les titres avec plus de 100 000 ventes au cours de la première semaine ont présenté les ratios les plus bas, autour de 2,61x, ce qui est cohérent avec les modèles liés aux précommandes et à l'intérêt du jour du lancement.

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Les unités vendues reflètent les modèles de revenus
En analysant les unités vendues au lieu des revenus, les tendances restent globalement cohérentes. Les jeux avec 100 000 ventes ou plus la première semaine ont montré une médiane de 2,68x en unités totales vendues sur l'année. Pour les titres qui ont vendu entre 10 000 et 50 000 unités la première semaine, le multiplicateur était plus élevé à 3,77x. L'écart entre les ratios de revenus et d'unités vendues varie généralement de 5 à 7 pour cent, influencé par des facteurs tels que les remises et les changements de prix au fil du temps.
Les faibles ratios reflètent des attentes non satisfaites
Certains jeux n'ont pas réussi à maintenir leur élan après le lancement, ce qui a entraîné une faible performance à long terme. Des exemples notables incluent Redfall et Payday 3, qui n'ont pas répondu aux attentes du public et ont donc connu une croissance limitée des revenus au-delà de leur période de ventes initiale. Ces cas servent d'exemples prudents de la façon dont la réception au lancement et l'engagement continu peuvent avoir un impact sur la trajectoire financière d'un titre.

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Leçons de l'industrie et suivi continu
L'étude de GameDiscoverCo met en évidence les diverses trajectoires de revenus que les jeux peuvent suivre après leur lancement sur Steam. Bien que le marketing à grande échelle et les précommandes puissent stimuler le succès à court terme, la performance soutenue dépend souvent de facteurs tels que l'engagement des joueurs, le soutien de la communauté et une visibilité continue. Les développeurs visant des résultats à plus long terme peuvent bénéficier d'une concentration sur des expériences de gameplay qui encouragent le partage et la rejouabilité, en particulier dans les formats multijoueurs et coopératifs.
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