Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring : près de 2 milliards de dollars de revenus

Elden Ring maintient un engagement exceptionnel des joueurs, avec plus de 45 % des utilisateurs Steam dépassant les 100 heures de jeu. Découvrez les performances du jeu sur toutes les plateformes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring a maintenu des niveaux d'engagement élevés bien au-delà de sa sortie initiale. Les données d'Alinea Analytics montrent que plus de 45 % des joueurs Steam ont enregistré plus de 100 heures de jeu. Cela indique un niveau de dévouement rare, même parmi les jeux de rôle de premier plan. Le titre, développé par FromSoftware, fusionne l'approche établie du studio en matière de combat exigeant avec un format d'exploration plus ouvert. Ce changement par rapport à la structure linéaire de la série Dark Souls a contribué à un attrait plus large sans compromettre la réputation du studio en matière de difficulté.

Revenus d'Elden Ring : près de 2 milliards de dollars

Le jeu a connu un succès commercial et critique majeur. Il a remporté le prix du Jeu de l'année aux Game Awards et détient l'un des scores Metacritic les plus élevés à ce jour. Les chiffres de vente reflètent cette forte performance, avec plus de 30 millions d'exemplaires vendus selon la dernière annonce officielle, et des revenus approchant les 2 milliards de dollars. Les données estiment désormais le nombre total de joueurs à 36 millions sur toutes les plateformes, Steam représentant 15,7 millions de ces joueurs. Cela fait de Steam la plus grande plateforme pour Elden Ring, suivie par PlayStation avec 13,2 millions de joueurs et Xbox avec 7,4 millions.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Revenus d'Elden Ring : près de 2 milliards de dollars

Extension et prolongation du cycle de vie grâce à Shadow of the Erdtree

FromSoftware a prolongé le cycle de vie d'Elden Ring grâce à du contenu additionnel, notamment l'extension Shadow of the Erdtree sortie en juin dernier. Cette extension a introduit de nouveaux contenus et maintenu l'élan auprès de la base de joueurs existante. Alinea Analytics rapporte que 2,4 millions d'exemplaires de l'extension ont été vendus sur Steam uniquement, générant 77 millions de dollars de revenus.

Le taux d'attachement de 16,3 % indique une adoption solide parmi la base de joueurs existante, suggérant qu'une partie significative des joueurs cherchait activement à poursuivre son parcours en jeu. La difficulté du jeu reste une caractéristique déterminante, mais cela ne semble pas décourager les joueurs. Steam et PlayStation montrent tous deux que plus de 10 % des joueurs ont débloqué tous les succès ou trophées disponibles. Cette métrique tombe à 3,7 % sur Xbox, soulignant une certaine variance entre les plateformes mais renforçant toujours la tendance générale d'un fort engagement.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

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L'attente monte pour Elden Ring: Nightreign

S'appuyant sur l'élan du jeu de base et de son extension, FromSoftware a lancé un nouveau titre autonome, Elden Ring: Nightreign. Ce roguelike PVE à 40 $ a déjà suscité l'intérêt de la base de joueurs existante. Les données d'Alinea Analytics montrent que 2,5 millions d'utilisateurs Steam ont ajouté Nightreign à leurs listes de souhaits, et 300 000 ont déjà acheté le jeu.

Elden Ring: Nightreign a enregistré plus de 4 millions d'exemplaires vendus au cours de sa première semaine de sortie, selon les chiffres de VG Insights. Malgré un accueil mitigé au lancement, le titre a démontré une forte performance commerciale et un engagement utilisateur élevé, consolidant sa position de suite réussie dans la franchise Elden Ring.

Notamment, près de 10 % de la base de joueurs Steam actuelle d'Elden Ring a montré l'intention d'acheter le nouveau titre, reflétant un intérêt continu pour la franchise. Une version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring est également en développement, ce qui pourrait encore étendre sa portée. L'ajout de nouvelles plateformes et de titres autonomes indique une stratégie continue pour développer la franchise tout en conservant son gameplay et sa communauté de base intacts.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Revenus d'Elden Ring : près de 2 milliards de dollars

Engagement comparatif avec d'autres RPGs de premier plan

Les niveaux d'engagement d'Elden Ring sont remarquables même par rapport à d'autres jeux de rôle (RPGs) très performants. Les données Steam pour Baldur's Gate 3 et Diablo IV fournissent un contexte pour la performance d'Elden Ring. Parmi les joueurs sur Steam, 42,6 % des utilisateurs d'Elden Ring ont enregistré entre 100 et 500 heures. Baldur's Gate 3 montre une tendance similaire, avec 32,3 % dans la même fourchette, tandis que Diablo IV est légèrement en retrait à 26,7 %. Ces chiffres suggèrent que si les trois jeux attirent des joueurs assidus, Elden Ring est en tête pour les sessions de jeu de moyenne à longue durée.

Dans la catégorie des plus de 500 heures, Diablo IV a un léger avantage à 2,3 %, reflétant peut-être sa structure basée sur les mises à jour saisonnières et le contenu répétitif de fin de jeu. En revanche, Elden Ring et Baldur's Gate 3 sont davantage conçus autour de l'achèvement de l'histoire et de l'expérimentation de builds, ce qui peut toujours exiger un temps considérable sans nécessairement encourager un grinding sans fin.

Elden Ring a également le pourcentage le plus élevé de joueurs ayant joué moins d'une heure, indiquant que la difficulté du jeu a pu décourager certains nouveaux joueurs au début. Sur PlayStation, il y a une proportion plus élevée de joueurs dans le groupe des moins de cinq heures par rapport à Steam, ce qui pourrait indiquer des différences de comportement ou d'attentes des utilisateurs de la plateforme.

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Revenus d'Elden Ring : près de 2 milliards de dollars

Demande soutenue pour les titres premium de longue durée

Malgré une attention croissante portée aux jeux plus courts ou plus accessibles, Elden Ring montre qu'il existe toujours un marché solide pour les titres complexes et chronophages. Dans un écosystème de jeu qui privilégie souvent les modèles de service en direct et les formats de jeu rapide, FromSoftware a démontré qu'un titre premium à achat unique peut toujours atteindre un engagement généralisé et soutenu.

La performance du jeu sur plusieurs plateformes, combinée à un intérêt constant pour le nouveau contenu, souligne que les RPGs de longue durée conservent leur valeur dans une économie de l'attention compétitive et fragmentée. Alors que des titres comme Clair Obscur: Expedition 33 et Astro Bot montrent un intérêt croissant pour des expériences plus courtes et axées sur l'indépendant, Elden Ring rappelle que les joueurs sont toujours prêts à investir un temps considérable dans des mondes immersifs et de haute qualité – à condition que le contenu réponde à leurs attentes.

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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