Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Entretien avec Luke Barwikowski, PDG du jeu Web3 Pixels

Découvrez les perspectives de Luke Barwikowski, PDG de Pixels, le plus grand jeu web3 par DAU. Apprenez-en davantage sur la mission de Pixels, les mises à jour récentes et l'avenir du jeu web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Lors d'un récent entretien, Luke Barwikowski, fondateur et PDG de Pixels, a partagé des informations sur la croissance rapide et les projets futurs de l'un des plus grands jeux web3 en termes d'utilisateurs actifs quotidiens. Avec plus de 2,5 millions de joueurs, Pixels offre une expérience de jeu sociale et décontractée propulsée par le réseau Ronin, axée sur l'agriculture, l'exploration et la création dans un monde ouvert.

Dans cet article, Barwikowski discute de sa mission de construire la plus grande entreprise de jeux casual web3, du récent événement Shorelime et du lancement du Chapitre 2 de Pixels, qui a introduit des mises à jour significatives et de nouvelles fonctionnalités de gameplay.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Bannière de couverture de Pixels

Qu'est-ce que Pixels ?

Pixels offre un monde ouvert captivant où les joueurs peuvent s'immerger dans l'agriculture, la collecte de ressources et l'exploration. Le jeu est conçu pour combiner la propriété blockchain avec la progression et les réalisations du joueur.

Les joueurs améliorent leurs compétences, construisent des relations et découvrent des histoires et des quêtes dans l'univers de Pixels. En mettant l'accent sur l'accessibilité et le plaisir, Pixels vise à être la "porte d'entrée pour des millions de personnes dans le monde du gaming web3". Le jeu est construit sur la blockchain Ronin et est actuellement jouable via navigateur.

Play-to-Earn vs. Play-for-Fun

Contrairement à de nombreux jeux web3 qui privilégient les modèles play-to-earn, Pixels se concentre sur l'offre d'une expérience de jeu réellement agréable. L'équipe de conception s'assure que le jeu reste amusant et engageant, estimant que la durabilité des jeux play-to-earn découle d'une conception de jeu solide et d'une réelle valeur pour les joueurs.

"Chez Pixels, notre fondation repose sur la priorité à l'engagement communautaire. Contrairement aux développeurs de jeux conventionnels, nous adoptons une méthode unique de développement ouvert. Au cours des deux dernières années, nous avons activement impliqué notre communauté en organisant des AMA, en offrant une transparence totale sur nos objectifs, nos projets et notre équipe."

En savoir plus sur Luke Barwikowski, fondateur et PDG de Pixels

Luke Barwikowski est le fondateur et PDG de Pixels, l'un des plus grands jeux web3 en termes d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU). Sous sa direction, Pixels a rassemblé plus de 2,5 millions de joueurs au total, consolidant sa place comme l'un des principaux jeux sociaux et casual du web3. Propulsé par le réseau Ronin, Pixels invite les joueurs dans un monde ouvert rempli d'agriculture, d'exploration et de création.

"Notre objectif principal dans le web3 était de nous connecter avec un public qui se souciait vraiment de notre travail et de construire avec eux. Cette approche de développement ouvert a façonné la vision et la direction de Pixels, et a été un facteur clé de notre succès actuel."

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

Luke Barwikowski à l'extrême gauche de l'image

Actualités récentes : Pixels Chapitre 2

Le 18 juin, Pixels a lancé le Chapitre 2, avec des mises à jour sur la génération de ressources, la progression des terres et les mécanismes de crafting. La mise à jour introduit également de nouvelles industries et un gameplay amélioré. Ces changements visent à améliorer la durabilité à long terme en affinant la conception des incitations et la distribution des récompenses pour le million de joueurs actifs quotidiens du jeu.

"Pixels propose des guildes natives qui sont intégrées de manière transparente dans le jeu, jouant un rôle important dans le gameplay du Chapitre 2. Une mise à jour majeure des mécanismes du jeu est que la génération de ressources est désormais à usage unique. Essentiellement, si quelqu'un cultive sur une parcelle de terre sur des terres NFT, une seule personne peut l'utiliser à la fois."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Gameplay de Pixels

Fonctionnalités clés du Chapitre 2

Mécaniques de collecte de ressources : Actuellement, la génération de ressources est liée aux joueurs individuels, mais le Chapitre 2 allouera les ressources en fonction de chaque terrain. Ce plafond global sur la génération quotidienne de ressources encourage les joueurs à collaborer au sein des Guildes, favorisant une approche plus équilibrée et stratégique de la gestion des ressources.

