Square Enix s'apprête à sortir Dragon Quest VII Reimagined sur PlayStation 5 le 5 février, offrant une version modernisée du classique de 2000 sur PlayStation, Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Le remake reconstruit le jeu de fond en comble, en préservant son ton original tout en introduisant de nouvelles intrigues, des visuels mis à jour et des mécaniques de combat repensées. Dans une interview avec PlayStation.Blog Japan, le producteur Takeshi Ichikawa a partagé ses réflexions sur le processus de développement et les décisions qui ont façonné cette réinterprétation de l'un des RPG les plus longs de la franchise.
Le Dragon Quest VII original était remarquable pour son utilisation de polygones 3D et son aventure de plus de 100 heures. Ichikawa se souvient avoir joué au jeu pour la première fois enfant et avoir été frappé par le rythme lent et les thèmes sombres de l'histoire. En le revisitant à l'âge adulte, il a remarqué le ton troublant du monde et ses reflets sur la nature humaine. Les conversations avec le créateur de la série, Yuji Horii, portaient souvent sur le concept du jeu comme étant « irrationnel », faisant référence à la manière dont l'histoire expose l'injustice et la tension émotionnelle, même lorsque les personnages n'ont rien fait de mal.
Équilibrer nostalgie et gameplay moderne
L'équipe de développement a abordé le remake avec l'objectif de créer un jeu qui plairait à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux venus. Plutôt que de simplement remasteriser l'original, Square Enix a entièrement reconstruit le jeu, en se concentrant sur trois piliers fondamentaux : l'histoire, les visuels et le combat. Ichikawa a expliqué que le principe directeur était de préserver les éléments nostalgiques tout en introduisant des améliorations qui semblent naturelles dans un RPG moderne.
Sur le plan narratif, les sections répétitives ou qui ralentissaient le récit ont été condensées pour rendre le parcours de plus de 100 heures plus gérable. Parallèlement, de nouvelles intrigues ont été ajoutées pour enrichir l'expérience. L'une des principales additions est l'inclusion d'une version adulte de Kiefer, qui offre aux joueurs de retour une perspective nouvelle tout en restant fidèle au ton de l'original. Horii a approuvé le nouveau cadre narratif, y compris la restructuration de certains événements pour approfondir l'engagement émotionnel.
Visuels reconstruits avec des modèles artisanaux
Dragon Quest VII Reimagined présente une esthétique distinctive de diorama 3D avec un design de poupée pour les personnages et les environnements. L'équipe a collaboré avec Studio Nova, un studio de poupées japonais, pour créer des poupées en bois sculptées à la main des personnages principaux. Celles-ci ont été photographiées et numérisées dans le jeu, permettant des textures réalistes et des détails subtils tels que l'usure du tissu, les éraflures et la texture veloutée de la tenue royale de Kiefer.
Les villes et les bâtiments ont été conçus pour correspondre à cette esthétique, donnant au jeu un aspect cohérent qui mélange les personnages de type poupée avec des environnements de style miniature. Une attention particulière a été portée à la ville natale du protagoniste, Estard Island, qui a été la première zone développée et reflète le niveau de détail que l'équipe a appliqué à tous les environnements. L'exploration reste un élément clé, les joueurs pouvant faire pivoter la caméra pour trouver des objets cachés et des secrets, tout comme dans le jeu original.
Modernisation du combat et du système de vocations
Le combat dans Dragon Quest VII Reimagined a été repensé pour être plus rapide dans les batailles routinières tout en restant stratégique pour les rencontres importantes. Les batailles régulières incluent désormais des options pour ajuster la vitesse et une fonctionnalité de Field Attack qui permet aux joueurs de vaincre rapidement les ennemis plus faibles. Les combats de boss et les rencontres cruciales pour l'histoire, en revanche, nécessitent une planification minutieuse et une réflexion tactique.
