Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Cinq jeux qui contribuent à l'expansion de l'écosystème TON

Découvrez des jeux majeurs de l'écosystème TON, tels que Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton et Gatto, et explorez leurs caractéristiques uniques, leur croissance et leurs stratégies...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

L'écosystème de gaming TON a connu une expansion notable récemment, soutenu par des initiatives de croissance stratégiques et un nombre croissant de jeux engageants. Cet article, le troisième d'une série de quatre parties, explore certains des jeux les plus importants au sein du réseau TON, notamment Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton et Gatto. 

Chacun de ces jeux met en évidence différents aspects de l'écosystème TON, du succès de Notcoin, basé sur les mèmes, aux stratégies de monétisation impressionnantes de Catizen. Nous examinons les données d'un rapport récent de Delphi Digital, fournissant des aperçus sur la façon dont ces jeux façonnent l'avenir du social gaming sur TON et abordent des défis tels que la rétention des utilisateurs et la monétisation.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Les équipes de gaming TON dominent les métriques X

Croissance du gaming sur TON

L'écosystème de gaming TON a connu une croissance significative récemment, stimulée par diverses initiatives de croissance TON, l'attrait des jeux HTML5 simples, les faibles coûts de développement et un vaste bassin de joueurs potentiels. Ces facteurs font de TON une plateforme de plus en plus attrayante pour les développeurs de jeux et les joueurs.

L'un des principaux moteurs de croissance dans le secteur du gaming de TON a été les parrainages incitatifs. Cette stratégie a été efficace pour intégrer de nouveaux utilisateurs. Cependant, elle ne résout pas le défi de la monétisation approfondie, qui reste une préoccupation pour les jeux hypercasuals tels que Notcoin et Hamster Kombat. Relever ce défi est crucial pour assurer la rétention des utilisateurs à long terme et la durabilité.

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

L'écosystème Open Network (TON)

1. Notcoin

Notcoin a notamment capturé la culture web3 grâce à son utilisation efficace du branding et de l'engagement communautaire basé sur les mèmes. En allouant 95 % de ses tokens aux utilisateurs, Notcoin a atteint un modèle de distribution décentralisé avec plus de 2,44 millions de détenteurs de tokens on-chain. En tant que jeu "tap-to-earn", il offre une barrière à l'entrée exceptionnellement basse, contribuant à sa croissance rapide.

La croissance rapide de Notcoin, son approche axée sur la communauté et sa culture inspirée des mèmes l'ont positionné comme un contributeur significatif à l'écosystème TON. Les jeux incrémentaux, qui existent depuis avant l'avènement du web3, incluent des exemples notables comme Cookie Clicker.

Lancé en 2013, Cookie Clicker a atteint environ 1,5 million de joueurs en août 2023 et continue d'avoir environ 15 000 joueurs actifs. Plus récemment, le jeu Banana a occupé la position de deuxième jeu le plus joué sur Steam en termes d'utilisateurs simultanés pendant trois semaines.

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Le jeu Banana capte l'attention sur Steam

L'intégration de Notcoin au sein de l'écosystème TON, où son token $NOT est accepté pour les achats in-game dans d'autres jeux TON, a amélioré son utilité. L'équipe a également mis en œuvre un mécanisme de burn, réduisant l'offre de tokens et augmentant la pression d'achat.

Malgré son gameplay simple, l'impact culturel de Notcoin et son intégration étendue dans l'écosystème ont été essentiels à son succès. Il se classe comme le troisième plus grand token de gaming par capitalisation boursière, avec des volumes de trading quotidiens significatifs.

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$NOT parmi les meilleurs tokens de gaming

2. Catizen

Catizen se distingue parmi les jeux TON par son lancement impressionnant et sa stratégie de monétisation. L'équipe, forte d'une expérience préalable dans le développement de jeux WeChat, a atteint plus de 20 millions d'utilisateurs enregistrés en deux mois. Catizen est en tête des revenus in-game grâce aux achats in-app (IAP), avec plus de 10 millions de dollars dépensés en TON par ses 2,7 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.

