Le développement de Daydreams est un ajout intéressant au monde du gaming on-chain. Ce nouveau système, développé par ai16z (la branche IA du célèbre VC a16z) et intégré au framework Eliza, permet aux agents IA d'interagir avec les jeux on-chain de manière plus flexible et dynamique. Avec le potentiel d'améliorer la façon dont l'IA est utilisée dans le gaming, Daydreams ouvre la voie à de nouvelles expériences de jeu qui reposent sur des agents IA interagissant de manière autonome dans des mondes de jeu décentralisés.

Daydreams : Nouvelle approche du jeu Web3 avec les agents Eliza AI
Qu'est-ce que Daydreams ?
Daydreams fait partie de l'architecture Eliza v2, développée par l'équipe à l'origine des innovations gaming de Starknet. Lordofafew (Loaf), une figure clé dans le développement de l'infrastructure de gaming on-chain et du MMO Eternum, a joué un rôle déterminant dans la création de Daydreams en tant que partie du codebase Eliza.
Dans la configuration précédente d'Eliza v1, les agents opéraient dans les limites de capacités prédéfinies. Les agents étaient régis par des fichiers de configuration, des bases de données pour la mémoire et des plugins spécifiques pour des actions comme la publication de tweets ou l'exécution de tâches on-chain. Bien que fonctionnel, ce framework limitait la capacité des agents à s'adapter au-delà de leurs paramètres définis.
Daydreams, cependant, introduit une couche d'IA générative plus flexible. Dans la prochaine version d'Eliza v2, ce nouveau système permettra aux agents d'agir de manière plus autonome, de réfléchir et de réagir aux situations en jeu sans dépendre d'actions codées en dur. Le plugin Daydreams sera agnostique à la chaîne, ce qui signifie qu'il fonctionnera sur divers réseaux blockchain, permettant aux agents d'interagir avec n'importe quel jeu on-chain.
Le système sous-jacent utilise un réseau de tâches hiérarchique qui se met à jour à mesure que l'agent progresse vers des objectifs spécifiques, tels que la conquête de mondes de jeu ou l'optimisation de stratégies au fil du temps. Les mémoires des agents, alimentées par des embeddings vectoriels, stockent les décisions et les actions de chaque agent. Ces informations peuvent être partagées avec d'autres agents, permettant un apprentissage collectif via un mécanisme d'essaim. Cette configuration aide les agents à s'améliorer au fil du temps, car les stratégies qui fonctionnent pour un agent peuvent être partagées et appliquées par d'autres.

Architecture Eliza
Daydreams dans Eliza v2
L'introduction de Daydreams dans Eliza v2 améliore les capacités des agents IA. Ces agents peuvent désormais s'adapter dynamiquement à de nouvelles situations en jeu, créer de nouvelles stratégies et effectuer des tâches sans instructions prédéfinies. Cette flexibilité les rend plus adaptés à une variété d'environnements de gaming on-chain.
Daydreams s'intègre également au moteur Dojo, une technologie qui gagne du terrain au sein de l'écosystème Starknet. Le moteur Dojo fournit aux développeurs les outils nécessaires pour créer des joueurs IA avancés capables de s'engager dans un large éventail d'activités, de l'exploration de mondes de jeu à la gestion de ressources, en passant par la formation d'alliances ou l'engagement dans des combats. En permettant une telle flexibilité, Daydreams contribue à faire progresser l'intégration de l'IA dans le gaming décentralisé.
L'introduction de Daydreams signale également un éloignement des personnages non-joueurs (PNJ) statiques. Les agents alimentés par ce système peuvent participer aux jeux en tant que joueurs actifs, collaborant ou rivalisant avec des joueurs humains, offrant une expérience de jeu plus immersive.
Les premières expériences de gaming
L'une des premières applications de Daydreams sera visible dans la prochaine saison d'Eternum, un MMO on-chain. Les développeurs prévoient d'inclure plus de 1 000 agents alimentés par Eliza dans le jeu. Ces agents ne serviront pas de simples personnages d'arrière-plan, mais interagiront activement avec les joueurs humains, capables d'action, de stratégie et de coopération indépendantes.
D'autres projets expérimentent également avec les agents Eliza. Par exemple, le RPG de simulation de vie SMOL de Treasure, Nifty Island et Hyperfy explorent tous l'utilisation de la technologie Eliza, et d'autres projets devraient suivre. L'adoption généralisée de Daydreams aura probablement un impact significatif sur le secteur du gaming on-chain, permettant des comportements d'IA plus complexes et interactifs sur diverses plateformes.

Processus des agents
Quelle est la prochaine étape pour Daydreams ?
À l'avenir, l'impact de Daydreams pourrait entraîner des changements significatifs dans la façon dont les joueurs et les guildes abordent le gaming on-chain. On s'attend à ce que davantage de joueurs déploient des agents IA pour gérer des tâches telles que la collecte de ressources, le trading ou d'autres activités en jeu sans nécessiter de supervision active.
Par exemple, dans un métavers virtuel, les joueurs pourraient amener leurs agents alimentés par Daydreams à un bazar d'actifs de jeu, où les agents pourraient utiliser les connaissances accumulées de plusieurs jeux et plateformes DeFi pour échanger et prendre des décisions basées sur des stratégies prédéfinies. Cette capacité à se déplacer entre différents jeux et écosystèmes pourrait faire des agents Daydreams un outil précieux pour naviguer dans des mondes virtuels interconnectés.
Cette interopérabilité entre les jeux sera particulièrement pertinente dans les écosystèmes ouverts, tels que Realms World, qui permet une interaction cross-game. Dans ces écosystèmes, les agents Daydreams pourraient appliquer les connaissances et les ressources acquises dans un jeu pour améliorer leurs performances dans un autre, créant une expérience de jeu plus fluide et interconnectée.
Daydreams vs. autres frameworks d'IA
Dans le contexte plus large du gaming on-chain, Daydreams fait face à la concurrence d'autres frameworks de déploiement d'IA, tels que le protocole Wayfinder, qui est utilisé dans le jeu Parallel Colony. Bien que les deux systèmes visent à introduire des agents IA dans des environnements on-chain, leurs approches diffèrent. Daydreams se concentre sur l'adaptabilité et ne met pas l'accent sur la tokenomics, tandis que Wayfinder intègre des systèmes de jetons, tels que $PRIME et $PROMPT, pour inciter et récompenser les agents.
Les deux systèmes ont le potentiel d'avoir un impact significatif, et il sera intéressant de voir comment ils se développeront à l'avenir. Les différences dans leur conception pourraient entraîner des résultats différents en termes d'adoption et de part de marché. Vous pouvez en savoir plus sur Parallel sur notre site web.

Parallel sur GAM3S.GG
Réflexions finales
L'introduction de Daydreams marque une étape importante dans le développement des agents IA au sein du gaming on-chain. Avec la capacité de s'adapter à de nouvelles situations, d'apprendre des expériences et de travailler de manière autonome, les agents alimentés par Daydreams pourraient jouer un rôle clé dans l'avenir des jeux décentralisés. À mesure que la technologie évolue, elle conduira probablement à des environnements de jeu plus interactifs et dynamiques, offrant de nouvelles opportunités aux joueurs et aux développeurs.
Source : Bankless



