Don’t Die Upcoming Playtest Details

Don’t Die : Détails du prochain Playtest

Le roguelike blockchain Don’t Die lance son premier playtest public le 16 octobre. Les joueurs découvriront des combats basés sur les dés, des choix stratégiques et le premier boss, Ganondwarf.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Don’t Die Upcoming Playtest Details

Don’t Die, un roguelike blockchain free-to-play développé avec le soutien d'Avalanche, ouvrira son premier playtest public le 16 octobre. Le jeu combine la construction de dés, des combats au tour par tour et une structure roguelike qui met les joueurs au défi d'équilibrer chance et prise de décision. Les joueurs intéressés peuvent s'inscrire pour un accès anticipé sur dontdie.gg en utilisant leur adresse e-mail.

Les développeurs décrivent Don’t Die comme une expérience de jeu crypto équitable et basée sur les compétences, qui évite les mécanismes de paiement pour gagner (pay-to-win). Le playtest donnera aux premiers participants un aperçu du système de combat du jeu, de la personnalisation des dés et de la première rencontre avec un boss, introduisant les joueurs à sa structure unique de risque contre récompense.

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Détails du prochain Playtest de Don’t Die

Plus d'informations sur Anomaly Games

Anomaly Games Inc., le développeur et studio derrière Don’t Die, travaille avec Nick, un vétéran de la tokenomics de l'industrie web3. Anomaly a lancé plus de 10 jeux au cours de la dernière année avec plus de 500 000 utilisateurs. Long Do, fondateur et PDG d'Anomaly, a commenté :

"Je suis très enthousiaste à l'idée de lancer un jeu avec Nick. Toujours à la recherche d'un jeu qui mélange de nouvelles mécaniques imaginatives et pourtant des vibrations RPG nostalgiques, Don’t Die est génial. Lancez les dés, créez une construction solide et classez-vous dans le classement. C'est le hit web3 de cette année. Anomaly est ravi d'incuber des jeux ambitieux avec des designers innovants."

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Détails du prochain Playtest de Don’t Die

Détails du prochain Playtest de Don’t Die

À la base, Don’t Die se joue comme un roguelike au tour par tour, mais avec un accent sur les dés comme principale forme de progression. Chaque partie commence avec quatre dés, chacun ayant quatre faces. Après chaque victoire, les joueurs peuvent ajouter une nouvelle face à l'un de leurs dés, modifiant ainsi ses résultats possibles. Ces faces peuvent introduire des attaques, des boucliers ou des capacités passives, permettant aux dés d'évoluer en cinq, six faces ou plus au fur et à mesure que la partie progresse.

Ce système oblige les joueurs à faire des compromis entre cohérence et puissance. Chaque amélioration offre de nouveaux avantages, mais peut également introduire plus d'imprévisibilité. Le succès dépend de la façon dont les joueurs équilibrent ces risques à mesure qu'ils avancent dans les étapes du jeu. Nick, Game Designer chez Don't Die, a ajouté :

"Don't Die est un jeu de gestion des risques et de choix stratégiques. Ma mécanique préférée est le bonus de faible santé. Plus votre santé est basse lorsque vous gagnez une bataille, plus vous obtenez de points. Jusqu'où irez-vous dans la prise de risque ? Associez cela à notre nouvelle mécanique de commerçant, Bub's Barter ; si vous manquez d'or, il vous laissera payer avec du sang. Parfois, c'est une bonne chose de gaspiller de la santé excédentaire pour frôler la mort et obtenir plus de points ! Les joueurs expérimentés sauront quand prendre ce risque est approprié et quand cela entraînera leur mort prématurée."

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Environnements divisés en biomes

Chaque partie dans Don’t Die se déroule sur un plateau appelé Le Chemin, où chaque mouvement peut mener à des batailles, des événements ou des récompenses. Les joueurs lancent les dés pour se déplacer et affrontent ensuite ce qui les attend – que ce soit une rencontre ennemie, un feu de camp pour récupérer de la santé, ou une boutique remplie de personnages et d'objets insolites.

Des nœuds spéciaux tels que les Obélisques présentent des batailles consécutives avec de précieuses récompenses, tandis que les Dés de Butin peuvent accorder des bonus rares qui changent le jeu. Les environnements sont divisés en biomes thématiques comme La Volcan, rempli de lave, la Grotte de Glace, et les marais toxiques, chacun offrant de nouveaux ennemis et des options de personnalisation des dés.

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Saisons, points à gagner et prix

Don’t Die organise son gameplay en saisons de deux semaines où les joueurs gagnent des points en survivant aux batailles et en progressant dans le jeu. À la fin de chaque saison, les points déterminent l'éligibilité à divers pools de prix. Ceux-ci incluent des classements pour les meilleurs scores, des récompenses basées sur des autocollants, et des pools garantis pour les joueurs qui atteignent des objectifs de performance spécifiques. Il existe également une catégorie "Deadpool" pour les parties qui se terminent par un échec, bien que les récompenses y soient plus petites.

