L'écosystème des créateurs de Roblox continue de mûrir en tant que force mondiale, avec de nouveaux rapports régionaux soulignant son influence économique croissante en Indonésie, au Japon et en Corée. À mesure que la plateforme se développe, les développeurs gagnent plus et atteignent un public plus large, reflétant des changements plus larges dans la création de jeux, la distribution et l'entrepreneuriat numérique.
En septembre 2025, les revenus des créateurs sur la plateforme ont dépassé 1 milliard de dollars pour l'année, dépassant les 923 millions de dollars enregistrés pour l'ensemble de 2024. Cette augmentation montre comment Roblox Studio et le programme Roblox Developer Exchange (DevEx) sont devenus des outils centraux pour les développeurs qui construisent des carrières dans le développement de jeux numériques.
Roblox a précédemment décrit son influence aux États-Unis dans son rapport sur l'impact économique aux États-Unis. L'entreprise a depuis étendu ses recherches à l'échelle internationale, publiant des rapports axés sur les régions qui examinent comment la plateforme interagit avec les industries du jeu locales. Ces résultats indiquent une croissance constante des créateurs, soutenue par des outils de développement accessibles, des fonctionnalités d'analyse et des systèmes de monétisation mis à jour.
Participation croissante grâce à DevEx
Le programme DevEx reste un mécanisme clé permettant aux créateurs de convertir leurs gains sur la plateforme en revenus réels. Entre le quatrième trimestre 2022 et le quatrième trimestre 2025, Roblox a enregistré des augmentations significatives du nombre de créateurs éligibles aux paiements DevEx dans ses nouvelles régions de rapport.
L'Indonésie a connu une augmentation de 176 %, le Japon une augmentation de 415 % et la Corée une croissance de 303 %. Ces changements indiquent une population croissante de créateurs qui répondent aux exigences de gains et de conformité de la plateforme, suggérant que Roblox devient un environnement plus fiable pour une participation à long terme des créateurs.
Base de développeurs croissante en Indonésie
Le marché du jeu en Indonésie a progressé de 12,1 % en 2024, dépassant les tendances de croissance mondiales et créant des conditions favorables pour les créateurs de jeux indépendants. La contribution de Roblox au PIB de l'Indonésie a atteint environ 8,2 millions de dollars entre 2019 et 2024. De nombreux développeurs indonésiens utilisent Roblox pour créer du contenu destiné à un public mondial, soutenu par les outils conviviaux et les fonctionnalités d'IA intégrées de la plateforme.
Un exemple est Zaky, connu sous le nom de Kimonoxx, qui a commencé à expérimenter le développement de jeux en 2017. Pour Zaky, Roblox a fourni un point d'entrée accessible qui l'a aidé à affiner ses compétences grâce à la création pratique.
Environ 95 % des joueurs qui participent à ses expériences proviennent de l'extérieur de l'Indonésie, ce qui influence leur approche de la conception de jeux qui conservent des références culturelles locales tout en restant accessibles aux joueurs internationaux. Leur titre Rohangan, inspiré du folklore indonésien, illustre comment les thèmes régionaux peuvent trouver un public plus large grâce à la plateforme.
Écosystème de studios en expansion en Corée
La Corée du Sud a connu une croissance rapide des studios spécialisés dans le contenu généré par les utilisateurs, Versework s'imposant comme l'un des contributeurs les plus importants.
Le studio développe du contenu pour plusieurs plateformes, mais rapporte ses meilleures performances sur Roblox en raison de la portée mondiale de la plateforme et de sa conception axée sur la communauté. Les expériences de Versework attirent des publics aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Asie du Sud-Est, et le studio travaille avec des marques telles que YouTube Korea, JYP Entertainment et Adidas.
Le PDG Young-gun Yun note que les fonctionnalités communautaires de Roblox permettent au studio de se connecter avec de jeunes développeurs qui construisent sur la plateforme depuis leur plus tendre enfance. Ces « natifs de Roblox » contribuent à façonner le pipeline de recrutement du studio et soulignent le rôle de Roblox en tant qu'incubateur de carrière pour les créateurs en herbe en Corée.
Dynamique des créateurs indépendants au Japon
Le marché du jeu établi au Japon continue d'évoluer, avec de nouveaux créateurs indépendants qui se tournent vers des plateformes comme Roblox pour publier et monétiser leurs idées. Les exportations de jeux du pays ont été multipliées par près de cinq entre 2010 et 2022, soutenues par les efforts du gouvernement pour étendre l'empreinte mondiale de l'industrie. Dans cet environnement, de nombreux créateurs japonais utilisent Roblox pour atteindre des joueurs internationaux avec moins de frictions que les pipelines de développement traditionnels.
Le créateur inutata, connu pour le jeu d'horreur de style japonais Peta Peta, représente cette tendance. En tant que développeur solo, il cite l'accessibilité de Roblox Studio et l'audience intégrée de la plateforme comme des avantages clés.
Les fonctionnalités de localisation de Roblox, y compris la traduction automatique, aident les créateurs à publier leurs expériences dans plusieurs langues sans nécessiter de ressources de localisation importantes. Cette facilité d'accès permet aux développeurs japonais d'introduire des styles culturellement distincts auprès d'un public mondial.
Soutenir une communauté mondiale de créateurs
Roblox continue d'étendre son soutien aux créateurs de tous horizons, des amateurs aux équipes de studio complètes. Plus de 29 000 créateurs participent à DevEx, avec des paiements médians atteignant 1 440 $ US sur la période de 12 mois se terminant le 30 juin 2025.
Ces chiffres montrent le rôle évolutif de la plateforme en tant que lieu de développement des compétences, de génération de revenus et de distribution mondiale. Alors que Roblox améliore ses outils et ses fonctionnalités, il vise à soutenir les développeurs qui souhaitent bâtir des carrières stables et à long terme dans l'espace de la création numérique, y compris les domaines émergents liés au web3 et aux économies virtuelles.
Foire aux questions (FAQ)
Combien les développeurs Roblox ont-ils gagné en 2025 ?
Les développeurs ont gagné plus de 1 milliard de dollars en septembre 2025, dépassant les gains totaux de l'année précédente.
Qu'est-ce que le programme DevEx ?
Le programme Roblox Developer Exchange (DevEx) permet aux créateurs de convertir les gains sur la plateforme en monnaie réelle une fois qu'ils remplissent les conditions d'éligibilité.
Quelle est l'ampleur de l'impact économique de Roblox en Indonésie ?
Roblox a contribué à hauteur d'environ 8,2 millions de dollars au PIB de l'Indonésie entre 2019 et 2024, reflétant une participation croissante de la communauté locale des créateurs.
Pourquoi Roblox est-il populaire parmi les studios coréens ?
Les studios coréens bénéficient de la portée mondiale de Roblox, des outils axés sur la communauté et de l'environnement de développement accessible, ce qui les aide à adapter rapidement le contenu.
Comment les créateurs japonais atteignent-ils un public mondial sur Roblox ?
Les créateurs japonais utilisent les outils de localisation intégrés de Roblox, y compris la traduction automatique, pour distribuer leurs jeux à l'échelle internationale sans localisation manuelle approfondie.
Roblox soutient-il les développeurs amateurs ?
Oui. De nombreux participants à l'écosystème des créateurs sont des amateurs, et plus de 29 000 développeurs reçoivent des paiements via le programme DevEx.



