Alinea Analytics a publié de nouvelles données sur les ventes et les métriques des joueurs pour plusieurs titres majeurs, ainsi que des données de précision mises à jour comparant ses prévisions aux divulgations officielles des éditeurs. Le dernier rapport reflète l'intérêt croissant des studios et des joueurs à la recherche d'informations cohérentes et transparentes sur le marché, sur les plateformes console et PC.
Nouvelles perspectives sur la portée des joueurs et les ventes multiplateformes
Alinea Analytics a répondu à la forte demande de la communauté avec de nouvelles données sur Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2 et Expedition 33. Ces mises à jour font suite à la récente analyse approfondie de la société sur les sorties PlayStation sur Steam et poursuivent ses efforts pour fournir des estimations complètes basées sur les tendances d'engagement en cours.
La portée estimée de Bloodborne s'élève désormais à 16 millions de joueurs, soutenue par un accès à long terme via PlayStation Plus. Environ 7 millions d'abonnés ont joué au titre via le service, et les ventes directes totales restent à 9,3 millions sur PlayStation. Selon les conclusions d'Alinea, la sortie d'Elden Ring a entraîné une augmentation notable de l'activité de Bloodborne, les nouveaux joueurs de FromSoftware explorant les titres précédents.
Marvel’s Spider-Man 2 continue de montrer une forte dynamique sur PS5 avec environ 16 millions d'exemplaires vendus. Steam représente plus de 700 000 joueurs, bien que les performances sur la plateforme soient plus faibles que celles du premier Spider-Man en raison de la baisse des rendements pour les titres PlayStation sur PC.
Alinea rapporte que les ventes PS5 restent stables à environ 100 000 à 200 000 unités chaque mois, positionnant le jeu comme un complément intemporel aux nouveaux achats de consoles. Le titre devrait augmenter d'un million d'unités supplémentaires d'ici la fin du trimestre.
Expedition 33 a accumulé 3,3 millions de joueurs via le Game Pass, en plus de plus de 5,5 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes. Steam représente environ 3 millions de ces achats, tandis que la PS5 en représente environ 2 millions et la Xbox environ 500 000.
Alinea note que la disponibilité du Game Pass a réduit les ventes directes sur Xbox et PC, mais continue de stimuler la portée des joueurs. Au cours de la semaine des 11 nominations du jeu aux Game Awards, Steam a ajouté 100 000 nouvelles ventes et la PS5 en a ajouté 50 000, tandis que la Xbox a contribué à moins de 5 000. Le Game Pass a intégré 40 000 joueurs supplémentaires au cours de la même période.
Comparaison des estimations d'Alinea avec les rapports des éditeurs
Outre les estimations de joueurs et de ventes, Alinea Analytics a publié des comparaisons actualisées de marges d'erreur en utilisant les annonces de jalons récemment publiées par plusieurs studios. Cyberpunk 2077 a montré un alignement quasi parfait, l'estimation d'Alinea ne différant du chiffre officiel de CD Projekt que de 0,2 %.
ARC Raiders s'est également situé dans une marge étroite, ne différant de l'annonce de Nexon que de 0,1 %. Dragon’s Dogma II et Kingdom Come Deliverance 2 se sont situés dans une variance à un chiffre moyen, tandis que Red Dead Redemption 2 a présenté le plus grand écart avec une différence de 10,2 % par rapport au jalon de Take-Two.
La société déclare que ces métriques reflètent son engagement envers la transparence et sa décision de ne pas ajuster les estimations uniquement sur la base d'annonces externes. Alinea souligne qu'elle affiche les chiffres officiels à côté de ses propres données sur la plateforme afin de maintenir la clarté pour les utilisateurs.
Précision du marché PC basée sur les jalons publiquement rapportés
Une analyse plus large menée par Alinea sur 754 jalons de ventes et de joueurs PC a montré une marge d'erreur de 10 % pour les titres sortis cette année. La société considère cela comme un reflet de la cohérence de son cadre d'estimation, en particulier dans une industrie où les divulgations officielles restent limitées.
Le modèle d'Alinea est conçu pour mettre l'accent sur la stabilité plutôt que sur les mises à jour réactives. À mesure que de plus en plus d'éditeurs adoptent ses outils d'analyse pour le suivi des consoles et des PC, la société signale une demande accrue de la part des studios AAA et indépendants à la recherche d'informations fiables sur le marché.
Source : Alinea Analytics
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce qu'Alinea Analytics ?
Alinea Analytics est une plateforme d'intelligence de marché qui fournit des estimations de ventes, des données sur la portée des joueurs et des tendances de performance sur les consoles, les PC et les services d'abonnement. Elle est utilisée par les éditeurs, les développeurs et les analystes.
Quelle est la précision des estimations d'Alinea Analytics ?
La dernière évaluation de la précision d'Alinea montre une marge d'erreur d'environ 10 % pour les titres PC, basée sur 754 jalons publics. Les comparaisons spécifiques avec les rapports des éditeurs varient mais se situent souvent dans des pourcentages à un chiffre faible.
Alinea inclut-elle les estimations du Game Pass ?
Oui. Alinea fournit des estimations du nombre de joueurs et de l'engagement du Game Pass, qui sont incluses avec les chiffres de ventes pour les titres pris en charge.
Pourquoi certaines estimations diffèrent-elles des annonces des éditeurs ?
Alinea maintient un cadre d'estimation cohérent et n'ajuste pas les chiffres uniquement sur la base des divulgations publiques. Les écarts proviennent des différences entre les données modélisées et les méthodologies des éditeurs.
Alinea suit-elle les ventes PlayStation et Xbox ?
Oui. Alinea offre des informations au niveau de la plateforme pour les PS5, les consoles Xbox, les boutiques PC et les principaux services d'abonnement.
Comment les studios peuvent-ils accéder à Alinea Analytics ?
Les studios peuvent demander un essai gratuit de la plateforme pour explorer les outils de données, parcourir les estimations et évaluer les modèles de portée des joueurs.