Une caractéristique remarquable est le Prix Ultime, qui est réservé au joueur qui parvient à vaincre le troisième boss. Le système offre aux joueurs plusieurs façons de gagner des récompenses tout en mettant l'accent sur le jeu habile et la survie.

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Autocollants, points de butin et parties

Les autocollants dans Don’t Die agissent à la fois comme des objets de collection et des boosters de performance. Ils accordent des points de butin qui multiplient les récompenses que les joueurs peuvent recevoir à la fin de la saison. Par exemple, gagner suffisamment de points de butin peut augmenter le multiplicateur de récompense jusqu'à dix fois.

Les joueurs gagnent des autocollants en progressant dans le jeu ou en parrainant des amis. Les autocollants ne peuvent pas être achetés directement, ce qui renforce l'accent mis par le jeu sur l'habileté plutôt que sur les dépenses. Chaque autocollant est lié à une partie spécifique, créant un enregistrement des performances et des réalisations au sein de l'écosystème du jeu.

NFT, niveaux et points de contrôle

Don’t Die utilise les NFT pour suivre les parties des joueurs et gérer les récompenses saisonnières. Il existe cinq niveaux de NFT, allant de gratuit à 1000 $. Tous les niveaux gagnent des points au même rythme, garantissant que des dépenses plus élevées ne créent pas un avantage dans le gameplay. Au lieu de cela, le niveau détermine la valeur potentielle des lootboxes et autres prix saisonniers.

Les joueurs peuvent avoir plusieurs parties NFT actives simultanément, bien qu'une seule partie gratuite puisse être active à un moment donné. Les NFT peuvent également être échangés entre joueurs, mais seulement après avoir atteint des points de contrôle en jeu qui sauvegardent la progression d'une partie.

Comme son titre l'indique, mourir dans Don’t Die a des conséquences permanentes. Lorsque la santé d'un joueur tombe à zéro, le NFT de cette partie devient inéligible pour la plupart des pools de récompenses, ne laissant que le petit prix Deadpool. Les points de contrôle servent de sorties sûres, permettant aux joueurs d'arrêter une partie et de réclamer des récompenses plus tôt ou d'échanger leur NFT avant de tout risquer dans une autre bataille. Cette mécanique renforce le thème central du jeu : chaque décision compte, et chaque combat pourrait être le dernier.

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Cristaux de temps et relances

Les joueurs peuvent utiliser une ressource en jeu appelée Cristaux de Temps pour gérer la malchance ou les mauvaises décisions. Deux cristaux permettent de relancer un résultat de mouvement, tandis que huit cristaux rembobinent la progression jusqu'au point de contrôle précédent. Cela donne aux joueurs une couche de contrôle stratégique dans un jeu qui, autrement, repose fortement sur le hasard. Utiliser efficacement les Cristaux de Temps peut faire la différence entre la survie et la défaite.

Réflexions finales

Le playtest du 16 octobre devrait présenter les premières mécaniques de combat de Don’t Die, le système de construction de dés et la première bataille de boss contre Ganondwarf. Les développeurs n'ont pas détaillé la quantité de contenu qui sera disponible, mais le playtest est destiné à recueillir des commentaires sur l'équilibre du gameplay et l'expérience utilisateur avant une sortie plus large.

Les joueurs peuvent s'inscrire au playtest gratuit sur dontdie.gg. Ceux qui participent tôt peuvent également gagner des récompenses supplémentaires en jeu grâce aux parrainages et aux événements communautaires.

Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que Don’t Die ? Don’t Die est un roguelike blockchain free-to-play, solo, qui mélange la construction de dés, le combat stratégique et la progression basée sur les NFT.

Quand commence le playtest ? Le premier playtest officiel commence le 16 octobre.

Comment les joueurs peuvent-ils rejoindre le playtest ? Les joueurs peuvent s'inscrire gratuitement sur dontdie.gg en utilisant une adresse e-mail.

Don’t Die est-il un jeu pay-to-win ? Non. Les développeurs ont déclaré que tous les niveaux de NFT gagnent des points au même rythme, ce qui signifie que les récompenses dépendent des performances de jeu plutôt que des dépenses.

Quelles récompenses les joueurs peuvent-ils gagner ? Les joueurs gagnent des points tout au long de la saison qui peuvent les qualifier pour divers pools de prix, y compris des récompenses de classement, des bonus d'autocollants et des prix garantis.

Les joueurs peuvent-ils échanger leurs NFT ? Oui, mais seulement après avoir atteint des points de contrôle en jeu, qui marquent la progression d'une partie et la rendent éligible à l'échange.

Qui est le premier boss du jeu ? Le premier boss confirmé pour le playtest est Ganondwarf, un personnage conçu pour tester à la fois l'habileté du joueur et la stratégie des dés.

Mises à jour du jeu, Sponsorisé

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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