Le système de vocations a également été étendu. Les personnages gagnent des Vocational Perks pendant les combats, et une nouvelle mécanique appelée Moonlighting permet aux joueurs d'équiper deux vocations simultanément plus tard dans le jeu. Cela permet de mélanger et d'associer des compétences et des attributs pour créer des stratégies d'équipe uniques. Par exemple, associer un guerrier à un artiste martial se concentre sur l'offensive, tandis que combiner un guerrier à un prêtre offre une approche plus équilibrée. Les vocations intermédiaires et avancées se débloquent au fur et à mesure de la progression du jeu, offrant aux joueurs une gamme d'options pour personnaliser leur groupe.
Fonctionnalités supplémentaires et contenu annexe
Dragon Quest VII Reimagined introduit le Buccanham Palace: Battle Arena, une nouvelle activité annexe axée sur le combat solo. Les joueurs peuvent relever des défis dans un nombre de tours défini pour gagner des récompenses, offrant un rythme différent des batailles principales basées sur le groupe. Le Lucky Panel est une autre addition, offrant des opportunités d'obtenir des objets rares et des armes plus tôt que dans l'histoire principale, donnant aux joueurs un moyen d'expérimenter différentes stratégies et combinaisons.
Pour la première fois dans Dragon Quest VII, le doublage complet a été ajouté, améliorant l'immersion et donnant plus de personnalité aux personnages. Combiné à un rythme plus fluide et à une interface utilisateur remaniée, le remake vise à équilibrer la nostalgie pour les fans de longue date avec l'accessibilité et les améliorations de la qualité de vie pour les nouveaux joueurs.
Date de sortie et plateformes
Dragon Quest VII Reimagined sera disponible exclusivement sur PlayStation 5 à partir du 5 février 2026. Le jeu conserve le récit et le ton principaux de l'original tout en offrant des systèmes modernisés, des visuels artisanaux et un contenu narratif élargi pour les joueurs vétérans et les nouveaux.
Ne manquez pas de consulter nos articles sur les meilleurs jeux à jouer en 2026 :
Top Jeux les plus attendus de 2026
Meilleurs jeux Nintendo Switch pour 2026
Meilleurs jeux de tir à la première personne pour 2026
Meilleurs jeux indépendants PlayStation pour 2026
Meilleurs jeux multijoueurs pour 2026
Jeux les plus attendus de 2026
Meilleures sorties de jeux pour janvier 2026
Foire aux questions (FAQ)
Quand sortira Dragon Quest VII Reimagined ?
Le jeu sortira sur PlayStation 5 le 5 février 2026.
Qu'y a-t-il de nouveau dans Dragon Quest VII Reimagined par rapport à l'original ?
Le remake propose des visuels mis à jour avec des modèles artisanaux de type poupée, une interface utilisateur repensée, une structure narrative simplifiée, de nouvelles intrigues incluant Kiefer adulte, des mécaniques de combat étendues et du nouveau contenu annexe comme l'Arène de Combat et le Lucky Panel.
Les joueurs peuvent-ils toujours explorer et trouver des objets cachés comme dans l'original ?
Oui, le système de caméra permet aux joueurs de faire pivoter et d'explorer les zones pour trouver des coffres cachés, des tonneaux et d'autres secrets.
Comment fonctionne le système de vocations dans le remake ?
Les personnages peuvent équiper des Vocational Perks et, plus tard dans le jeu, utiliser la fonctionnalité Moonlighting pour combiner deux vocations à la fois, créant des stratégies de combat plus flexibles et personnalisables.
Dragon Quest VII Reimagined inclut-il un doublage ?
Oui, c'est le premier titre de Dragon Quest VII à proposer un doublage complet, améliorant l'immersion dans les batailles comme dans les séquences narratives.
S'agit-il d'un remake complet ou d'un remaster ?
Dragon Quest VII Reimagined est un remake complet, reconstruit de fond en comble, plutôt qu'un simple remaster du jeu original.