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Gameplay de Catizen

Le jeu présente une boucle simple et engageante. Situé dans le Meowverse, les joueurs reçoivent un chat numérique lors de l'inscription, qu'ils peuvent améliorer pour améliorer leur position dans le classement. Les joueurs peuvent gagner des tokens et des NFT en élevant leurs chats, en accomplissant des quêtes et en participant à des mini-jeux. Le jeu prévoit d'introduire plus de 200 mini-jeux dans un avenir proche, ainsi qu'une plateforme de tâches ouverte pour d'autres projets et une intégration e-commerce à venir.

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Distribution des tokens $CATI

3. Hamster Kombat

Hamster Kombat se distingue par son engagement sur les réseaux sociaux. Au cours de la semaine dernière, le jeu a atteint une moyenne de 2,2 millions d'impressions, 20 000 likes et plus de 2 000 retweets par publication.

En termes de gameplay, Hamster Kombat partage des similitudes avec Notcoin. Les joueurs tapent sur l'écran pour gagner des points, endossant le rôle d'un PDG de Hamster fictif gérant un échange crypto. L'objectif est de miner autant de pièces HMSTR que possible. Les joueurs peuvent augmenter leurs gains en investissant dans le marketing in-game, les licences, les talents et de nouveaux produits ou en parrainant de nouveaux joueurs.

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Gameplay de Hamster Kombat

Les mécaniques simples du jeu et les faibles exigences d'effort ont facilité une croissance rapide. La stratégie de médias sociaux de Hamster Kombat, y compris des vidéos quotidiennes et du contenu interactif, a été cruciale pour maintenir des niveaux élevés d'engagement communautaire.

Leur chaîne YouTube a atteint plus de 28 millions d'abonnés, ce qui en fait l'une des chaînes à la croissance la plus rapide dans sa catégorie. Avec 137 vidéos générant plus de 461 millions de vues, la présence de Hamster Kombat sur YouTube est environ 100 fois plus importante que celle de la chaîne YouTube d'Illuvium.

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Hamster Kombat bat le record quotidien d'abonnés YouTube

4. Fanton

Fanton, une application de football fantasy, a attiré moins d'attention par rapport à d'autres jeux TON notables. Malgré son orientation de niche et sa stratégie de tokens moins agressive, Fanton a atteint la cinquième place dans la troisième saison de The Open League, avec une cagnotte de 30 000 $.

Le jeu permet aux utilisateurs de sélectionner une équipe de joueurs et de concourir en fonction de leurs performances réelles. Bien qu'il compte 200 000 utilisateurs actifs mensuels déclarés, ses taux de rétention ont été un défi, en particulier par rapport à des concurrents comme Sorare. La performance du jeu met en évidence les difficultés rencontrées par les projets de niche pour maintenir l'engagement des utilisateurs sans incitations significatives en tokens.

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Gameplay de Fanton

5. Gatto

Gatto mélange les genres Tamagotchi, plateforme et simulateur de ferme, et a enregistré un nombre substantiel d'utilisateurs enregistrés, dépassant le million. Bien que sa présence communautaire soit moins proéminente sur les réseaux sociaux, Gatto a réussi sur Telegram, où il compte plus de 75 000 abonnés.

Les plans futurs du jeu incluent du contenu RPG, un mode PvE rogue-like et une extension de construction de ville. Le développement continu de Gatto et sa capacité à innover au sein de l'écosystème Telegram seront essentiels pour réduire l'écart avec des jeux plus proéminents comme Catizen et Hamster Kombat.

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Logo de Gatto

Réflexions finales

En résumé, l'écosystème de gaming TON comprend une variété de projets notables, chacun contribuant à sa croissance de différentes manières. Notcoin a tiré parti de stratégies axées sur la communauté, Catizen s'est concentré sur une monétisation efficace, Hamster Kombat excelle dans l'engagement sur les réseaux sociaux, et Gatto continue de développer ses offres de gameplay.

Ces jeux illustrent les diverses approches au sein de la plateforme TON et les défis persistants tels que la rétention des utilisateurs et la monétisation. D'autres articles de cette série fourniront des informations supplémentaires sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs de Telegram, offrant une vue complète du développement et des tendances de l'écosystème.

Les futurs articles de cette série continueront d'explorer les stratégies d'acquisition d'utilisateurs de Telegram, d'autres projets de gaming notables sur TON, et le paysage évolutif du social gaming. Pour plus de détails, les lecteurs peuvent se référer à l'article de blog original de Delphi Digital.

Source : Delphi Digital

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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