Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025

Epic Games présente le State of Unreal 2025, avec des mises à jour sur Unreal Engine 5.6, MetaHuman, UEFN, la démo technique de The Witcher 4 et les améliorations de l'Epic Games Store.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games a présenté son édition 2025 du State of Unreal lors d'une présentation liminaire par le PDG Tim Sweeney à l'Unreal Fest à Orlando, en Floride. L'événement de cette année a offert un aperçu complet des travaux en cours de l'entreprise en matière de développement de moteurs de jeu, de contenu généré par les utilisateurs et d'outils de création. Epic a notamment choisi de présenter son State of Unreal en dehors de son créneau traditionnel à la Game Developers Conference, positionnant la révélation près de Disneyworld.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games dévoile le State of Unreal 2025

Epic Games State of Unreal 2025

Epic Games a dévoilé sa présentation annuelle State of Unreal pour 2025 lors de l'Unreal Fest à Orlando, en Floride, offrant un aperçu détaillé de ses dernières technologies et développements d'écosystème. S'écartant de sa présentation habituelle de mars à la Game Developers Conference, l'événement de cette année a présenté un discours liminaire du PDG Tim Sweeney et s'est concentré sur les mises à jour majeures d'Unreal Engine 5.6, les améliorations de la plateforme MetaHuman, les nouveaux outils au sein d'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) et la croissance continue de l'Epic Games Store. L'événement a également inclus une collaboration très médiatisée avec CD Projekt Red, présentant une démo technique pour The Witcher 4 qui a mis en évidence les nouvelles capacités du moteur en matière de conception de monde ouvert et de performances en temps réel.

CD Projekt Red présente The Witcher 4

L'un des principaux points forts de l'événement a été une démonstration technique de CD Projekt Red, présentant les premiers éléments de développement de The Witcher 4. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une révélation complète du jeu à venir, la présentation a montré la technologie construite avec Unreal Engine 5.6. La démo suivait le personnage Ciri dans une nouvelle région de l'univers de The Witcher, offrant un aperçu de plusieurs nouvelles fonctionnalités du moteur en action.

Parmi les outils mis en évidence figuraient le plugin Fast Geometry Streaming pour le chargement efficace de mondes expansifs et Nanite Foliage, qui améliore la fidélité visuelle et les performances dans les environnements à végétation dense. La démo a été exécutée sur PlayStation 5 à 60 images par seconde avec le ray tracing activé, indiquant les améliorations de performances du moteur sur le matériel de la génération actuelle.

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Epic Games dévoile le State of Unreal 2025

Unreal Engine 5.6 se concentre sur les mondes ouverts

Unreal Engine 5.6 est désormais disponible publiquement, et Epic a souligné son objectif de soutenir le développement de jeux en monde ouvert (métavers) de haute fidélité sur plusieurs plateformes. La version inclut des outils d'animation et de rigging intégrés au moteur, éliminant le besoin de logiciels de création de contenu numérique (DCC) externes pour de nombreux workflows. La mise à jour permet aux développeurs de créer et de modifier des personnages MetaHuman directement dans le moteur, rationalisant la création d'humains numériques réalistes et réduisant la complexité du développement.

MetaHuman 5.6 quitte l'accès anticipé

Avec la sortie de MetaHuman 5.6, Epic fait officiellement passer la plateforme de l'accès anticipé à une intégration complète dans Unreal Engine. La mise à jour améliore la fidélité grâce à des matériaux améliorés et une base de données de scans plus grande. Elle étend également la flexibilité créative avec de nouveaux outils pour l'édition des visages, des corps et des vêtements. MetaHuman Animator prend désormais en charge la génération d'animations en temps réel à l'aide de presque toutes les caméras ou entrées audio. De plus, Epic a mis à jour son accord de licence pour permettre l'utilisation des personnages et animations MetaHuman dans d'autres moteurs, y compris Unity et Godot, ainsi que des outils créatifs tels que Blender et Maya. L'expansion de l'écosystème MetaHuman est en outre soutenue par de nouveaux plugins et l'intégration avec le marché d'actifs Fab d'Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games dévoile le State of Unreal 2025

Unreal Editor pour Fortnite étend les outils de création

Epic a rapporté qu'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) a maintenant versé 722 millions de dollars à des créateurs tiers depuis son lancement. Plus de 260 000 îles en direct ont été publiées par des créateurs, avec plus de 11,2 milliards d'heures jouées à travers ces expériences. Les prochaines mises à jour d'UEFN incluent de nouveaux contenus de propriété intellectuelle tels que Squid Game, Avatar: The Last Airbender et Star Wars, tous prévus pour apparaître tout au long de juin 2025. À partir du 17 juin, les créateurs pourront également créer du contenu sur le thème LEGO en utilisant le nouvel éditeur de briques LEGO.

