Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Cessez de demander aux joueurs de ne pas tricher

Découvrez pourquoi le botting persiste dans les jeux web3 malgré les appels au fair-play. Explorez l'impact sur des économies comme Maplestory et les stratégies efficaces pour combattre la triche...

Gaspode

Gaspode

Mis à jour Dec 4, 2025

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Soyons clairs : les gens ont toujours triché dans les jeux. Des macros dans Runescape au farming AFK dans World of Warcraft, ce n'est pas nouveau. Les gens essaieront toujours de contourner le système si cela leur permet d'obtenir un score élevé, un coup de pouce à l'ego, ou juste une épée légèrement plus brillante. Mais lorsque vous ajoutez de l'argent réel dans le mélange, comme le fait inévitablement le gaming web3, vous ne tentez pas seulement les tricheurs, vous leur offrez un menu de buffet et leur demandez poliment de ne pas se gaver.

Cessez de demander aux joueurs de ne pas tricher

Cessez de demander aux joueurs de ne pas tricher

« Cessez de demander aux joueurs de ne pas tricher »

Prenons Maplestory Universe en ce moment. Plus de 6 000 comptes bannis en une journée. Des cartes entièrement vidées. Des joueurs qui utilisent des bots pour gagner des sommes à cinq chiffres par semaine. Ce n'est pas un problème secondaire. C'est LE problème. Les jeux blockchain veulent créer des économies florissantes. Mais s'ils ne conçoivent pas de systèmes qui exigent un jeu humain pour prospérer, ils ne sont que des distributeurs automatiques pour quiconque possède un script décent et aucune honte. À leur crédit, l'équipe de Maplestory traite cela comme un problème de première ligne. Selon leurs mots, la lutte contre les hacks et les macros est « tout aussi critique que la livraison de nouvelles mises à jour de contenu. »

Et au lieu de tweets vagues, ils ont décrit une défense complète et multicouche : « Surveillance des comportements anormaux tels que les connexions massives, la création rapide de personnages, les activités de trading et de leveling inhabituelles… Des outils de sécurité pour détecter les logiciels non autorisés, y compris les macros, les éditeurs de mémoire/client, et le contrôle multi-PC à distance… Un total de 6 503 sanctions ont été émises au cours des dernières 24 heures. » C'est un véritable effort de guerre. Journaux, outils, examen humain — tout y est. Mais est-ce suffisant ?

Cessez de demander aux joueurs de ne pas tricher

Cessez de demander aux joueurs de ne pas tricher

Tricher pour la gloire vs. Tricher pour l'argent

Dans les jeux traditionnels, la plupart des botters courent après les classements ou les clips de stream. Dans le web3, ils courent après l'argent du loyer. Vous ne pouvez pas simplement dire aux gens de « jouer équitablement » et vous attendre à ce qu'ils écoutent, pas quand un adolescent avec un script de clic peut gagner plus qu'un emploi à temps plein dans certaines parties du monde.

Et la réponse typique des développeurs ? « Nous surveillons de près. Nous ne tolérons pas la triche. Veuillez ne pas exploiter. » Super. Et maintenant ? Mettez ça sur un t-shirt et envoyez-le aux 6 000 portefeuilles que vous venez de bannir.

La punition ≠ la prévention

Oui, bannir des comptes est nécessaire. Et oui, c'est bien de voir les équipes le faire publiquement. Mais au moment où vous avez brandi le marteau de bannissement, le mal est fait. Ces jetons ont déjà été vendus, l'économie est déjà déséquilibrée, et les joueurs légitimes se demandent pourquoi leur grind a été réduit à néant. C'est comme fermer l'écurie après que le cheval a rejoint une ferme d'exploit et vend des NFT à côté.

La conception du jeu doit se battre pour le joueur

Qu'est-ce qui fonctionne réellement ? Concevoir des boucles de jeu qui sont stimulantes et fondamentalement difficiles à botter. Cela peut signifier des compétences de twitch, des décisions en temps réel ou une aléatoire significative qui pénalise la répétition. Dans les jeux inactifs ou très axés sur le grind, cela peut signifier introduire davantage d'arbres de décision centrés sur l'humain, ou faire évoluer les récompenses avec la maîtrise, et pas seulement avec le temps passé.

Le problème fondamental est le suivant : la plupart des jeux web3 récompensent encore le temps bien plus que l'habileté. Et le temps est la seule chose pour laquelle les bots sont meilleurs que nous tous. Si votre meilleur joueur est un Raspberry Pi dans un placard quelque part, votre boucle de jeu est cassée.

La triche dans les jeux Web3 menace la durabilité

Cessez de demander aux joueurs de ne pas tricher

Nous devons devenir plus intelligents

Pour être clair, résoudre ce problème n'est pas facile. Surtout pour les jeux inactifs ou les systèmes en monde ouvert où les bots peuvent se fondre dans la masse. Mais ce n'est pas impossible. Des mécaniques basées sur les compétences. La détection des anti-patterns. S'assurer que le chemin le plus rapide vers les récompenses implique un jeu réel, et pas seulement une présence.

Et s'il vous plaît, arrêtez d'agir comme si demander aux gens de ne pas tricher était une décision de conception. Ce n'est pas le cas. C'est une excuse. Si votre économie peut être exploitée par un script, elle le sera. La vraie question n'est donc pas de savoir si les gens vont tricher, mais comment vous rendez la victoire plus difficile pour eux. Car les bots sont peut-être bons pour le farming, mais ils sont absolument nuls pour s'amuser. Concevez pour cela.

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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