La rareté est un outil puissant dans le gaming, créant de la valeur par la pénurie et améliorant l'engagement des joueurs. Dans les jeux traditionnels, les objets rares – qu'il s'agisse de cosmétiques, d'équipements ou de collectibles – sont généralement difficiles à trouver, ajoutant un niveau d'excitation et d'accomplissement. Cependant, avec l'essor de la technologie web3, où les objets en jeu ont de la valeur en fonction d'attributs uniques, l'approche de la rareté doit évoluer au-delà de la simple pénurie.
Les jeux d'aujourd'hui offrent diverses options pour commercialiser la rareté, chacune offrant aux développeurs et aux joueurs de nouvelles façons de s'engager et de récompenser. Cet article explore un billet de blog de Sam Barberie, examinant plusieurs méthodes pour établir la rareté et la désirabilité dans les jeux, soulignant comment les développeurs peuvent améliorer les expériences des joueurs et attirer une base d'utilisateurs plus large.

Comment créer Rarity And Desirability dans les jeux
Rareté basée sur la chance
La rareté basée sur la chance est l'approche fondamentale de la pénurie, où les chances d'acquérir un objet rare sont faibles, rendant la découverte fortuite. Cette mécanique est courante dans les loot boxes et les drops aléatoires en jeu.
Avantages pour les développeurs : Les jeux utilisant la rareté basée sur la chance encouragent les joueurs à dépenser plus de temps et d'argent, recherchant continuellement des objets rares. En favorisant un engagement prolongé, ce modèle augmente également l'excitation de l'exploration dans le monde du jeu.
Disponibilité limitée dans le temps
Les événements à durée limitée, qu'ils soient quotidiens ou saisonniers, créent une urgence en offrant des objets ou des expériences qui ne sont accessibles que pendant des périodes spécifiques. Des exemples incluent des objets spéciaux liés à des événements ou des concerts en jeu.
Avantages pour les développeurs : Les objets à durée limitée créent un sentiment d'exclusivité, attirant un afflux de joueurs dans le jeu et favorisant l'engagement quotidien. Ce modèle renforce également les liens communautaires entre les joueurs qui collectionnent ces objets uniques. Par exemple, le lancement prochain de Revuelto par Motorverse, un NFT à durée limitée dans leur écosystème web3, utilisant la blockchain Base de Coinbase.

Exemple de NFT à durée limitée
Erreurs d'impression intentionnelles
Inspirées par les erreurs d'impression des collectionneurs, de subtiles variations d'objets, telles que des erreurs esthétiques mineures, ajoutent un « défaut » rare qui devient une caractéristique recherchée. Ces particularités ajoutent de l'unicité et attirent les joueurs qui apprécient les différences subtiles.
Avantages pour les développeurs : Les erreurs d'impression peuvent accroître la curiosité des joueurs, les entraînant plus profondément dans le jeu alors qu'ils chassent ces objets uniques. De plus, les variations d'erreurs d'impression encouragent les achats de loot boxes et créent de l'excitation autour des échanges sur le marché.
Dégradation des objets
Avec le temps, les objets peuvent se dégrader en apparence, symbolisant leur « vie » dans le jeu. Par exemple, une arme ou une pièce d'armure pourrait montrer de l'usure, suggérant qu'elle a traversé de nombreuses batailles.
Avantages pour les développeurs : La dégradation attire différents joueurs pour différentes raisons. Ceux qui apprécient les objets immaculés retournent aux marchés primaires, tandis que d'autres chérissent l'histoire que les objets usés peuvent raconter, stimulant l'engagement et la rétention par un sentiment de statut.
Récompenses basées sur les succès
Les objets rares attribués en fonction de la compétence, de la progression ou des succès marquants attirent les joueurs qui veulent que leurs accomplissements soient reconnus. Certains objets de succès peuvent être disponibles sur les marchés secondaires, amplifiant leur désirabilité.
Avantages pour les développeurs : Les objets basés sur les succès incitent les joueurs à continuer de progresser, augmentant ainsi le temps de jeu et potentiellement les dépenses en achats en jeu liés à la montée en niveau ou aux améliorations de compétences. Par exemple, les joueurs peuvent gagner une Platinum Box dans la bêta ouverte de The Desolation.

