Dans une analyse complète, le rapport State of Mobile 2024 de data.ai met en lumière le paysage du jeu mobile, montrant un rebond du marché après un bref ralentissement en 2022. En se concentrant sur les tendances, les habitudes de dépenses et l'émergence du jeu web3, cette analyse approfondie fournit des informations précieuses sur l'état du jeu mobile à l'approche de 2024.

État du marché mobile
Le rapport révèle un marché mobile robuste en 2023, avec des dépenses de consommation atteignant un nouveau sommet de 171 milliards de dollars, marquant une augmentation de 3 % d'une année sur l'autre. Les téléchargements d'applications ont atteint 257 milliards, en hausse de 1 %, tandis que les dépenses de publicité mobile ont bondi de 8 % pour atteindre 362 milliards de dollars. Les utilisateurs ont passé un nombre impressionnant de 5,1 billions d'heures dans les applications mobiles sur Android uniquement, ce qui représente une augmentation de 6 % par rapport à l'année précédente.

Contrairement à la croissance globale du marché mobile, les revenus des jeux mobiles ont diminué de 2 %, atteignant 107,3 milliards de dollars en 2023. Cette baisse est principalement attribuée à un ralentissement du marché chinois de 4,62 milliards de dollars. Cependant, une croissance positive a été observée en Corée du Sud, en Amérique latine et dans plusieurs pays d'Europe occidentale. Notamment, un déplacement des revenus des magasins mobiles vers des méthodes de paiement alternatives et la montée en puissance des jeux web et PC ont contribué à l'évolution de la dynamique.

Bien qu'il soit courant de parler de « crise du marché mobile », il est important de prendre en compte quelques éléments. Premièrement, une partie des revenus est passée des magasins mobiles à des méthodes de paiement alternatives. Deuxièmement, un nombre croissant de jeux sont publiés sur le web et sur PC. Troisièmement, la baisse signalée par data.ai est principalement due au marché chinois, représenté uniquement par iOS dans le cadre de la recherche data.ai. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de défis, mais des exemples comme miHoYo, Scopely et Century Games montrent que d'excellents résultats peuvent être obtenus.

Marché du jeu mobile par téléchargements
Les projets hyper-casuals dominent les téléchargements, représentant 28 % du volume total. En 2023, 16,4 milliards de projets hyper-casuals ont été téléchargés, soit 7,5 % de moins que l'année précédente. Cependant, le genre a connu une croissance de 52,9 % des revenus des achats intégrés (IAP), contribuant désormais à 0,5 % du marché total des IAP.
Les jeux de simulation se classent au deuxième rang avec 10,5 milliards de téléchargements (18 % du total - une augmentation de 0,7 % par rapport à 2022). Cette catégorie comprend des jeux comme Roblox et My Talking Tom. Les simulateurs représentaient 9,5 % du total des paiements IAP, une diminution de 5,3 % par rapport à 2022.

Les jeux d'action-aventure sont en troisième position avec 5,5 milliards de téléchargements (9 % du total - une diminution de 12,1 % par rapport à 2022). En termes de paiements IAP, le genre a diminué de 10,3 % en 2023, représentant désormais 5,8 % du marché total des IAP avec des jeux comme Subway Surfers. Bien qu'une vue plus détaillée soit nécessaire, le fait que les nouveaux jeux, en moyenne, obtiennent plus de téléchargements que les anciens est un signe positif, indiquant que les gens sont prêts à essayer de nouveaux produits.
data.ai note qu'en 2023, le nombre de nouveaux projets dans le top 1000 par téléchargements était le plus bas depuis 2019. Cependant, jusqu'en 2020, le volume moyen de téléchargements des nouveaux jeux dépassait celui des projets existants. En 2021-2022, la situation a changé, les projets plus anciens générant plus de téléchargements en moyenne. Mais en 2023, cela s'est à nouveau inversé, et les nouveaux jeux attirent les installations.

