Dispatch d'AdHoc Studio est rapidement devenu une réussite notable en 2024. Le jeu épisodique, lancé le 22 octobre avec ses deux premiers épisodes, a atteint un million d'exemplaires vendus sur Steam et PlayStation en seulement 10 jours. Alors que les épisodes restants de la saison de huit épisodes sortent le 12 novembre, GameDiscoverCo estime que les ventes totales pourraient approcher les deux millions d'unités, dont environ 70 à 80 % proviennent de Steam. La performance du titre souligne un appétit pour les expériences narratives solo sur un marché souvent dominé par les jeux multijoueurs et les jeux-service.
Alors que certains y voient la preuve que les jeux axés sur l'histoire ont un public dédié, l'approche d'AdHoc suggère qu'une conception et une exécution minutieuses ont été essentielles pour distinguer Dispatch. Le studio a été fondé par plusieurs vétérans de Telltale Games, apportant leur expérience en matière de narration interactive épisodique. Contrairement aux précédentes sorties post-Telltale qui ont eu du mal à trouver un succès commercial, Dispatch démontre que les jeux axés sur la narration peuvent réussir lorsqu'ils combinent une narration forte avec une qualité de production élevée.
Super-héros et humour adulte comme argument de vente
Une partie de l'attrait de Dispatch réside dans son genre. Les récits de super-héros, en particulier ceux avec des thèmes plus sombres ou plus matures, continuent d'attirer les publics. Des succès télévisuels comme The Boys et Invincible ont montré que les téléspectateurs sont intéressés par des approches non conventionnelles des super-héros, et Dispatch s'inscrit dans cette tendance. Le jeu combine la comédie de bureau avec des super-pouvoirs chaotiques, offrant un ton distinct qui le sépare des jeux de super-héros traditionnels. Cette combinaison d'un attrait de genre familier et d'une narration fraîche a contribué à générer un intérêt et un buzz précoces avant le lancement.
Valeurs de production et travail d'équipe mondial
AdHoc a investi des ressources importantes dans le développement de Dispatch, en maintenant une équipe interne d'environ 30 employés tout en collaborant avec des studios d'animation en Thaïlande et au Canada. Pendant plus de trois ans, le studio a travaillé à la réalisation d'animations et de visuels de haute qualité, ce qui a abouti à une présentation soignée qui se démarque parmi les titres narratifs sortis à l'ère post-Telltale. La fidélité visuelle et l'animation cinématographique du jeu ont contribué à un fort engagement et ont aidé à attirer l'attention sur les plateformes de distribution numérique, en particulier Steam, où la présentation joue un rôle clé dans la découvrabilité.
Sorties épisodiques et engagement du public
Le calendrier de sortie hebdomadaire des épisodes du jeu a également contribué à son succès rapide. Plutôt que de sortir tous les épisodes en une seule fois ou de les espacer largement, AdHoc a opté pour une cadence similaire à celle de la télévision traditionnelle, ce qui maintient l'engagement des joueurs tout en créant de l'anticipation. Michael Choung, PDG et producteur exécutif d'AdHoc, a expliqué que le calendrier hebdomadaire "atteint un juste milieu où l'anticipation monte, mais pas assez longtemps pour s'estomper". Cette approche a encouragé les discussions entre les joueurs et a maintenu le jeu sous les feux de la rampe pendant ses premières semaines.
Casting vocal et impact des influenceurs
Dispatch bénéficie d'une combinaison de doublage professionnel et de l'implication d'influenceurs. Des acteurs établis tels qu'Aaron Paul et Jeffrey Wright sont présents aux côtés de doubleurs vétérans comme Laura Bailey, apportant de la profondeur à l'histoire. De plus, des créateurs tels que MoistCr1TiKaL et Jacksepticeye ont contribué à la visibilité en ligne, la couverture de Jacksepticeye seule atteignant plus de quatre millions de vues. Le mélange de talents traditionnels et de personnalités en ligne a amplifié le bouche-à-oreille, contribuant à l'élan initial du jeu.
Interactivité équilibrée avec un accent narratif
Bien que Dispatch intègre des choix de joueurs et des mini-jeux, les principaux arcs narratifs du jeu restent linéaires. Choung a souligné que l'engagement des joueurs provient de l'investissement émotionnel dans les personnages plutôt que d'une complexité de branchement. En gardant la narration centrale intacte tout en permettant aux joueurs d'influencer les interactions des personnages, le jeu garantit que les moments clés de l'histoire sont vécus comme prévu. Cet équilibre entre interactivité et présentation cinématographique a encouragé les joueurs à acheter et à jouer au jeu plutôt que de se fier à la couverture vidéo en ligne pour le découvrir.
Le rôle de la compréhension du marché
Au-delà de l'exécution créative, AdHoc a appliqué des pratiques de marketing stratégiques pour soutenir le succès de Dispatch. Le studio a priorisé la fidélité visuelle, optimisé sa page Steam et mis en œuvre un programme de sensibilisation des créateurs pour encourager la promotion organique. Ces mesures, combinées à une narration forte, ont contribué à la visibilité et aux performances de vente du jeu. Choung a résumé l'approche succinctement : « Nous savons comment construire de grandes histoires, et nous savons comment identifier les personnes qui savent comment construire de grandes histoires. » Cette combinaison d'expertise créative et opérationnelle a été essentielle à l'adoption rapide du jeu.
Perspectives d'avenir pour les jeux narratifs
Suite à Dispatch, AdHoc a annoncé une collaboration avec Critical Role pour développer un projet interactif se déroulant dans Exandria. Le succès de Dispatch suggère que les jeux épisodiques, narratifs, avec des valeurs de production élevées et des calendriers de sortie soigneusement planifiés peuvent trouver un public dédié. Il met également en évidence des tendances plus larges dans la narration interactive, où les éléments de rythme télévisuel, de marketing d'influence et de choix du joueur convergent pour créer des expériences commercialement viables.
Source : GameDiscoverCo
Foire aux questions (FAQ)
De quoi parle Dispatch ?
Dispatch est une comédie épisodique de super-héros en milieu de travail où les joueurs influencent les interactions des personnages et les résultats de l'histoire. Le jeu combine humour, action et thèmes matures dans un format narratif.
En combien de temps Dispatch a-t-il vendu 1 million d'exemplaires ?
Le jeu a atteint un million d'exemplaires vendus sur Steam et PlayStation dans les 10 jours suivant son lancement le 22 octobre 2024.
Qui a développé Dispatch ?
Dispatch a été développé par AdHoc Studio, une équipe qui comprend plusieurs anciens vétérans de Telltale Games spécialisés dans la conception narrative interactive.
Sur quelles plateformes Dispatch est-il disponible ?
Le jeu est disponible sur Steam pour PC et sur les consoles PlayStation. La majorité des ventes ont été réalisées sur Steam.
Qu'est-ce qui distingue Dispatch des autres jeux narratifs ?
Le jeu combine une animation de haute qualité, des thèmes de super-héros matures, des sorties épisodiques hebdomadaires et un équilibre entre le choix du joueur et la narration linéaire, créant une expérience unique de style télévisuel interactif.
Y a-t-il des projets de futurs jeux d'AdHoc ?
Oui, AdHoc a confirmé une collaboration avec Critical Role pour créer un jeu narratif se déroulant dans l'univers d'Exandria.
Pourquoi le jeu a-t-il attiré l'attention des influenceurs ?
Le mélange d'acteurs vocaux célèbres et de créateurs en ligne comme Jacksepticeye et MoistCr1TiKaL a généré une exposition précoce, contribuant à la visibilité en ligne et aux ventes.



