Pour ceux d'entre vous qui me connaissent un peu, vous savez que je suis entré dans l'espace du gaming web3 au premier trimestre 2022. À l'époque, l'un des premiers jeux sur mon radar était Ember Sword, et vous pouvez imaginer à quel point j'étais impatient de participer au premier playtest du jeu plus tard cette année-là. En me lançant dans le jeu avec beaucoup d'enthousiasme, j'ai rencontré des conditions peu favorables en raison du lag causé par des serveurs situés en dehors de ma région. Heureusement, George a pu jouer et nous donner un aperçu du premier playtest et du monde d'Ember Sword.
Cette fois-ci, le playtest Ultra Deep m'a donné l'occasion de découvrir une version du jeu bien plus remaniée et améliorée. Le MMORPG sur navigateur propose des tonnes de nouveau contenu à découvrir pour les joueurs, vous emmenant dans l'un de ses donjons prévus avec une table de craft sophistiquée en chemin pour vous préparer aux vagues d'ennemis et aux combats de boss incroyablement difficiles qui vous attendent une fois à l'intérieur.

Ember Sword Premières impressions : Donjons à gogo
À propos d'Ember Sword
Ember Sword est un MMORPG dynamique qui propose des combats ARPG/MOBA dans un "univers fantastique persistant". Les joueurs s'immergent dans un écosystème vibrant où ils peuvent obtenir des cosmétiques exclusifs, posséder des parcelles de terrain personnalisables et collecter des objets de valeur. Le jeu utilise la technologie blockchain pour garantir une propriété sécurisée, améliorant la rareté et le frisson des actifs en jeu tout en permettant aux joueurs d'influencer la direction du jeu.
Dans Ember Sword, les joueurs acquièrent des objets de collection à travers divers défis comme les batailles PvE, les saisons PvP et les rencontres de boss. Ces objets peuvent être échangés ou combinés pour obtenir des cosmétiques encore plus rares, permettant aux joueurs d'exprimer leur style unique et de démontrer leurs compétences. Les propriétaires terriens jouent un rôle essentiel dans la formation du monde du jeu, offrant des services premium et gérant les ressources pour gagner des récompenses tangibles.
Premier Playtest : Premières impressions
Le premier playtest nous a lâchés dans un monde ouvert où nous étions chargés de diverses quêtes et missions, y compris la collecte de Bubbleweed, de Birchtwood, de fer et d'autres matériaux de craft, ainsi que l'élimination de divers monstres. Nous couvrirons les meilleurs moments du playtest d'avril par rapport au playtest Ultradeep dans notre adaptation vidéo de cet article.
Les réflexions de George sur le premier playtest : "J'aime vraiment l'art ! J'ai passé un excellent moment pendant cette phase de test alpha. Malheureusement, les deux jours sont maintenant terminés, mais j'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer jusqu'à présent, et je suis curieux de voir comment le jeu évoluera au cours des prochains mois. Je sais qu'il sera multiplateforme, et j'ai hâte d'y jouer sur mon appareil mobile."
"Je massacre tout et tout le monde" était l'une des remarques de George lors du précédent playtest, et surtout pour George et tous les autres alpha testeurs trop confiants, le prochain playtest sera un peu plus difficile.
Nous avons donc eu un accès anticipé pour l'essayer en avant-première. Voici ce que nous avons trouvé et ce que nous en avons pensé. Comme vous pouvez l'imaginer, je suis super excité de me lancer directement dans le jeu dès la réception des clés d'accès.
Armes, classes et armures
Ce playtest est jouable de 2 à 4 joueurs, vous aurez donc besoin d'au moins un de vos amis pour vous accompagner dans cette aventure ! Au début du jeu, vous devrez créer une armure et une arme, ce qui aura un impact sur la façon dont vous jouez et vivez le jeu, car chaque arme apporte ses propres compétences et capacités, du guerrier au soigneur et tout le reste. Voici un bref aperçu des armes disponibles et des classes/capacités associées :
- Épée et bouclier : Votre guerrier typique, prêt à protéger son équipe et à infliger des dégâts. Avec une variété de compétences pour contrôler la foule de ses ennemis et s'assurer qu'il est le centre de l'attention. Optez pour une armure lourde pour augmenter ses PV et sa force.
- Pistolets : Si la moyenne portée est plus votre truc, considérez les pistolets comme vos armes. En tant que personnage de type ranger, vous infligerez des dégâts à vos ennemis à une certaine distance avec une salve de compétences de dégâts de zone. L'armure moyenne serait votre meilleur choix pour augmenter votre agilité, ce qui se traduirait par plus de dégâts et de vitesse d'attaque.
