ChronoForge Confirms Closure

ChronoForge confirme sa fermeture

ChronoForge cessera ses activités d'ici le 30 décembre, faute de financement. Le studio web3 a levé 7 à 8 millions de dollars via des NFT et une levée de fonds par jetons, mais n'a pas pu...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 16, 2025

ChronoForge Confirms Closure

ChronoForge, un studio de jeux web3 précédemment connu sous le nom de PxQuest, a annoncé sa fermeture d'ici le 30 décembre. Le studio a cité l'incapacité à obtenir des financements supplémentaires ou à trouver un acquéreur comme principales raisons de cette fermeture. Comme de nombreux autres studios qui ont fermé cette année, ChronoForge a fait face à d'importants défis financiers qui ont finalement rendu la poursuite des opérations insoutenable.

L'équipe a révélé que des fonds personnels des fondateurs avaient été utilisés pour maintenir le studio en activité depuis juillet, tandis que les effectifs avaient été réduits d'environ 80 % en raison de contraintes budgétaires. Malgré des efforts de développement continus, le jeu n'a pas généré suffisamment de revenus pour couvrir les coûts opérationnels. Le studio a également souligné les difficultés découlant de l'environnement plus large du jeu web3, y compris un sentiment de marché négatif et la perte de partenaires de codéveloppement.

Obstacles au développement et statut du jeu

ChronoForge a atteint le stade de l'accès anticipé, mais le jeu est resté incomplet. Le studio a collaboré avec des codéveloppeurs de Tantalus Media et Ammobox Studios, et l'équipe originale comptait environ 50 membres. L'objectif ambitieux de développer un MMORPG a dépassé les ressources financières disponibles, laissant le projet inachevé. Bien que certains studios dans l'espace web3 aient trouvé des moyens de monétiser progressivement les versions préliminaires et d'étendre leurs jeux au fil du temps, ChronoForge n'a pas été en mesure d'implémenter ce modèle efficacement.

La fermeture du studio fait partie d'un schéma récurrent dans le gaming crypto, où les jeux incomplets et la génération de revenus insuffisante entraînent des difficultés financières. De nombreux projets dans cet espace ont connu des résultats similaires, montrant les défis d'aligner une vision à grande échelle avec les financements disponibles et les conditions du marché.

Financement par les NFT et les tours stratégiques

ChronoForge a levé des capitaux grâce à plusieurs collections de NFT et à un tour de financement stratégique basé sur des tokens. Au cours de son existence, le studio a sorti plus de six collections de NFT, certaines limitées et d'autres à offre variable. Le premier mint de NFT a eu lieu en janvier 2022, lorsque le projet s'appelait PxQuest. Cette collection comprenait 5 000 NFT au prix de 0,125 ETH chacun, levant environ 2 millions de dollars à l'époque. Un drop de décembre 2023, la collection Support Airship, a généré environ 600 000 dollars, tandis qu'une collection de NFT Totem de mars 2025 a levé environ 300 000 dollars avec 3 630 des 5 000 NFT mintés.

En plus des ventes de NFT, ChronoForge a levé 3 millions de dollars lors d'un tour de token stratégique en 2024. Ce tour a impliqué des personnalités de l'industrie crypto telles qu'Alex Becker, FaZe Banks, EllioTrades et Ivan on Tech. Au total, le studio aurait levé entre 7 et 8 millions de dollars grâce aux NFT et aux financements privés. Malgré ces efforts, les ressources financières ont été insuffisantes pour réaliser pleinement la vision du studio.

Leçons de la fermeture de ChronoForge

La fermeture de ChronoForge souligne les défis persistants dans le gaming web3. De nombreux studios poursuivent des projets ambitieux sans établir de sources de revenus durables, ce qui les rend vulnérables aux changements du marché et aux pénuries de financement. Alors que certaines équipes plus petites ont réussi à adopter une approche de "studio crypto-indépendant" – en publiant progressivement des versions préliminaires et en s'étendant au fil du temps – le projet à plus grande échelle de ChronoForge a mis en évidence les risques de surextension des ressources.

La fermeture reflète également des tendances industrielles plus larges, montrant que les jeux web3 ambitieux ont souvent du mal lorsqu'ils dépendent fortement des ventes de NFT et de tokens plutôt que de revenus constants issus du gameplay. Pour les joueurs et les développeurs, la situation sert de rappel que la planification financière et les stratégies de développement évolutives sont essentielles à la survie à long terme dans l'espace du gaming crypto.

Source : Gaming Chronicles 

Foire aux questions (FAQ)

Pourquoi ChronoForge ferme-t-il ?
ChronoForge ferme en raison d'un manque de financement et de l'incapacité à trouver un acquéreur. Le studio n'a pas pu maintenir ses opérations avec ses sources de revenus et les fonds personnels des fondateurs.

Combien d'argent ChronoForge a-t-il levé ?
Le studio a levé environ 7 à 8 millions de dollars grâce à des collections de NFT et à un tour de token stratégique, incluant des contributions de personnalités de l'industrie crypto.

Le jeu de ChronoForge a-t-il été lancé ?
ChronoForge a atteint l'accès anticipé, mais le jeu est resté incomplet et ne générait pas suffisamment de revenus.

Quelles étaient certaines des collections de NFT de ChronoForge ?
Les collections notables incluent le mint original de PxQuest en janvier 2022, la collection Support Airship en décembre 2023 et la collection NFT Totem en mars 2025.

Cela reflète-t-il des problèmes plus larges dans le gaming web3 ?
Oui, la fermeture de ChronoForge fait partie d'une tendance plus large où les projets web3 ambitieux ont du mal à aligner les coûts de développement avec les revenus, entraînant souvent des jeux incomplets et des fermetures de studios.

Le jeu aurait-il pu être sauvé ?
Sans financement supplémentaire, un modèle de revenus durable ou une approche de développement différente, le projet de ChronoForge a fait face à des défis structurels importants qui rendaient la continuation improbable.

Mises à jour du jeu

mis à jour

December 16th 2025

publié

December 16th 2025

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