Epic investit également dans l'intelligence artificielle au sein d'UEFN. Lors du discours liminaire, l'entreprise a présenté son nouveau Persona Device, qui permet la création de personnages non-joueurs (PNJ) alimentés par l'IA avec un comportement et des dialogues personnalisés. Epic prévoit de lancer cet outil plus tard dans l'année, donnant aux créateurs la possibilité d'utiliser des personnages pilotés par l'IA qui peuvent également avoir un impact sur les systèmes de gameplay de base. De plus, le nouvel Epic Developer Assistant, actuellement en version bêta, offre un support basé sur l'IA pour l'écriture de code Verse, aidant les développeurs avec la syntaxe, les conseils de workflow et les extraits de code pour rationaliser le développement.

Le 7 juin, Epic lancera la bêta de Scene Graph, un nouveau système fondamental qui unifie l'éditeur et les environnements d'exécution. Il organise les éléments de jeu de manière hiérarchique et permet une interaction plus dynamique avec les objets de jeu via le script Verse. Ce système est conçu pour améliorer l'efficacité et la flexibilité de la construction de mondes au sein d'UEFN.

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Epic Games dévoile le State of Unreal 2025

Mises à jour de RealityScan et du marché Fab

RealityScan 2.0 sera également lancé prochainement, combinant les versions mobile et de bureau en une seule plateforme. L'outil mis à jour offre des fonctionnalités telles que le masquage alimenté par l'IA, l'alignement d'images amélioré et la prise en charge des scans laser aériens. CD Projekt Red a utilisé RealityScan pour capturer des éléments naturels utilisés dans la démo technique de The Witcher 4, démontrant son rôle dans l'obtention d'une haute fidélité visuelle.

Le marché d'actifs Fab d'Epic sera accessible via le lanceur Epic Games cet été. Le marché inclura le balisage automatisé des actifs, la recherche sémantique et la modération IP alimentée par Loci, une entreprise d'IA récemment acquise par Epic.

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Epic Games dévoile le State of Unreal 2025

L'Epic Games Store annonce sa croissance

L'Epic Games Store a maintenant distribué plus de 2,1 milliards de dollars aux développeurs et éditeurs. Sur mobile, le store a atteint 40 millions d'installations et devrait atteindre 70 millions d'ici fin 2025. Epic a récemment modifié sa politique de partage des revenus, permettant aux développeurs de gagner 100 % des revenus sur leur premier million de dollars de ventes, suivi d'une part de 12 % par la suite. Mongil: Star Dive de Netmarble fera ses débuts exclusivement sur PC via l'Epic Games Store en octobre 2025 dans le cadre du programme Epic First Run. Une version mobile du jeu est également prévue.

Les nouvelles fonctionnalités à venir sur le store incluent le pré-chargement en septembre et les options de cadeaux pendant la saison des fêtes. Epic ouvre également son store à l'auto-publication sur les plateformes Android et iOS au troisième trimestre 2025. En juillet, les Epic Web Shops seront lancés, permettant aux développeurs de vendre des achats intégrés pour les jeux PC et mobiles tout en profitant de conditions de revenus compétitives et d'outils promotionnels comme les Epic Rewards.

Epic déploie également des fonctionnalités sociales améliorées qui prennent en charge la communication multiplateforme via le chat vocal, la messagerie texte et les systèmes de groupe. Ces améliorations serviront de base aux futures capacités sociales de l'écosystème Epic.

Une vision large pour l'avenir

Avec le State of Unreal 2025, Epic Games a présenté une vision claire de l'avenir de ses plateformes et outils. L'entreprise continue d'investir dans la technologie haute performance, l'intégration de l'IA et les écosystèmes de créateurs tout en élargissant son soutien aux développeurs grâce à un partage des revenus amélioré, des outils de publication et des fonctionnalités communautaires. Alors qu'Unreal Engine, MetaHuman, UEFN et l'Epic Games Store évoluent, Epic maintient son objectif de permettre à davantage de créateurs de construire et de distribuer du contenu interactif sur une gamme croissante de plateformes.

Rapports, Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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