Mécaniques de crafting : Les stations de crafting personnelles seront exclusives à un seul utilisateur, ce qui simplifiera le processus de crafting. L'introduction de capacités de multi-crafting permettra aux joueurs d'empiler plusieurs instances de la même recette, optimisant ainsi la production.

Système de niveaux et nouveaux niveaux d'industrie : Un système de niveaux complet pour les ressources et les recettes de crafting sera introduit dans le Chapitre 2, les classant en quatre niveaux distincts. Cela garantit que toutes les ressources ont un but, avec des limitations strictes sur le nombre de ressources productrices d'énergie par niveau. Les outils et le sol subiront également des contraintes de niveau et de durabilité. De plus, il y aura de nouvelles industries dans le chapitre à venir, y compris le crafting de pierre et de métal.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Chapitre 2

Progression des terres : Les terres gratuites, les Specks, permettront aux joueurs de collecter des ressources de niveau inférieur de manière indépendante, progressant progressivement vers la génération de ressources de niveau supérieur à mesure qu'ils avancent avec la possibilité d'améliorer les Specks six fois en utilisant des Coins et des $PIXEL. Les terres NFT accorderont un accès exclusif aux ressources de niveau supérieur, récompensant les propriétaires fonciers et ceux des Guildes avec des avantages uniques. L'objectif ultime est de donner plus de récompenses aux utilisateurs plus engagés et de vous donner plus de raisons d'utiliser $PIXEL en jeu. 

"Les guildes superviseront la génération de ressources dans le jeu. Elles possèdent généralement des terres et ont l'autonomie de décider comment elles veulent s'organiser. Les joueurs qui cherchent à collecter des ressources exclusives aux terres peuvent avoir besoin de rejoindre une guilde ou d'obtenir la permission d'accéder à la terre et de récolter des ressources. Cela introduit un nouvel aspect social dans le gameplay, en mettant l'accent sur la coopération."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Événement Shorelime réussi

Le récent événement Shorelime, qui s'est tenu le 21 juin, a mis en évidence le système d'événements dynamique du jeu. Les joueurs se sont engagés dans la plantation et la récolte de Shorelimes, qui sont exclusifs au solstice d'été. L'événement a vu un engagement significatif des joueurs, avec plus de 24,63k boissons Shorelime vendues et un total de 174,2 millions de COINs en ventes.

Statistiques de Shorelime :

  • 24,63k boissons Shorelime vendues sur le marché.
  • Total de 174,2 millions de ventes de COIN.
  • Environ 10k ont terminé la quête.
  • 65,68 millions plantés en 24 heures.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Événement Shorelime

Croissance et vision de Pixels

Depuis ses débuts sur le réseau Ronin en septembre 2023, Pixels a connu une croissance rapide. Le jeu compte plus de 5 millions de portefeuilles à vie, plus de 200 000 abonnements VIP et des adresses actives quotidiennes atteignant un pic de 1 061 873. Les joueurs dépensent en moyenne 4,45 millions de $PIXEL (2,4 millions USD) dans le jeu chaque mois.

"Nous nous concentrons sur deux domaines principaux. Premièrement, nous visons à améliorer le jeu en ajoutant plus de contenu et en nous assurant qu'il est plus agréable pour les joueurs. Deuxièmement, nous menons des expériences visant à obtenir des améliorations significatives. Je suis particulièrement optimiste quant à nos initiatives en science des données et à leur impact potentiel sur l'écosystème du jeu."

Pixels dépasse 1 million d'utilisateurs actifs quotidiens

Plus de 3,5 millions d'utilisateurs quotidiens

Perspectives d'avenir

Au cours des 3 à 9 prochains mois, Pixels prévoit d'optimiser la rétention des joueurs et d'affiner les structures d'incitation. Une fois stabilisé, l'objectif est d'étendre la base de joueurs à 7 millions, avec un objectif ultime de 50 millions de joueurs. Des mises à jour régulières et les retours des joueurs continueront de façonner le développement du jeu, garantissant qu'il reste à l'avant-garde de l'innovation du gaming web3.

"Notre objectif est d'établir la plus grande entreprise de jeux casual web3, avec une vision ambitieuse d'attirer 50 millions de joueurs dans le monde. Notre équipe se consacre au développement d'une variété d'expériences de jeu et recherche activement des opportunités de croissance par le biais d'acquisitions et de partenariats avec des jeux existants."

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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