Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

Elder Games : capture de mouvement personnalisée sur Xbox avec Soulslinger

Elder Games lance Soulslinger: Envoy of Death sur Xbox avec un système de capture de mouvement personnalisé à domicile, générant des centaines d'animations uniques.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 20, 2026

Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

Le studio indépendant hongrois Elder Games a lancé son jeu de tir à la première personne roguelite Soulslinger: Envoy of Death sur Xbox Series X|S, en utilisant une solution de capture de mouvement personnalisée à domicile pour animer les personnages du jeu. Le fondateur du studio, Ede Tarsoly, a réalisé toutes les animations des personnages masculins, tandis que sa femme s'est occupée des rôles féminins, ce qui a abouti à des centaines de séquences de mouvement uniques créées entièrement en interne.

Intérêt précoce pour la capture de mouvement

Tarsoly s'intéresse à la capture de mouvement depuis son enfance, fasciné par les images des coulisses sur les DVD et les premières applications de mocap dans des films tels que Le Seigneur des Anneaux. Lorsque la technologie de capture de mouvement est devenue plus accessible, il a acquis une combinaison complète, soutenue par l'éditeur Headup, lui permettant de traduire cet intérêt de longue date en un travail de développement concret pour Elder Games.

La configuration de capture de mouvement utilise une combinaison avec des capteurs sur chaque articulation, ainsi que des gants pour les mouvements des mains et des marqueurs supplémentaires sur la tête et les poignets. Les mouvements sont capturés en temps réel et enregistrés pour une utilisation directe dans le jeu, permettant des animations de personnages naturelles qui reflètent la performance des acteurs.

Planification et chorégraphie

La phase de préparation des séquences de mocap est longue. Tarsoly travaille à partir de scripts détaillés fournis par l'écrivaine Michelle Clough, répétant souvent les mouvements pendant plusieurs jours avant l'enregistrement. Chaque personnage se voit attribuer un style de mouvement distinct, la posture droite et calculée du méchant contrastant avec des personnages plus expressifs comme le pirate. Même les ennemis non humains, comme les zombies et les squelettes, sont soigneusement chorégraphiés pour garantir que le mouvement soit cohérent avec leur conception dans le jeu.

L'enregistrement a généralement lieu sur une seule journée, grâce à une préparation approfondie. Des accessoires tels que des répliques d'armes lestées aident à obtenir des mouvements réalistes, tandis que des cordes et des objets ménagers simulent des actions pour les sorts, les ennemis flottants ou d'autres effets en jeu. Une fois capturées, les animations sont importées dans Unreal Engine, où le placement de la caméra et la composition de la scène sont finalisés.

Intégration de la mocap au gameplay

Elder Games souligne que la capture de mouvement est intégrée au développement continu du jeu plutôt que traitée comme un processus cinématique autonome. Cela permet aux cinématiques de se sentir étroitement liées à l'expérience de gameplay tout en conservant les mécaniques rapides du roguelike de Soulslinger: Envoy of Death. Cette approche permet également une planification plus flexible, permettant à l'équipe indépendante de maximiser ses ressources sans dépendre de studios de mocap externes.

Le résultat est un monde western-fantastique où les joueurs incarnent le Soulslinger, améliorant leurs capacités, fabriquant des armes et naviguant dans des rencontres qui façonnent l'histoire. La narration et les systèmes de combat du jeu sont étroitement liés, les choix affectant à la fois le gameplay et les issues de l'histoire.

Une configuration pratique pour le développement indépendant

Tarsoly a noté que le système de mocap à domicile a influencé la planification des futurs projets du studio. Bien que la configuration nécessite une préparation et une pratique minutieuses, elle offre à Elder Games un outil créatif qui permet des animations de haute qualité sans externalisation excessive. Cela démontre comment les petites équipes peuvent exploiter la technologie disponible pour produire des expériences de gameplay soignées et immersives.

Soulslinger: Envoy of Death est maintenant disponible sur Xbox Series X|S, marquant une étape importante pour Elder Games dans la livraison d'un FPS roguelite indépendant qui combine capture de mouvement personnalisée et gameplay captivant.

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Questions fréquemment posées (FAQ)

Sur quelles plateformes Soulslinger: Envoy of Death est-il disponible ?
Soulslinger: Envoy of Death est actuellement disponible sur Xbox Series X|S.

Qui a développé Soulslinger: Envoy of Death ?
Le jeu a été développé par le studio indépendant hongrois Elder Games, dirigé par son fondateur Ede Tarsoly.

Comment Elder Games a-t-il créé les animations des personnages ?
Le studio a utilisé une configuration de capture de mouvement personnalisée à domicile, Tarsoly réalisant toutes les animations des personnages masculins et sa femme s'occupant des rôles féminins.

La capture de mouvement affecte-t-elle le gameplay ?
Oui. Les animations de mocap sont conçues pour s'intégrer directement au gameplay, rendant les cinématiques et les mouvements des personnages cohérents avec l'expérience FPS roguelike.

La configuration de mocap peut-elle être utilisée pour de futurs projets ?
Tarsoly a indiqué que le système de mocap à domicile influence la planification du studio pour les futurs jeux, offrant un moyen flexible et rentable de créer des animations personnalisées.

Quel type de jeu est Soulslinger: Envoy of Death ?
Il s'agit d'un FPS roguelite rapide et axé sur l'histoire, situé dans un monde western-fantastique, combinant combat, améliorations de personnages et choix narratifs.

Mises à jour du jeu

mis à jour

février 20 2026

publié

février 20 2026