La Fondation de la Coupe du Monde d'Esports (EWCF) a annoncé que l'édition 2025 de la Coupe du Monde d'Esports (EWC) offrira une cagnotte record dépassant les 70 millions de dollars. Prévu à Riyad, en Arabie Saoudite, du 7 juillet au 24 août, l'événement représente une augmentation de 10 millions de dollars par rapport à l'édition inaugurale de 2024. Cette annonce reflète les efforts continus de l'EWCF pour soutenir le développement à long terme de l'industrie de l'esport en offrant des opportunités compétitives et une stabilité financière aux joueurs et aux organisations.

La Coupe du Monde d'Esports aura une cagnotte de 70 millions de dollars
Coupe du Monde d'Esports : 70 millions de dollars de prix
La Coupe du Monde d'Esports 2025 comprendra 25 tournois répartis sur 24 titres de jeux et accueillera plus de 2 000 joueurs et 200 clubs du monde entier. La cagnotte est structurée pour soutenir différents niveaux de compétition, avec 27 millions de dollars alloués au Championnat des Clubs de l'EWC. Ce format, unique à la Coupe du Monde d'Esports, classe les clubs en fonction de leurs performances cumulées sur plusieurs jeux. Le club vainqueur en 2025 recevra 7 millions de dollars, tandis que le reste de la cagnotte de cette catégorie sera distribué parmi les 16 meilleurs clubs.
Au-delà du Championnat des Clubs, plus de 38 millions de dollars seront destinés aux compétitions de jeux individuels. De plus, une cagnotte de 450 000 dollars a été réservée pour les prix du Joueur le Plus Précieux (MVP), récompensant les réalisations individuelles tout au long du tournoi. Plus de 5 millions de dollars seront distribués via les qualifications "Road to EWC", qui permettent aux équipes et aux joueurs de gagner des places pour l'événement principal grâce à des événements partenaires avec des éditeurs et des organisateurs de tournois.

La Coupe du Monde d'Esports aura une cagnotte de 70 millions de dollars
Le rôle de Riyad dans l'esport mondial
Riyad continue de s'imposer comme un lieu important dans l'écosystème mondial de l'esport. Après la Coupe du Monde d'Esports 2024, qui a attiré plus de 500 millions de téléspectateurs en ligne et 2,6 millions de participants à Boulevard City, la ville est à nouveau positionnée comme hôte de la prochaine édition. Bien que la décision d'organiser l'événement en Arabie Saoudite reste un sujet de discussion parmi les publics internationaux, l'ampleur et la portée de l'édition 2025 soulignent l'influence croissante du pays dans les secteurs du gaming et de l'esport.
Le Championnat des Clubs 2024 a été remporté par Team Falcons, une organisation basée en Arabie Saoudite qui a obtenu 5 665 points grâce à des classements constants dans le top trois sur divers jeux. Leur performance leur a assuré le grand prix de 7 millions de dollars. Team Liquid d'Amérique du Nord a terminé deuxième, et Team BDS de France s'est classée troisième. Selon le PDG de Team Falcons, Mosaad Al-Dossary, le soutien du public local a joué un rôle important dans leur succès, et l'élan de l'année dernière a aidé l'équipe à se préparer pour une autre course compétitive en 2025.
La direction de Team Liquid a également souligné l'impact de l'événement de 2024 sur leur expansion stratégique. L'organisation a utilisé ses gains pour se lancer dans de nouveaux jeux comme les échecs et pour accroître sa présence en Asie du Sud-Est, tout en soutenant des activités philanthropiques. Leur objectif pour 2025 est de capitaliser sur ces acquis et de se battre pour le titre de champion.

La Coupe du Monde d'Esports aura une cagnotte de 70 millions de dollars
Liste des jeux et partenariats industriels majeurs
L'EWC 2025 présentera une gamme diversifiée de titres, y compris des piliers compétitifs traditionnels et des jeux nouvellement ajoutés. Les titres confirmés incluent Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Warzone, Chess, Counter-Strike 2, Crossfire, Dota 2, EA Sports FC 25, Fatal Fury: City of the Wolves, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege, Rennsport, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics et Valorant.
L'EWCF a également conclu des accords à long terme avec des éditeurs de jeux tels que Riot Games, Activision et Capcom. Ces partenariats visent à améliorer la structure et la stabilité des circuits esports existants et à renforcer le lien entre les compétitions régionales et la Coupe du Monde d'Esports. En s'alignant avec les principaux éditeurs, l'EWCF soutient une voie plus large pour les joueurs afin d'atteindre la scène mondiale et renforce l'écosystème autour du gaming compétitif.

Logo et illustration principale de Valorant
Programme de partenariat de clubs et croissance stratégique
L'EWCF a étendu son programme de partenariat de clubs pour inclure 40 organisations de premier plan du paysage de l'esport. Parmi les participants figurent des noms mondialement reconnus tels que 100 Thieves, Cloud9, G2 Esports, FaZe Clan, T1, NAVI et Team Vitality. Le programme offre une aide financière et un soutien opérationnel conçus pour aider les clubs à développer leur présence de marque, l'engagement des fans et leur portée internationale. L'initiative représente un investissement continu dans la création de parcours de carrière plus durables pour les joueurs et une base plus solide pour les clubs opérant au plus haut niveau de compétition.
Parallèlement au dernier week-end de la Coupe du Monde d'Esports, la New Global Sport Conference reviendra à Riyad les 23 et 24 août. L'événement réunira 1 500 leaders et décideurs de l'esport, des sports traditionnels, du gaming, de la technologie et du divertissement. La conférence est conçue pour favoriser le dialogue autour de l'avenir des sports mondiaux, de l'innovation et de la collaboration intersectorielle. Plus d'informations sur l'événement sont disponibles sur newglobalsportconference.com.
Perspectives pour l'EWC 2025
La Coupe du Monde d'Esports 2025 continue de se positionner comme un jalon majeur dans le calendrier mondial de l'esport. Grâce à sa cagnotte élargie, sa vaste sélection de jeux et ses partenariats industriels approfondis, l'événement démontre un effort continu pour renforcer les fondations de l'écosystème de l'esport. En offrant des opportunités aux joueurs, aux clubs, aux éditeurs et aux fans, l'EWCF vise à garantir que la scène compétitive reste durable et inclusive pour les années à venir.




