Double Fine Productions a enfin levé le voile sur Kiln, un jeu de combat multijoueur en équipe qui était largement absent de la vue du public depuis près d'une décennie. La révélation a eu lieu lors du récent showcase Xbox Developer Direct, marquant la première mise à jour majeure sur le projet depuis son apparition initiale en 2017. Né à l'origine d'un prototype interne, Kiln a refait surface en tant que titre entièrement réalisé, reflétant des années d'itération et de perfectionnement.
Du Prototype Interne à la Révélation Publique
Kiln a été présenté pour la première fois en avril 2017 dans le cadre de l'Amnesia Fortnight de Double Fine, le game jam annuel du studio conçu pour générer des concepts expérimentaux. À l'époque, le projet était présenté comme un brawler multijoueur centré sur des personnages créés par les joueurs et un combat basé sur la physique. L'idée se concentrait sur des Esprits de Montagne surnaturels qui façonnent des guerriers d'argile, connus sous le nom de Vaisseaux, pour se battre en leur nom. Malgré l'intérêt précoce, le jeu n'a reçu aucune mise à jour significative pendant des années, hormis des images de prototypes occasionnelles circulant en ligne.
Lors de la présentation Xbox Developer Direct, Double Fine a revisité ce concept original, réaffirmant ses racines tout en démontrant l'évolution du jeu. Le studio a positionné Kiln comme un effort créatif à long terme plutôt qu'une expérience abandonnée, présentant cette révélation comme l'aboutissement de près de dix ans de développement et d'itération.
Gameplay basé sur la Poterie et Combat basé sur la Physique
Au cœur de Kiln se trouve un système de création de personnages basé sur des mécaniques inspirées de la poterie. Les joueurs façonnent des personnages en argile avant d'entrer dans les matchs, créant des formes uniques qui affectent directement la façon dont ces personnages se déplacent, attaquent et interagissent avec l'environnement. Ces créations, appelées Vaisseaux, servent d'avatars physiques que les joueurs contrôlent pendant les matchs.
Le combat se déroule dans des arènes destructibles et stylisées conçues pour mettre l'accent sur l'interaction physique et l'improvisation. Les personnages entrent en collision, se brisent et réagissent dynamiquement en fonction de leur forme et de leur masse, mettant l'accent sur la physique plutôt que sur des animations prédéfinies. Le gameplay montré met en évidence des matchs en équipe où la créativité et l'expérimentation jouent un rôle important dans la détermination des résultats.
Un Retour aux Racines Expérimentales de Double Fine
L'image de révélation et la bande-annonce renforcent l'identité visuelle de Kiln, présentant des personnages en argile aux couleurs vives avec des proportions exagérées et des animations expressives. Plusieurs designs de personnages sont montrés simultanément, soulignant la large gamme de formes possibles que les joueurs peuvent créer. Les environnements apparaissent ludiques mais réactifs, soutenant l'accent mis par le jeu sur la destruction et l'interaction physique.
La présentation s'est ouverte avec le fondateur de Double Fine, Tim Schafer, interagissant avec les mécaniques de poterie, renforçant le processus créatif pratique au cœur du jeu. Cette approche reflète la philosophie de conception plus large de Double Fine, plaçant l'expression du joueur au centre de l'expérience.
Plateformes, Fenêtre de Sortie et Disponibilité
Outre le gameplay, la révélation a confirmé la fenêtre de sortie de Kiln et les plateformes prises en charge. Le jeu devrait sortir au printemps 2026 et sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 et Steam. Cela confirme Kiln comme une sortie multiplateforme plutôt qu'un titre exclusif.
L'image inclut également les marques Xbox Play Anywhere et Xbox Game Pass, indiquant que Kiln prendra en charge la compatibilité croisée au sein de l'écosystème Xbox et sera disponible via Xbox Game Pass au lancement. Cela positionne le jeu pour une large accessibilité auprès des joueurs sur console et PC.
La Place de Kiln pour Double Fine
En tant que développeur de première partie de Xbox Game Studios, Double Fine s'est fait connaître pour ses projets de petite échelle mais distinctifs, aux côtés de ses sorties plus importantes. Kiln représente une entrée axée sur le multijoueur qui diffère des titres plus narratifs du studio, tout en restant fidèle à ses racines expérimentales. La longue durée de développement suggère une approche prudente visant à affiner ses systèmes plutôt qu'à précipiter le projet sur le marché.
Avec sa révélation officielle terminée, Kiln passe désormais d'un prototype longtemps murmuré à une sortie à venir confirmée, le plaçant fermement de retour sur les radars avant son lancement prévu en 2026.
Questions Fréquemment Posées (FAQ)
Qu'est-ce que Kiln ?
Kiln est un brawler multijoueur en équipe développé par Double Fine Productions, axé sur des personnages en argile créés par les joueurs et un combat basé sur la physique.
Quand Kiln a-t-il été annoncé pour la première fois ?
Le jeu a été révélé pour la première fois en 2017 lors de l'Amnesia Fortnight, le game jam interne de Double Fine.
Quand Kiln sortira-t-il ?
Kiln devrait sortir au printemps 2026.
Sur quelles plateformes Kiln sera-t-il disponible ?
Le jeu arrivera sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 et Steam.
Kiln sera-t-il disponible sur Xbox Game Pass ?
Oui, Kiln sera disponible via Xbox Game Pass au lancement et prendra en charge Xbox Play Anywhere.
Qu'est-ce qui différencie Kiln des autres brawlers multijoueurs ?
Contrairement aux brawlers traditionnels, Kiln permet aux joueurs de sculpter leurs propres personnages avant les matchs, ces conceptions influençant directement le mouvement, le comportement de combat et les interactions physiques.