La bêta ouverte de The Desolation
Déblocages basés sur la collection
Les incitations « Collectionnez-les tous » attirent les joueurs qui aiment compléter des ensembles, créant un métagame au sein du gameplay principal. Ce type de rareté encourage la collaboration inter-jeux, en particulier dans le web3 où les objets de différents jeux peuvent être combinés.
Avantages pour les développeurs : Les récompenses basées sur la collection engagent les joueurs complétionnistes, générant du trafic vers les marchés primaires et secondaires et permettant des opportunités de promotion croisée avec d'autres jeux, élargissant ainsi la portée des joueurs.
Numéros d'impression ou d'édition
Les objets étiquetés avec des numéros d'édition spécifiques ajoutent de la valeur, en particulier pour les premiers adoptants qui recherchent l'exclusivité de la première édition. Les numéros d'impression peuvent être adaptés pour inciter à certains comportements d'achat, tels que les éditions à faible numéro ou les plages de « jalon » spécifiques.
Avantages pour les développeurs : Les éditions imprimées encouragent l'urgence avec les nouvelles sorties et offrent des incitations structurées qui incitent les joueurs à revenir pour la prochaine édition limitée.
Objets régionaux ou basés sur l'équipe
Les jeux peuvent se connecter aux communautés de joueurs en offrant des objets liés à des régions géographiques ou à des équipes en jeu. Les objets basés sur l'équipe, en particulier dans les jeux multijoueurs, peuvent créer un sentiment de camaraderie et ajouter une valeur de collection.
Avantages pour les développeurs : En tirant parti de l'identité régionale et d'équipe, les développeurs améliorent l'engagement communautaire, encouragent la compétition et augmentent le temps passé dans le jeu. Par exemple, le prochain tournoi Parallel en partenariat avec YGG qui aura lieu en direct à Manille avec une cagnotte de 100 000 $.

YGG s'associe à Parallel TGC pour un tournoi de 100 000 $
Options de personnalisation
La rareté personnalisable permet aux joueurs de combiner des matériaux ou des objets rares, créant quelque chose d'unique qui a une plus grande valeur. Ces objets « fabriqués » peuvent devenir très convoités s'ils sont fabriqués avec des matériaux rares.
Avantages pour les développeurs : La rareté personnalisable attire les joueurs qui veulent une expérience de jeu personnalisée, favorisant une connexion plus forte du joueur au jeu et cultivant une culture d'expression de soi.
Le rôle de la communauté dans l'évaluation de la rareté
En fin de compte, la perception de la valeur d'un objet réside dans la communauté des joueurs. Bien que les développeurs puissent concevoir des systèmes pour promouvoir la rareté, les préférences de la communauté et l'activité d'échange déterminent ce qui devient précieux et aspirationnel. Pour commercialiser efficacement la rareté, les développeurs doivent équilibrer la valeur structurée (c'est-à-dire les avantages ou fonctionnalités connus) avec des éléments qui permettent à la communauté de joueurs de façonner la valeur de manière organique par le gameplay, le trading et l'interaction sociale.
Réflexions finales
L'essor du gaming web3 souligne l'importance des diverses mécaniques de rareté. Alors que les joueurs valorisent de plus en plus la propriété et la personnalisation, le web3 offre aux développeurs de nouvelles méthodes pour créer des objets désirables et rares. Cette liste de modèles de rareté offre une boîte à outils polyvalente qui aide les développeurs à stimuler l'engagement des joueurs, la rétention et l'activité du marché, améliorant ainsi l'écosystème global du jeu.
À mesure que les jeux évoluent, les développeurs qui intègrent judicieusement la rareté dans le gameplay seront bien placés pour engager la prochaine génération de joueurs, favorisant la loyauté, la participation et l'excitation au sein de la communauté des gamers.
Source : Sam Barberie



