Le genre de jeu de cartes dans le gaming web3 est l'un des segments les plus passionnants de l'industrie à l'heure actuelle, et pour de bonnes raisons. La quantité d'innovation et de nouvelles approches des formules standardisées par Hearthstone et Magic: The Gathering est rafraîchissante à voir. Ces deux jeux ont été des piliers de la scène traditionnelle des jeux de cartes pendant des lustres, mais des titres comme Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages, et notre invité pour cette interview, Cards of Ethernity, sont en train de bouleverser l'industrie telle que nous la connaissons.
Nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Jens Peeters, PDG et fondateur d'Aether Games, pour discuter d'Aether Games en tant que studio, des progrès de développement de Cards of Ethernity et de Gates of Ethernity, des défis liés à la création d'une propriété intellectuelle (IP) et des crossovers entre les jeux du studio, ainsi que des mécaniques innovantes de Cards of Ethernity. Entrons directement dans le vif du sujet.

Nous allons commencer simplement pour que tout le monde puisse d'abord faire connaissance avec Aether Games. Si vous pouviez vous présenter, présenter Aether Games et le studio de développement qui se cache derrière.
Je m'appelle Jens et je suis le PDG et fondateur d'Aether Games. En plus de cela, je suis également manager de célébrités Esports. Aether Games est tout simplement un studio de développement de jeux, un éditeur et nous travaillons également sur une série CGI, car une grande partie de notre expertise se trouve dans ce domaine.
Aether Games vise à construire ses jeux de manière cohérente et au sein de la même franchise. Quelle est, selon vous, l'importance de cela pour le succès des jeux autonomes eux-mêmes ?
Connecter tout au sein du même univers nous permet d'avoir des assets inter-jeux dans l'espace blockchain, mais l'accent est davantage mis sur le fait que vous verrez les assets que vous possédez et avec lesquels vous jouez revenir dans notre série, et tous les autres jeux, ce qui leur ajoute une valeur émotionnelle.
Aether Games a jusqu'à présent révélé Gates of Ethernity et Cards of Ethernity. Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de ce que chaque jeu offrira à ses joueurs ?
Gates of Ethernity est un auto battler de dark fantasy où les créatures peuvent évoluer pendant le match lui-même. En regardant le marché actuel du jeu, nous avons constaté une énorme demande pour les auto battlers et, à l'heure actuelle, il n'y a qu'un seul grand auto battler dans l'espace crypto et le gaming traditionnel.
Ce type de jeux permet également des mises à jour rapides et des changements de méta rapides, ce qui est exactement ce que l'espace crypto aime voir, et le développement rapide est l'une des choses qui nous distingue.
Cards of Ethernity est un jeu de cartes à collectionner numérique axé sur la compétitivité et l'Esports. Nous sommes bien conscients qu'il existe de nombreux jeux de cartes, cependant, avec CoE, nous voulons montrer de quoi nous sommes capables tout en exploitant une niche de jeu qui aura toujours une grande base de joueurs.
CoE se concentre sur l'intégration des meilleures mécaniques dans un seul jeu de cartes avec des standards de haute qualité. Jouer avec différents aventuriers, animaux éternels, reliques, armes, armures, créatures et cartes de sorts qui peuvent tous être sacrifiés pour reconstituer votre pool d'Éther ajoute beaucoup de stratégie et des changements de méta rapides lorsque nous introduisons de nouveaux assets.

Quels sont vos principaux points d'attention pour que chacun de ces jeux se démarque dans son genre respectif ?
Notre objectif principal sera toujours de créer des jeux amusants axés sur l'Esports tout en maintenant un standard de haute qualité. Nous voulons que les gens jouent à nos jeux de manière compétitive et puissent en faire leur métier à mesure que nous développons l'ensemble de la franchise et partageons cette croissance avec nos meilleurs joueurs.
L'un des modes de jeu les plus uniques de Gates of Ethernity sera probablement Bloodbath. Pouvez-vous nous donner plus de détails sur ce mode particulier ?
Bloodbath est un mode où les joueurs peuvent pré-créer leur équipe pour une composition de fin de partie instantanée. Jouer des matchs rapides contre tous les autres joueurs leur permet de tester quelle composition est la plus forte tout en utilisant une réflexion rapide pour contrer les autres joueurs.

