Dispatch d'AdHoc Studio a atteint un jalon que le studio prévoyait initialement d'atteindre en trois ans, réalisant son objectif de ventes projeté en seulement trois mois. L'aventure comique de super-héros en milieu de travail s'est vendue à plus d'un million d'exemplaires, le nombre de joueurs augmentant régulièrement à chaque épisode hebdomadaire. Les deux derniers épisodes du jeu sont sortis aujourd'hui, attirant les joueurs qui attendaient de découvrir l'histoire complète sous forme de "coffret" intégral.
Les fondateurs d'AdHoc Studio considèrent ce succès comme la preuve que les jeux d'aventure narratifs, rappelant les anciens titres de Telltale, restent un marché viable malgré le scepticisme des investisseurs. Le directeur créatif Nick Herman a noté que la performance du jeu pourrait influencer les futurs projets du genre, déclarant que cela ouvre des discussions sur la manière dont les jeux axés sur la narration peuvent réussir commercialement.
Croissance constante du nombre de joueurs grâce aux sorties épisodiques
Contrairement à de nombreux lancements sur Steam qui connaissent une augmentation initiale suivie de déclins rapides, Dispatch a maintenu une augmentation constante de l'engagement des joueurs. Au lancement, le jeu a enregistré environ 12 000 joueurs simultanés. Après la sortie des épisodes trois et quatre, le nombre d'utilisateurs simultanés est passé à 65 000, et la semaine suivante, ce nombre a doublé pour atteindre 131 000.
Cette croissance reflète la stratégie de sortie épisodique du jeu, qui s'apparente à un modèle de télévision en réseau. Les joueurs sont encouragés à revenir chaque semaine, et beaucoup préfèrent attendre que tous les épisodes soient disponibles avant d'acheter le jeu complet. Selon Herman, le bouche-à-oreille, l'attention des streamers et la couverture médiatique – bien qu'initialement retardée – ont également contribué à l'augmentation continue de l'engagement des joueurs.
Naviguer les défis du développement de jeux axés sur l'histoire
AdHoc Studio a rencontré des difficultés pour obtenir un financement pour Dispatch en raison de son accent sur la narration plutôt que sur les métriques de gameplay traditionnelles basées sur les données. Les investisseurs habitués aux résultats mesurables ont souvent du mal à évaluer des jeux où le succès dépend de la qualité du script, de l'animation, de la réalisation et du doublage. Herman a comparé cela à l'évaluation d'une équipe de Formule 1 basée uniquement sur les voitures, plutôt que sur les pilotes, soulignant que les éléments créatifs et techniques sont essentiels pour ce type de jeu.
Plusieurs des fondateurs d'AdHoc Studio sont d'anciens vétérans de Telltale qui ont tiré des leçons de la fermeture de l'entreprise en 2018. Bien que les premiers investisseurs aient été sceptiques, le studio s'est finalement associé à Critical Role, une société de médias connue pour son contenu de jeux de rôle sur table, qui a fourni un soutien financier et un accès à des talents de doublage.
Le doublage professionnel reste une priorité
Dispatch met en vedette des talents de doublage de haut niveau, notamment Aaron Paul et Jeffrey Wright. Le studio a délibérément évité les voix générées par l'IA, arguant que les performances professionnelles sont essentielles à la narration du jeu. Herman a déclaré que l'IA ne peut pas reproduire les nuances et la profondeur inattendue offertes par les acteurs professionnels, et Choung a ajouté que le studio privilégie l'intégrité créative plutôt que les mesures de réduction des coûts. L'engagement envers la performance humaine garantit que le jeu maintient un niveau d'engagement difficile à atteindre avec l'IA seule.
L'avenir des jeux axés sur la narration
La performance commerciale de Dispatch suggère que les jeux d'aventure narratifs restent viables sur le marché actuel du jeu vidéo. En combinant une narration épisodique, un doublage solide et un modèle de sortie stratégique, AdHoc Studio a démontré que les jeux axés sur la narration et la performance peuvent attirer un large public et maintenir l'engagement des joueurs au fil du temps.
Foire aux questions (FAQ)
Combien d'exemplaires Dispatch a-t-il vendus ?
Dispatch a vendu plus d'un million d'exemplaires dans les trois mois suivant sa sortie.
Comment Dispatch est-il structuré ?
Le jeu est publié de manière épisodique, avec de nouveaux épisodes chaque semaine, permettant aux joueurs de suivre l'histoire au fil du temps ou d'attendre la sortie complète.
Qui sont les principaux acteurs vocaux dans Dispatch ?
Le casting comprend Aaron Paul et Jeffrey Wright, parmi d'autres acteurs professionnels.
AdHoc Studio a-t-il utilisé des voix d'IA dans Dispatch ?
Non, le studio a privilégié le doublage professionnel plutôt que les voix générées par l'IA pour maintenir la qualité et l'impact émotionnel des performances.
Qu'est-ce qui a inspiré le modèle de sortie épisodique ?
Les développeurs ont calqué la sortie sur la télévision en réseau, proposant des épisodes hebdomadaires pour maintenir l'engagement et reproduire l'anticipation de la narration sérialisée.
Dispatch est-il considéré comme un succès ?
Oui, le jeu a dépassé son objectif de ventes sur trois ans en trois mois, démontrant un fort intérêt du marché pour les jeux d'aventure axés sur la narration.




