Roblox étend sa capacité à prendre en charge des expériences massives et détaillées avec l'introduction des modèles interactifs légers et évolutifs (Scalable Lightweight Interactive Models), ou SLIM. Le système est conçu pour aider les créateurs à construire des environnements plus riches qui fonctionnent de manière fluide sur une large gamme d'appareils. Lancé le 5 décembre 2025, SLIM marque une amélioration significative des systèmes de moteur et de streaming de contenu de Roblox, s'alignant sur l'objectif continu de la plateforme de créer des mondes évolutifs et adaptatifs aux appareils.
Une nouvelle approche de la performance sur tous les appareils
Roblox prend en charge des millions de joueurs quotidiens sur du matériel allant des PC haut de gamme aux appareils mobiles à faible coût. Cela exerce une pression considérable sur le moteur pour rendre efficacement de grands mondes 3D. SLIM fonctionne avec les outils de streaming existants de Roblox pour générer des versions légères de tout objet dans une expérience. Ces versions minimisent les appels de rendu (draw calls), réduisent le nombre de triangles et diminuent le nombre d'instances que le client doit traiter.
Lors des tests internes, les scènes utilisant SLIM ont montré des diminutions spectaculaires de l'utilisation des ressources. Le nombre de triangles est passé de 20 millions à 3,35 millions, et les appels de rendu sont tombés de 2 402 à 1 454. Cette réduction permet de garantir que les joueurs disposant d'un matériel moins puissant peuvent explorer les mêmes mondes étendus que ceux disposant de systèmes haut de gamme.
Comment SLIM construit et gère les modèles légers
SLIM s'appuie sur deux techniques principales pour générer des modèles optimisés qui peuvent être échangés pendant le gameplay. La première est la composition, qui fusionne de nombreuses petites parties en une seule structure. Un véhicule complexe qui se compose normalement de plus d'une centaine de maillages individuels peut être condensé en un seul maillage avec une texture minimale. Cela réduit la quantité de géométrie que le moteur doit gérer.
La deuxième technique est la génération de niveaux de détail (level of detail). Après la composition, SLIM produit plusieurs versions simplifiées du même objet, chacune avec moins de triangles et des textures de résolution inférieure. Parce que SLIM a un contexte complet sur la façon dont les créateurs ont conçu chaque modèle pour fonctionner, il peut supprimer les détails intelligemment plutôt que d'appliquer une réduction universelle.
Un rendu qui s'adapte à la position du joueur
SLIM ne se contente pas de générer des versions légères ; il détermine également quand les utiliser. Roblox divise l'environnement jouable en régions en fonction de la proximité d'un joueur avec les objets. Les zones rapprochées utilisent des modèles haute fidélité complets, tandis que les régions moyennes et éloignées s'appuient sur des représentations SLIM. Le système ajuste continuellement ces limites pour maintenir des performances fluides.
Harmony, le système de surveillance des ressources de Roblox, gère la prise de décision en temps réel. Il évalue la mémoire, la charge du GPU et du CPU, et la bande passante réseau à chaque image. Lorsque les ressources sont disponibles, le moteur privilégie la haute fidélité. Lorsque la bande passante ou la puissance de l'appareil est limitée, SLIM intervient pour prendre en charge le rendu à un coût inférieur.
Construire des mondes plus évolutifs
SLIM n'est que la première phase du plan à long terme de Roblox visant à créer des mondes évolutifs et à haute densité qui fonctionnent sur diverses catégories d'appareils. La plateforme a l'intention d'étendre SLIM à des domaines tels que l'optimisation des avatars, la prise en charge des objets dynamiques et des améliorations plus avancées du pipeline. Les futures mises à niveau pourraient inclure la segmentation automatisée des modèles, le re-atlassage des textures, des substituts 2D légers et des systèmes SLIM hiérarchiques capables de simplifier des paysages entiers.
Roblox prévoit également de prendre en charge l'up-rezzing, permettant à SLIM d'augmenter la qualité des assets sur le matériel de nouvelle génération tout en préservant l'intention créative originale de chaque modèle. L'objectif est de garantir qu'à mesure que les appareils progressent, les expériences plus anciennes puissent évoluer vers le haut plutôt que de rester visuellement figées à leurs assets d'origine.
L'impact de SLIM sur l'avenir de Roblox
SLIM offre à Roblox une base plus flexible et efficace pour fournir des environnements 3D haute fidélité. Alors que les créateurs continuent de construire des expériences ambitieuses, les systèmes de rendu adaptatif et de streaming de contenu de la plateforme joueront un rôle clé dans le maintien des performances et de la cohérence visuelle. L'introduction de SLIM rapproche Roblox de la prise en charge de mondes massifs et immersifs qui reflètent l'échelle et la complexité des jeux modernes, tout en restant accessibles au vaste public mondial de la plateforme.
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que SLIM sur Roblox ?
SLIM signifie Scalable Lightweight Interactive Models (Modèles Interactifs Légers et Évolutifs). C'est un système qui génère des versions optimisées et légères d'objets 3D pour améliorer les performances sur différents appareils.
Comment SLIM améliore-t-il les performances de Roblox ?
SLIM réduit le nombre de triangles, les appels de rendu (draw calls) et le nombre d'instances que le moteur doit gérer. Cela permet un rendu plus fluide et des performances plus constantes, en particulier sur les appareils moins puissants.
SLIM est-il utilisé sur tous les modèles Roblox ?
Actuellement, SLIM se concentre sur les modèles statiques désignés par les créateurs. Roblox prévoit d'étendre la prise en charge aux avatars et aux modèles dynamiques à l'avenir.
Comment SLIM fonctionne-t-il avec le système de streaming de Roblox ?
SLIM fonctionne en parallèle avec le streaming d'instances et d'assets. Harmony, le système de surveillance de Roblox, choisit quand rendre les modèles complets ou passer aux versions SLIM légères en fonction des ressources disponibles.
SLIM changera-t-il la façon dont les créateurs construisent des expériences ?
Les créateurs peuvent continuer à construire normalement. SLIM génère automatiquement des versions optimisées en arrière-plan, permettant aux grands mondes de fonctionner plus efficacement sans retravailler manuellement les assets.
SLIM peut-il augmenter la qualité visuelle sur le matériel haut de gamme ?
Oui. Bien que l'objectif actuel soit l'optimisation à la baisse pour la performance, les futures mises à jour permettront à SLIM d'améliorer la résolution des assets pour le matériel de nouvelle génération.