Les aventuriers jouent un rôle très important dans Cards of Ethernity. Pouvez-vous nous donner plus d'informations sur le rôle que jouent les aventuriers dans le jeu ?
Chaque aventurier possède une capacité passive unique ou une compétence qui peut fortement modifier la façon dont votre deck se déroule. Certains aventuriers vous permettent de piocher des cartes supplémentaires en subissant des dégâts, vous permettant de les sacrifier pour une longue chaîne qui pourrait presque mettre fin au jeu immédiatement.
D'autres aventuriers peuvent avoir un effet plus défensif en réduisant les dégâts qu'ils subissent, se concentrant sur un style de jeu plus défensif. Nous ajouterons d'autres aventuriers au fur et à mesure, et le MVP lui-même sortira avec un total de 10 différents.
Pouvez-vous nous faire part de vos réflexions sur les défis liés à la construction d'une propriété intellectuelle (IP) réussie et durable, avec des personnages reconnaissables et des jeux qui les entourent ?
Je dirais que le plus grand défi est en fait de se faire un nom pour vraiment se démarquer, en plus d'avoir une bonne histoire, bien sûr. Notre avantage est que nous sommes très bien connectés au sein de l'industrie cinématographique, ce qui nous permet de contacter directement des entreprises comme Netflix, HBO et Amazon Prime sans avoir à passer par les méthodes habituelles qui prennent beaucoup de temps.
En plus de notre CGI, nous aurons également de petites histoires d'animation 2D, des bandes dessinées, de courtes histoires de fond de personnages/créatures et bien plus encore pour nous faire connaître auprès de tous, qu'ils aiment lire ou regarder.
Aether Games a déjà révélé travailler sur une série web CGI standard pour tout relier. Souhaitez-vous partager d'autres informations à ce sujet ? Quelle sera sa durée une fois finalisée en termes de temps de visionnage ?
Nous sommes actuellement en production pour l'épisode pilote, qui est une série en 3 parties que nous publierons progressivement à partir de février 2023. Comme nous travaillons avec un service de streaming bien connu, cette série s'étendra sur 1 à 2 saisons. L'épisode pilote donnera une introduction sur la façon dont les mondes se sont connectés et pourquoi, du point de vue humain ainsi que de celui des trolls et des dragons.
La création d'une propriété intellectuelle (IP) nécessite généralement de traverser plusieurs médias de divertissement. Pouvez-vous nous faire part de vos réflexions sur la tentative de création d'une IP et les défis qui en découlent ?
Notre série est 100% CGI, ce qui signifie qu'elle prend un peu plus de temps que tout autre type de série, car nous créons tous les assets utilisés à partir de zéro. C'est une information publique que nous travaillons sur cela, cependant, pendant que la série est en production, nous nous concentrons sur la construction de l'audience pour nos jeux dans le web2 et le web3.
Cela, en travaillant avec des cabinets de relations publiques respectables, nous donnera amplement le temps d'atteindre le public que nous recherchons. Nous enregistrons également toutes les coulisses pour donner de nombreux aperçus de ce qui est à venir.
Où voyez-vous l'avenir de l'intégration de la réalité augmentée dans les jeux blockchain ?
À l'heure actuelle, je dirais qu'il est un peu tôt pour combiner la RA avec des jeux compétitifs. La RA que nous avons actuellement est un moyen pour les gens de voir leurs éternels dans la vie réelle, car ils possèdent les NFT.
À l'avenir, nous créerons des jeux axés sur la RA, en utilisant les assets que nous avons, cependant, cela mettra moins l'accent sur l'Esports et davantage sur la communauté et l'exploration avec des amis.
Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus dans l'avenir d'Aether Games ?
Personnellement, ce qui m'enthousiasme le plus, c'est de voir l'univers entier grandir. Voir les gens créer diverses applications et sites web pour éduquer les gens sur la façon de mieux performer dans nos jeux.
Voir les gens créer des vidéos YouTube expliquant ou théoriquement élaborant sur notre lore et, enfin et surtout, organiser de grands événements Esports une fois que la base de joueurs le permettra. Je suis personnellement bien connecté avec les équipes Esports, donc j'ai hâte de leur présenter tout ce que nous faisons.
Nous espérons que vous avez apprécié l'interview avec Jens, et ce fut également un plaisir de voir tout le travail en coulisses pour Blocklords. Nous n'osons même pas imaginer le nombre d'heures que nous allons y consacrer. Une chose est sûre, c'est que le gaming web3 est destiné à avoir son roi dans le genre de stratégie du gaming web3.
Faites-nous part de vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous et restez à l'affût d'autres interviews exclusives à venir de l'espace gaming web3. Si ce n'est pas déjà fait, assurez-vous de consulter nos précédentes interviews avec Brent Liang, membre fondateur de Fractal, Grant Haseley, directeur exécutif de Undead Blocks, et Loopify, influenceur NFT et PDG de The Treeverse.
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