Ipsos, en collaboration avec Video Games Europe, a récemment mené une enquête auprès de 2 772 parents et tuteurs pour examiner les comportements de dépense des enfants dans les jeux vidéo. L'enquête s'est concentrée sur les foyers européens, fournissant des informations sur les types d'achats in-game effectués par les enfants, les habitudes de dépense des parents et la connaissance des fonctionnalités de jeu comme les loot boxes. Les résultats suggèrent un changement dans les tendances de dépense et soulignent une approche prudente des parents concernant la surveillance et la limitation des dépenses in-game de leurs enfants.
Points clés à retenir
L'enquête Ipsos offre un aperçu approfondi de l'état actuel des dépenses in-game des enfants en Europe.
- Diminution des dépenses parentales : Les dépenses parentales moyennes pour les achats in-game des enfants sont passées de 39 € à 31 € par mois.
- Catégories d'achats dominantes : Les objets améliorant le gameplay, tels que les armes et les pouvoirs, restent la catégorie la plus populaire, suivis par les objets cosmétiques.
- La surveillance parentale reste élevée : Une majorité de parents (95 %) surveillent les dépenses in-game de leurs enfants, beaucoup établissant des accords pour limiter ou approuver les achats.
- Faible engagement avec les loot boxes : Seuls 4 % des joueurs utilisent les loot boxes, probablement en raison d'un manque de sensibilisation et de préoccupations réglementaires continues.

Comment les enfants dépensent de l'argent dans les jeux vidéo
Dépenses in-game des enfants
En 2023, une grande majorité de parents, environ 76 %, ont déclaré que leurs enfants ne faisaient pas de dépenses in-game. Parmi les parents qui ont indiqué que leurs enfants effectuaient des achats, les objets in-game qui ont un impact sur le gameplay, tels que des armes ou des pouvoirs supplémentaires, sont apparus comme la catégorie la plus populaire, 38 % de ces parents identifiant de tels achats.

Dépenses in-game des enfants 2024
Les objets cosmétiques, qui n'affectent pas le gameplay, sont la deuxième catégorie la plus populaire à 30 %. En revanche, les loot boxes – une forme d'achat offrant des récompenses aléatoires – sont moins courantes, avec seulement 21 % des parents déclarant que leurs enfants en achètent. Ce faible engagement relatif avec les loot boxes peut être dû, en partie, à l'examen réglementaire et au manque de sensibilisation des parents ; l'enquête a révélé que 71 % des répondants n'étaient pas au courant des loot boxes et de leur fonction dans les jeux.

Objets sur lesquels l'argent a été dépensé 2024
Baisse des dépenses parentales
L'une des conclusions les plus notables de l'étude est une baisse des dépenses parentales pour les achats in-game des enfants. En moyenne, les parents dépensent désormais environ 31 € par mois pour ces articles, soit une diminution de 8 € par rapport aux 39 € par mois de l'année précédente. Bien que l'enquête n'ait pas exploré les raisons de ce déclin, cela peut refléter des conditions économiques plus larges ou un effort conscient des parents pour contrôler les dépenses in-game.
De plus, près des trois quarts (73 %) des répondants ont déclaré que les dépenses in-game mensuelles de leurs enfants se situaient dans une fourchette modeste de 1 € à 20 €. Ces données suggèrent que la plupart des parents surveillent de près les dépenses de jeu et fixent des limites aux montants que leurs enfants peuvent dépenser.

Dépense moyenne déclarée par enfant
Surveillance parentale et accords
Selon l'enquête, la surveillance parentale des dépenses in-game des enfants reste une priorité élevée, 95 % des parents indiquant qu'ils suivent activement la façon dont leurs enfants dépensent de l'argent dans les jeux. Le contrôle parental dans ce domaine comprend souvent des accords explicites avec les enfants, 63 % des parents ayant des enfants qui dépensent pour des extras in-game déclarant avoir une entente ou des directives établies concernant les dépenses.

Accord avec l'enfant
Le niveau de surveillance parentale comprend la demande d'autorisation avant d'effectuer des achats (49 %) ou la fixation de limites de dépenses claires (27 %). Cependant, il y a eu une légère baisse de la proportion de parents ayant des accords formels concernant les dépenses in-game, passant de 76 % en 2023 à 73 % en 2024. Malgré cela, le pourcentage global élevé suggère que l'implication et le contrôle parental restent essentiels pour gérer les dépenses de jeu des enfants.

Types d'accords avec l'enfant
Engagement limité avec les loot boxes
En plus de suivre les dépenses in-game des enfants, l'enquête a également examiné l'engagement des joueurs avec les devises in-game et les loot boxes. Les résultats montrent que la majorité des joueurs n'interagissent pas fréquemment avec ces options de dépense. Seuls 11 % des répondants âgés de 11 à 64 ans ont déclaré dépenser de l'argent réel pour des devises in-game, et seulement 4 % ont reconnu dépenser pour des loot boxes. Ces chiffres sont restés stables d'une année sur l'autre, indiquant que ces fonctionnalités n'ont pas connu d'augmentation significative de popularité ou d'acceptation.
La faible sensibilisation et l'engagement limité avec les loot boxes parmi les gamers européens, en particulier parmi les jeunes joueurs, pourraient être influencés par l'examen et la discussion continus autour de l'éthique des loot boxes. La nature aléatoire des loot boxes a suscité des préoccupations et des actions réglementaires dans plusieurs pays, affectant potentiellement leur utilisation et leur promotion dans les jeux.

Connaissance des loot boxes
Réflexions finales
L'étude Ipsos et Video Games Europe souligne une approche prudente des parents européens concernant les dépenses in-game de leurs enfants, avec une diminution notable des dépenses et des niveaux élevés de surveillance. La popularité des objets ayant un impact sur le gameplay suggère qu'ils restent un attrait pour les jeunes joueurs, tandis que les loot boxes, sous un examen plus approfondi, restent relativement impopulaires. La surveillance parentale et les accords établis semblent être des méthodes efficaces pour gérer les dépenses de jeu, reflétant une prise de conscience plus large des risques potentiels associés aux dépenses in-game.



