Dead as Disco, un jeu de combat rythmique développé par Brain Jar Games, a connu une ascension rapide en popularité suite à la sortie d'une démo permettant aux joueurs de télécharger leur propre musique. Avec plus de 1 600 avis "extrêmement positifs" sur Steam et plus de 250 000 ajouts à la liste de souhaits en moins d'un mois, le jeu s'est démarqué lors du Steam Next Fest.
Dead as Disco atteint plus de 250k wishlists
Dead as Disco, un titre d'action basé sur le rythme de Brain Jar Games, est récemment devenu viral. Le jeu, décrit par ses créateurs comme "arts martiaux rencontre clip musical", est apparu plusieurs fois dans les classements des titres Steam non encore sortis. Cette montée en puissance peut être largement attribuée à une démo PC accessible au public qui propose une fonctionnalité distinctive d'importation de musique et a généré plus de 1 600 avis "extrêmement positifs". La combinaison d'un système de gameplay accessible et d'un engagement réussi sur les réseaux sociaux a permis au jeu de passer de moins de 50 000 wishlists Steam à plus de 250 000 en moins d'un mois.

Dead as Disco atteint plus de 250k wishlists
La fonctionnalité d'importation de musique comme outil d'engagement clé
Selon GameDiscoverCo, un élément majeur contribuant au succès du jeu est sa capacité à permettre aux joueurs de télécharger et de jouer sur des chansons de leur choix. Cette fonctionnalité, alimentée par la technologie propriétaire "Songcrafter" de Brain Jar, permet aux utilisateurs de créer des expériences de gameplay personnalisées basées sur leurs propres bibliothèques musicales. Selon Will Cook, PDG de Brain Jar Games, l'équipe avait envisagé cette fonctionnalité dès les premières étapes du développement, mais s'y est pleinement engagée après qu'un teaser de gameplay sur TikTok en janvier 2025 ait généré un grand nombre de demandes de chansons de la part des spectateurs.
La décision d'inclure cette fonctionnalité dans la démo publique s'est avérée être un tournant. Les créateurs de contenu ont rapidement commencé à partager des vidéos de gameplay synchronisées avec des chansons reconnaissables. Un exemple notable mettait en vedette le morceau "Barbie Girl", qui a contribué à une vague de clips viraux sur TikTok. La conception flexible de la démo a permis aux utilisateurs de s'engager de manière créative, et la possibilité d'utiliser de la musique personnalisée a rendu chaque clip de gameplay distinctif et partageable.

Dead as Disco atteint plus de 250k wishlists
La conception du gameplay favorise l'apport créatif des joueurs
Bien que le jeu soit comparé à des jeux d'action rythmique comme Hi-Fi Rush, son approche du timing et des mécanismes d'entrée est conçue pour être plus accessible. Selon Cook, les attaques du joueur répondent instantanément aux entrées mais atterrissent en synchronisation avec le rythme de la chanson, un système appelé "beat-warping". Cela permet aux joueurs de profiter d'un combat fluide et visuellement synchronisé sans avoir besoin de faire correspondre parfaitement les rythmes. Les joueurs sont récompensés pour rester dans le rythme, mais ne sont pas pénalisés pour les entrées hors rythme, ce qui élargit l'attrait du jeu pour ceux qui sont moins expérimentés avec les mécanismes rythmiques traditionnels.
En plus de cette flexibilité, le jeu intègre différents niveaux de synchronisation musicale. Alors que les données de battements par minute (BPM) sont utilisées pour la synchronisation de base, des alignements plus complexes avec les voix et les instrumentaux font partie d'un système à plusieurs niveaux prévu. Actuellement, cette synchronisation plus profonde n'est présente que dans les pistes du mode histoire incluses avec le jeu, mais Brain Jar a l'intention de publier ses outils internes à la communauté des joueurs à l'avenir. Cela permettra la création de cartes de chansons