- Bâton : Si vous préférez être encore plus éloigné de l'action et commander les éléments, prenez le bâton et soyez le mage du groupe. Infligez le plus de dégâts de votre groupe en abattant tout sur votre passage avec des boules de feu bien placées ou pire encore. Assurez-vous de prendre une armure légère pour augmenter vos dégâts de sorts et accélérer votre vitesse de lancement.
- Encensoir : Vous êtes la voix de la raison et le pouvoir de guérison de l'équipe, vous assurant que tout le monde survit, sauf peut-être ce mage agaçant. Vos pouvoirs de guérison sont le cœur de l'équipe, mais cela ne s'arrête pas là : guérison, buffs, boucliers, débuffs et même dégâts. Vous êtes le couteau suisse du groupe. L'armure légère est la mieux adaptée pour vous afin d'augmenter la vitesse de lancement des sorts et d'améliorer encore vos pouvoirs.
Votre armure déterminera votre robustesse et augmentera certaines statistiques pour améliorer votre production de dégâts spécifique par classe. Une fois que tout cela est réglé, vous vous plongerez dans l'obscurité et traverserez divers obstacles et monstres sur votre chemin. Faites attention où vous mettez les pieds, car vous traverserez des parties du donjon connectées uniquement par de simples planches. La chute ne vous laissera aucune chance de survie. (Je ne parle pas d'expérience personnelle, je le jure !)

Ember Sword Premières impressions : Donjons à gogo
Jouer ensemble est essentiel, car vous aurez très certainement besoin de l'aide des uns et des autres pour vaincre tous les ennemis qui se présenteront à vous. Bien sûr, cela sera couronné par un boss de temps en temps pour vraiment tester vos compétences en combat et en travail d'équipe. Nous, en tant que groupe, avons énormément apprécié cela, car chaque fois que nous jouions, nous essayions différentes tactiques et stratégies pour surmonter les défis à venir.
Cela ne veut pas dire que c'est parfait, car il y a encore quelques bugs et glitches à corriger, comme on peut s'y attendre dans une version préliminaire du jeu, mais très agréable néanmoins ! Après avoir couru et être morts un bon nombre de fois, nous avons réussi à nettoyer une bonne partie du donjon et à tuer son premier boss. Nous avons hâte de nous lancer dans les prochaines parties plus tard cette semaine pour terminer tout le gameplay disponible.
En bref, nous avons beaucoup apprécié de jouer à cet accès anticipé et nous y retournerons pour le terminer. Il reste encore des choses à régler, mais en regardant au-delà de celles-ci, il est évident qu'Ember Sword est en train de construire quelque chose qui sera agréable pendant longtemps et montre qu'il nous réserve bien plus que ce qui a été présenté lors du premier playtest.
Que vous soyez déjà un amateur de MMORPG ou nouveau dans le genre, Ember Sword vous fera vous sentir comme chez vous, bien que les novices complets puissent avoir besoin d'un peu d'aide avec les bases, comme l'équipement et où/comment cela se fait, ainsi que l'insertion de potions dans votre barre de raccourcis. De plus, il offre à tous ceux qui ont au moins une connexion Internet 3G la possibilité de jouer au jeu, le rendant vraiment accessible à presque tout le monde en un seul clic.
Quelques informations générales sur les changements du jeu par rapport au dernier playtest : Ce playtest fonctionnera sur quatre serveurs pour assurer une meilleure performance pour tout le monde à travers le monde. L'Europe, l'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud et l'Asie du Sud-Est sont les endroits où les serveurs seront situés.
L'interface utilisateur a été remaniée depuis la dernière fois que nous avons joué, et elle est bien meilleure et plus claire. Il y a également diverses infobulles sur les statistiques et les armes pour vous donner une meilleure idée de ce que vous devriez équiper et pourquoi. De plus, il y a eu une refonte générale du système de combat, avec un travail majeur effectué sur le canalisation et la barre d'état de combat, après avoir reçu des commentaires du playtest 1. Pour ceux d'entre vous qui se demandent comment vous pourrez participer au playtest "The Ultradeep", vous trouverez les détails ci-dessous :
Dates en direct et réflexions finales
- Début : 11h00 UTC le vendredi 27 octobre
- Fin : 22h00 UTC le dimanche 29 octobre
Pour améliorer encore le jeu, l'équipe encourage tous les joueurs à donner leur avis via le sondage du playtest, avec la chance pour trois participants chanceux de gagner des goodies exclusifs Ultra Deep. Pour ceux qui recherchent la compétition, le classement compétitif les attend, où ils peuvent défier les scores de certains membres de l'équipe Ember Sword et concourir pour les meilleurs prix. De plus, l'équipe promeut activement le contenu généré par les utilisateurs et le streaming au sein de la communauté Ember Sword, favorisant la croissance et enrichissant l'expérience de jeu. Alors qu'Ember Sword poursuit son passionnant voyage, les joueurs sont invités à participer à la construction de son avenir et à l'exploration de son potentiel illimité.