Les jeux de société (23,3 % des 3 premiers téléchargements), les jeux de tir (15,8 % des 3 premiers téléchargements) et les jeux de sport (15,8 % des 3 premiers téléchargements) sont les genres les plus difficiles en termes de concurrence, si l'on ne considère que les téléchargements. Il est intéressant de noter que dans ces trois genres, plus de 65 % des téléchargements proviennent d'utilisateurs qui ont installé des jeux il y a 2 ans ou plus. En 2023, les RPG (Team Battle) ont montré la plus forte croissance des téléchargements, grâce à Honkai: Star Rail (+191,98 millions de téléchargements).

Marché du jeu mobile par revenus :
Le RPG est le genre le plus rentable au niveau mondial, générant 24,5 milliards de dollars en 2023. Il représente 30 % de l'ensemble du marché des IAP, mais il a connu une baisse de 3,8 % par rapport à l'année précédente. Cependant, en termes de téléchargements, le genre a augmenté de 19,7 %, représentant 3 % de la part de marché.
En 2023, les jeux de stratégie ont généré 10,7 milliards de dollars, se classant en deuxième position. Le genre représente 13 % du marché total des IAP, avec une baisse de 11,7 % des revenus en 2023. Néanmoins, en termes de téléchargements, le genre a augmenté de 2,2 %, détenant une part de marché de 2 %.
Les projets Match se sont classés en troisième position avec 10,2 milliards de dollars. Le genre est en croissance dans tous les aspects ; les revenus IAP ont augmenté de 16,3 % (13 % du volume total), et les téléchargements ont augmenté de 6,7 % (5 % du volume total).


Le nombre de nouveaux jeux entrant dans le top 1000 par revenus en 2023 a atteint son minimum depuis 2019, avec une légère baisse par rapport à 2022 (et dans certains marchés, aucune baisse du tout).
Cependant, le revenu moyen des nouveaux projets par rapport aux anciens montre une croissance dans de nombreux marchés - les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et la Corée du Sud. Cela indique que les nouveaux projets entrant dans le top 1000 se rapprochent des chiffres de revenus des anciens projets avec plus de contenu et de Live-ops actifs.

Dans les genres difficiles comme les jeux de société, les jeux de tir et les jeux d'action-aventure, la concurrence reste féroce, avec une part significative des revenus concentrée parmi les trois meilleurs produits. La complexité du choix d'un genre pour un nouveau projet est discutée, soulignant l'importance de l'expertise et de la passion de l'équipe. Des réussites comme Monopoly GO illustrent le potentiel des nouveaux venus à prospérer dans des catégories compétitives.
Réflexions finales
Alors que l'industrie du jeu mobile continue d'évoluer, ces découvertes du rapport 2024 de data.ai sont particulièrement pertinentes pour le monde du jeu web3. Les tendances observées dans le jeu mobile, telles que le changement des sources de revenus, la dynamique des genres et la préférence croissante pour de nouvelles expériences de jeu, offrent des informations précieuses aux développeurs et aux investisseurs qui s'aventurent dans l'espace web3.
Voici quelques exemples de jeux mobiles web3 actuellement populaires : NFL Rivals, Meta Toy City, Fableborne, Champions Arena, Skyweaver, Axie Infinity, Mighty Action Heroes, League of Kingdoms, Thetan Arena, Genopets, et bien d'autres.

Les défis et les succès documentés dans le rapport servent de feuille de route pour naviguer à l'intersection du jeu mobile et du web3, soulignant l'importance de l'engagement des utilisateurs, du contenu de qualité et de l'innovation stratégique. Avec l'évolution continue de la technologie et des préférences des consommateurs, le paysage du jeu mobile sert de précurseur dynamique, fournissant des leçons précieuses à ceux qui façonnent l'avenir du jeu web3.
Alors que nous avançons, ces informations ouvrent la voie à une approche plus éclairée et adaptative, favorisant la croissance et l'innovation dans le domaine en constante expansion du divertissement interactif.



