How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Comment nous avons attiré plus de 11 000 joueurs sur la page Steam de Riftstorm

Découvrez comment une vidéo Instagram à faible coût a généré plus de 11 000 visites sur la page Steam de Riftstorm. Explorez l'impact de notre plateforme sur l'avenir du jeu web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

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Chez GAM3S.GG, nous avons récemment mené une campagne marketing qui a attiré plus de 11 000 joueurs sur la page Steam de Riftstorm. Il a suffi d'une vidéo. Cela nous a coûté 113 $. C'est tout. La vidéo n'était pas à gros budget. Elle suivait un format de mème simple qui a prouvé son efficacité pour attirer l'attention sur Instagram.

La clé a été de toucher le bon public. Nous avons ciblé spécifiquement les fans de roguelike, et la réponse a été immédiate. La vidéo a atteint 237 000 vues et a eu un coût par clic de seulement 0,01 $. Lorsque les gens l'ont vue, ils ont cliqué sur « en savoir plus » et ont atterri directement sur la page Steam de Riftstorm. Pas d'étapes supplémentaires, pas de fioritures, juste un chemin direct du défilement au magasin.

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Comment nous avons attiré plus de 11 000 joueurs sur la page Steam de Riftstorm

Transformer une vidéo Instagram en plus de 11 000 clics

Ce n'était pas un coup de chance. Nous avons passé des années à développer une compréhension approfondie de la communauté gaming, en particulier dans le web3. Nous savions exactement à qui nous parlions, et nous avons gardé le message clair et pertinent. Le format de mème l'a rendu familier. Le ciblage par genre l'a fait résonner. Et l'appel à l'action était sans friction.

Nous n'avons pas essayé de compliquer les choses. Pas de bande-annonce sophistiquée, pas de longues légendes, pas de page de destination fermée. Juste le bon contenu dans le bon format, montré aux bonnes personnes. C'est ce qui a fait que ça a marché. Au lieu de lancements axés sur le battage médiatique ou de campagnes d'influenceurs gonflées, nous nous concentrons sur un contenu authentique, de vraies communautés et un accès direct. Cela signifie moins de distractions et plus de chances de découvrir quelque chose que vous pourriez réellement apprécier de jouer.

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Comment nous avons attiré plus de 11 000 joueurs sur la page Steam de Riftstorm

Construire l'avenir du gaming

Cette campagne est une petite partie de ce que nous faisons chaque jour chez GAM3S.GG. Nous construisons une plateforme qui aide les gamers à découvrir d'excellents titres web3, et aide les jeux à atteindre les publics pour lesquels ils sont faits. Au cours des trois dernières années, nous avons atteint plus d'un million d'utilisateurs enregistrés et établi de solides partenariats dans tout le secteur.

Notre contenu est conçu avant tout pour les joueurs (critiques, guides, actualités, quêtes, et plus encore) avec un seul objectif en tête : rendre le gaming web3 plus facile à explorer et plus amusant à pratiquer. Lorsque nous commercialisons un jeu, nous ne nous contentons pas de diffuser des publicités. Nous le connectons à la bonne communauté, en utilisant des outils et des stratégies qui reflètent réellement la façon dont les gamers pensent et se comportent en ligne.

GAM3S.GG The Future of Gaming

GAM3S.GG L'avenir du gaming

Une étude de cas en marketing de jeu efficace

Cette campagne avec Riftstorm nous a montré une fois de plus que le marketing de performance n'a pas besoin d'être coûteux pour être efficace. Il suffit de comprendre son public, de rester simple et de s'adapter à la plateforme.

Nous continuerons d'appliquer cette même approche aux autres jeux avec lesquels nous travaillons, qu'il s'agisse de lancer quelque chose de nouveau ou de développer quelque chose qui est déjà en ligne. En fin de compte, nous ne courons pas après les vues. Nous attirons de vrais joueurs vers de vrais jeux. C'est ce qui compte, et c'est ce que nous continuerons de faire. N'hésitez pas à consulter davantage de notre contenu court sur notre Instagram ici

G3, Rapports, Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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