Electronic Arts ramène la franchise Battlefield à un cadre de combat moderne avec Battlefield 6, après des années à explorer la guerre historique et futuriste. Au cours d'une session pratique de quatre heures avec le titre à venir, il est devenu clair que ce nouvel opus est conçu comme un retour au gameplay tactique et basé sur le travail d'équipe qui a défini les entrées précédentes telles que Battlefield 3 et Battlefield 4. Avec des mises à jour de son système de classes, de la conception des cartes et des mécanismes multijoueurs de base, Battlefield 6 se présente comme un jeu de tir réaliste et structuré visant à répondre aux attentes des fans de longue date.

Date de sortie de Battlefield 6
Une base familière pour le combat moderne
Le directeur créatif Thomas Andersson de Ripple Effect Studios a décrit Battlefield 6 comme un successeur spirituel des jeux du début des années 2010 de la franchise. Bien que plus d'une décennie sépare le nouveau jeu de ses prédécesseurs, l'équipe de développement se concentre sur les piliers fondamentaux qui ont autrefois défini la série. La destruction tactique, des classes bien équilibrées et des batailles multijoueurs à grande échelle constituent la base du jeu. Andersson a souligné les efforts de l'équipe pour rétablir ces éléments, visant un gameplay à la fois stratégique et réactif aux dynamiques d'équipe.

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Système de classes raffiné avec une flexibilité accrue
Battlefield 6 réintroduit le système traditionnel à quatre classes avec les rôles Assaut, Ingénieur, Soutien et Reconnaissance. Chaque classe a un but spécifique au sein de l'équipe, offrant une approche distincte du combat. Tandis que les joueurs d'Assaut s'engagent dans des combats rapprochés et que les Ingénieurs se concentrent sur les affrontements de véhicules, les rôles de Soutien et de Reconnaissance offrent des avantages logistiques et tactiques. La classe Soutien comprend des Médecins qui peuvent désormais réanimer les coéquipiers tombés à un rythme significativement plus rapide, ce qui s'est avéré être l'une des améliorations les plus notables lors de la session pratique.
Une nouvelle mécanique permet à tous les joueurs de réanimer leurs coéquipiers, quelle que soit leur classe, et introduit la possibilité de les traîner en sécurité avant de le faire. Cette fonctionnalité ajoute une couche de réalisme et de stratégie, encourageant le travail d'équipe même dans des scénarios de haute pression. La combinaison du mouvement et du retour haptique, en particulier lors de l'utilisation de la manette DualSense, améliore l'expérience en simulant l'effort physique de secourir un coéquipier sous le feu.
Un autre ajout notable est l'introduction de playlists d'armes ouvertes et fermées. Traditionnellement, les armes étaient restreintes à des classes spécifiques, comme les fusils de sniper limités au rôle de Reconnaissance. La nouvelle playlist ouverte supprime ces restrictions, permettant aux joueurs de créer des équipements plus variés. En revanche, la playlist fermée maintient la structure traditionnelle pour ceux qui préfèrent une approche plus définie basée sur les rôles. L'équipe de développement a expliqué que ce double système est conçu pour répondre aux différents styles de jeu au sein de la communauté Battlefield.

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La conception des cartes met l'accent sur l'échelle et le détail
Au cours de la session, quatre cartes étaient disponibles pour les tests. Deux d'entre elles, Liberation Peak et Siege of Cairo, offrent des environnements vastes avec un mélange de terrains ouverts et de structures urbaines. Liberation Peak se déroule dans une région montagneuse du Tadjikistan, avec des forteresses de sacs de sable et des tranchées qui évoquent une atmosphère de zone de guerre traditionnelle. Siege of Cairo est une zone urbaine abandonnée avec des couloirs étroits et des bâtiments à plusieurs étages qui offrent une couverture et un mouvement vertical.
Les deux autres cartes, Iberian Offensive et Empire State, sont plus compactes et inspirées respectivement de Gibraltar et de Brooklyn. Ces cartes à plus petite échelle sont conçues pour les modes de jeu de combat rapproché et offrent des espaces restreints et des engagements rapides. Sur toutes les cartes, les développeurs ont intégré ce qu'ils appellent des Zones de Combat – des zones distinctes et très raffinées au sein de cartes plus grandes qui sont utilisées pour des modes de jeu spécifiques. Ces zones ne sont pas des adaptations, mais sont délibérément construites pour s'adapter à leur gameplay prévu, offrant une expérience plus peaufinée quel que soit le mode de jeu.

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Les modes de jeu principaux reviennent avec une nouvelle variante
Les modes multijoueurs classiques de Battlefield tels que Conquête et Percée sont mis en avant dans Battlefield 6. Conquête conserve sa structure familière, les deux équipes commençant avec un nombre fixe de tickets de réapparition. La victoire est obtenue en réduisant à zéro le nombre de tickets de l'équipe adverse. Percée offre une structure alternative où une équipe attaque et l'autre défend. L'équipe attaquante doit capturer des secteurs sur la carte, son nombre de tickets étant réapprovisionné après avoir pris certains objectifs. L'équipe défensive a des tickets illimités, créant une dynamique où l'élan et le contrôle du territoire sont essentiels au succès.
Un nouveau mode appelé Escalade a également été discuté lors de l'aperçu, bien qu'il n'ait pas été jouable. Escalade étend le format Conquête en commençant avec jusqu'à sept points de capture. Au fur et à mesure que le match progresse et que les équipes revendiquent des territoires, le nombre de points disponibles est réduit, concentrant le combat et augmentant l'intensité. Les développeurs ont mentionné qu'un nouveau système de score est mis en œuvre pour soutenir les moments de retour et déplacer l'accent vers les retournements tactiques, bien que les détails spécifiques soient encore limités.
Le développement s'inspire de l'histoire de la franchise
Le producteur principal Jeremy Chubb a reconnu la pression de répondre aux attentes élevées de la communauté. L'équipe de développement a revisité des cartes des titres précédents tels que Strike at Karkand de Battlefield 2 et Caspian Border de Battlefield 3 pour inspirer les décisions de conception du nouveau jeu. L'objectif est de trouver un équilibre entre l'innovation et la structure familière qui a défini les années de pointe de la série. En combinant une technologie mise à jour avec des cadres de gameplay éprouvés, Battlefield 6 vise à offrir une expérience cohérente et immersive.
Date de sortie et disponibilité
Battlefield 6 est prévu pour une sortie le 10 octobre et sera disponible en liste de souhaits sur l'Epic Games Store. Une bêta ouverte est attendue dans les semaines à venir, donnant aux joueurs la chance de tester les nouvelles fonctionnalités et de fournir des commentaires avant le lancement. En mettant l'accent sur un gameplay structuré, des environnements de combat modernes et des mécanismes basés sur les classes raffinés, Battlefield 6 s'annonce comme une évolution réfléchie de la série.



