Craft World, le jeu développé par Angry Dynomites Lab, sera lancé sur le mainnet de Ronin le 29 juillet 2025. Cela marque la transition de sa phase de testnet à une version complète en direct, introduisant les joueurs à un monde basé sur la blockchain, axé sur l'artisanat, l'économie et la coopération. L'annonce partagée par l'équipe a également confirmé que le lancement de Craft World clôturera également la Saison 1 de Project Voyager, une campagne qui a été menée parallèlement au développement du jeu.

Craft World en direct sur Ronin le 29 juillet
D'un projet NFT à un studio de jeux complet
Angry Dynomites Lab a été lancé à l'origine comme une collection NFT sur le thème des dinosaures qui permettait aux détenteurs de générer des ressources en jeu. Alors que les conditions du marché ont changé en 2023, l'équipe a décidé de se concentrer davantage sur le développement. Ce pivot a conduit à la création de Craft World, qui a été lancé en douceur en décembre 2023 sur le web, iOS et Android.
En novembre 2023, l'équipe a changé de nom pour devenir VOYA Games afin de refléter son évolution en un studio de développement de jeux complet. Angry Dynomites Lab reste le nom de la propriété intellectuelle derrière Craft World, tandis que VOYA est maintenant le nom officiel du studio. En mai 2025, VOYA Games a levé 5 millions de dollars de financement pour soutenir le lancement et la croissance future de Craft World. Le tour a été mené par 1kx et Makers Fund, avec le soutien de noms du web2 et du web3, y compris Sebastien Borget de The Sandbox et Jihoz de Sky Mavis.

Craft World en direct sur Ronin le 29 juillet
À propos de Craft World et des jetons en jeu
Craft World est un jeu de simulation de ressources multijoueur gratuit qui se concentre sur l'artisanat, les lignes de production et la construction de grandes structures appelées Masterpieces. Le jeu mélange une progression de style idle avec des tâches en équipe, encourageant les joueurs à travailler ensemble dans des rôles tels que l'agriculture, le raffinage et l'assemblage de composants.
Les joueurs collectent quatre jetons élémentaires principaux - $FIRE, $WATER, $EARTH et $AIR - via différents systèmes de production. Ces éléments sont essentiels pour l'artisanat et peuvent être échangés via le DEX en jeu. Bien que le jeu ait un style visuel léger et coloré, les systèmes sous-jacents sont axés sur le gameplay économique. Chaque échange, amélioration et utilisation de ressources est lié à un marché géré par les joueurs qui reflète l'offre et la demande en temps réel.

Craft World en direct sur Ronin le 29 juillet
Points saillants des données du testnet et revenus
La phase de testnet de Craft World a donné un aperçu de la façon dont les joueurs interagissaient avec le jeu. Au 30 juin, le testnet avait enregistré plus de 2,7 millions de comptes. Les utilisateurs actifs quotidiens ont atteint 133 000, et les utilisateurs mensuels ont grimpé à 475 000. Le jeu a également enregistré plus de 2,8 millions de transactions on-chain, avec des pics quotidiens atteignant 145 000 transactions.
En termes de revenus initiaux, les joueurs ont dépensé plus de 30 000 RON en Voyager Chests, soit environ 13 500 $ à l'époque. Craft World a généré 61 500 $ supplémentaires grâce à des fonctionnalités en jeu, portant le revenu total pendant la phase de test à un peu moins de 75 000 $. Si ce rythme est maintenu, cela suggérerait un taux d'exécution annuel d'environ 1,35 million de dollars.

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DynoCoin et trading on-chain
Une partie importante de la mise à jour est l'introduction d'un échange décentralisé, ou DEX, intégré directement dans le jeu. Ce système permet aux joueurs d'échanger des objets, des ressources et de l'équipement en utilisant des transactions blockchain. Parallèlement au DEX, Craft World lancera officiellement son jeton utilitaire, DynoCoin. Le jeton sera utilisé pour acheter et vendre des objets sur le marché du jeu, ainsi que pour des échanges de matériaux et d'autres transactions en jeu.
DynoCoin est également le jeton de récompense pour les joueurs qui ont participé à Project Voyager. Lorsque la campagne se terminera, les meilleurs joueurs recevront des allocations de DynoCoin en fonction de leur classement au leaderboard, donnant une valeur tangible au temps qu'ils ont passé à accomplir des missions et à faire progresser leurs avatars.

Craft World en direct sur Ronin le 29 juillet
Fin de Project Voyager
Pour soutenir la préparation au lancement, le studio a introduit Project Voyager le 11 juin. Cette campagne a donné aux joueurs accès à une série de plus de 100 missions, y compris des tâches en jeu, des activités d'engagement social et des objectifs basés sur les NFT.
Les joueurs gagnaient des cristaux en accomplissant des missions, ce qui améliorait leurs avatars et augmentait leur classement au leaderboard. Les meilleurs joueurs recevront des récompenses DynoCoin une fois la campagne terminée avec le lancement du mainnet. La structure de Project Voyager a été conçue pour inclure tous les types de joueurs.
Les utilisateurs occasionnels pouvaient gagner des récompenses simplement en se connectant et en jouant, tandis que les joueurs plus engagés pouvaient cultiver des cristaux grâce à un gameplay optimisé. Les joueurs avancés et les créateurs de contenu ont obtenu des avantages supplémentaires grâce au partage social et à la maîtrise en jeu. Un système de parrainage permettait aux utilisateurs de gagner des récompenses supplémentaires en invitant des amis ou en développant leurs guildes.

Craft World en direct sur Ronin le 29 juillet
Perspectives après le lancement
Lorsque Craft World sera lancé sur Ronin, tous les progrès de Project Voyager seront transférés dans l'économie principale du jeu. Les joueurs pourront utiliser le DEX pour échanger des ressources, encaisser des jetons et participer à un environnement entièrement on-chain. DynoCoin sera le jeton principal alimentant toutes les activités du jeu, et de nouveaux équipements, missions et systèmes devraient suivre dans les futures mises à jour.
Angry Dynomites Lab rejoint d'autres jeux clés sur Ronin, y compris des titres comme Pixels, Axie Infinity et Kaidro. Faire partie de cet écosystème donne à VOYA Games accès à un public et à une infrastructure en expansion spécifiquement conçus pour le gaming web3.



