Code Vein II de Bandai Namco devrait sortir sur Xbox Series X|S le 30 janvier. Cette suite s'appuie sur le RPG d'action de 2019 avec une esthétique inspirée des animes, offrant une nouvelle histoire, des combats raffinés et une plus grande importance accordée aux mécaniques de partenariat. Bien que les joueurs familiers reconnaîtront des éléments du jeu original, Code Vein II présente un récit indépendant qui ne nécessite pas de connaissances préalables du premier titre.
Explorer un monde post-apocalyptique
Le jeu se déroule dans un monde où les humains coexistent avec des êtres vampiriques connus sous le nom de Revenants. Il y a un siècle, ces êtres ont tenté d'arrêter une force catastrophique appelée La Résurgence, mais ont échoué, entraînant une nouvelle menace nommée Luna Rapacis. Luna Rapacis transforme progressivement les Revenants en monstres sans esprit appelés Horreurs, et le joueur incarne un Chasseur de Revenants chargé d'empêcher l'effondrement de la civilisation. L'histoire intègre le voyage dans le temps, obligeant les joueurs à visiter le passé pour aider des personnages clés avant d'affronter leurs formes corrompues dans le présent. Cette structure met fortement l'accent sur les relations et les interactions avec les personnages partenaires.
Les personnages partenaires et leur rôle dans le gameplay
Les compagnons PNJ sont de retour dans Code Vein II en tant qu'élément central de la narration et du combat. Les partenaires offrent des bonus passifs qui augmentent à mesure que les joueurs développent leurs relations, et ils peuvent combattre aux côtés du joueur ou être temporairement assimilés pour améliorer les capacités. Une caractéristique clé, l'Offrande Restauratrice, permet aux partenaires de réanimer le joueur pendant le combat, offrant un avantage tactique dans les rencontres difficiles. Selon le directeur de la série, Hiroshi Yoshimura, ces mécaniques sont destinées à donner aux joueurs plus de flexibilité pour aborder les sections difficiles tout en maintenant une expérience équilibrée et engageante.
Mécaniques de combat et personnalisation du joueur
Le système de combat conserve les bases Soulslike de gestion de l'endurance, d'esquive et d'attaques légères et lourdes, tout en ajoutant plusieurs niveaux de personnalisation. Les Codes Sanguins reviennent en tant que classes interchangeables à chaud qui permettent aux joueurs d'ajuster les statistiques et les capacités à la volée. Les Formes, le système évolué de capacités spéciales, peuvent être équipées dans des armes compatibles et consomment une ressource appelée Ichor, qui est reconstituée par des actions offensives. Cela encourage les joueurs à maintenir un combat agressif tout en expérimentant différentes builds et stratégies. Les armes varient en type et en moveset, et l'intégration des capacités des partenaires permet des approches tactiques diverses pendant l'exploration et les combats de boss.
Aperçu pratique et impressions de gameplay
Lors d'un événement de prévisualisation à Los Angeles, les participants ont exploré une section de la Cité Engloutie aux côtés de Josée Anjou, une compagne Revenante aux cheveux roses distinctifs et à la grande épée. La démo a mis en évidence les mécaniques de double chronologie du jeu, montrant des flashbacks du passé de Josée avant d'affronter sa forme corrompue actuelle. Cette structure met l'accent à la fois sur la profondeur narrative et le combat stratégique, démontrant comment le système de partenariat et l'histoire sont étroitement liés à la progression du joueur.
Détails et éditions de précommande
Code Vein II est disponible en précommande en plusieurs éditions. L'édition Standard comprend le jeu de base et des bonus de précommande tels que l'ensemble de Formes stylisées et les Crocs jumeaux du Loup solitaire. L'édition Deluxe ajoute un accès anticipé, un pack de tenues personnalisées et un DLC d'extension. L'édition Ultimate comprend tout le contenu Deluxe ainsi que des costumes de personnages supplémentaires du jeu original, un mini artbook numérique et la bande-son. Une démo de création de personnage devrait sortir le 23 janvier, permettant aux joueurs de personnaliser leur personnage avant le lancement complet du jeu.
Code Vein II combine un cadre post-apocalyptique, une narration de voyage dans le temps et un système de combat à plusieurs niveaux avec un accent sur la dynamique des partenaires. Sa personnalisation flexible, ses rencontres stimulantes et sa conception axée sur la narration en font une sortie notable pour les fans de RPG d'action et de jeux inspirés des animes sur Xbox Series X|S.
Source: Xbox
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Foire aux questions (FAQ)
Quand sort Code Vein II ?
Code Vein II sera lancé le 30 janvier 2026 sur Xbox Series X|S. Une démo de création de personnage est disponible le 23 janvier.
Dois-je jouer au premier Code Vein pour apprécier la suite ?
Non. Code Vein II propose une nouvelle histoire et un cadre indépendant, donc une expérience préalable du jeu original n'est pas requise.
Sur quelles plateformes Code Vein II sera-t-il disponible ?
Le jeu est confirmé pour Xbox Series X|S, avec des précommandes disponibles auprès des détaillants officiels.
Comment fonctionnent les Codes Sanguins et les Formes ?
Les Codes Sanguins sont des classes flexibles et interchangeables à chaud qui modifient les statistiques et les capacités, tandis que les Formes sont des compétences spéciales qui peuvent être équipées sur les armes et consomment de l'Ichor, reconstitué en attaquant les ennemis.
Quel est le rôle des personnages partenaires dans le jeu ?
Les partenaires offrent des bonus passifs, peuvent combattre aux côtés du joueur et peuvent être assimilés pour améliorer les statistiques. Ils réaniment également le joueur pendant le combat, offrant un soutien stratégique dans les batailles difficiles.
Quelles éditions de Code Vein II sont disponibles en précommande ?
L'édition Standard comprend le jeu de base et des bonus de précommande. L'édition Deluxe ajoute un accès anticipé, un pack de tenues personnalisées et un DLC d'extension. L'édition Ultimate comprend tout le contenu Deluxe ainsi que des costumes supplémentaires, un mini artbook et la bande-son.




