Call of Duty: Black Ops 7 Zombies s'annonce comme l'une des entrées les plus ambitieuses de la franchise, combinant des concepts familiers des itérations précédentes avec de nouveaux systèmes conçus autour de l'exploration, de la clarté narrative et du défi axé sur le joueur. La prochaine carte de Treyarch, Ashes of the Damned, est la pièce maîtresse de cet effort, offrant le plus grand espace de jeu Zombies basé sur des manches que le studio ait développé et un espace visant à refléter l'identité évolutive de l'Éther Noir.
Une carte plus grande conçue pour le mouvement et l'exploration multi-époques
Kevin Drew, directeur du design chez Treyarch, explique que l'échelle d'Ashes of the Damned a été influencée par l'ajout d'un Wonder Vehicle pilotable, poussant l'équipe à construire un environnement significativement plus vaste. Cette carte s'étend sur divers biomes tels que la ferme Vandorn et la colonie frontalière d'Ashwood, connectés au sein du paysage changeant de l'Éther Noir.
Plutôt que de s'inspirer directement des cartes précédentes, le studio utilise des inspirations passées pour créer de nouveaux points de familiarité. Des lieux rappelant les précédentes ères Zombies, comme des zones évoquant Green Run de TranZit, apparaissent avec de nouveaux contextes et des histoires réécrites. L'équipe considère l'Éther Noir comme un point de rencontre pour différentes époques et dimensions, permettant à des esthétiques familières d'exister sans repasser par les mêmes chemins.
Des personnages de retour avec de nouvelles histoires
Black Ops 7 Zombies réintroduit un groupe emblématique de personnages des débuts du mode, bien que leurs origines et personnalités aient changé en raison du cadre de l'Éther Noir. Ils sont présentés comme des entités d'une autre dimension plutôt que des personnages ancrés dans des chronologies traditionnelles, ouvrant la voie à de nouvelles interprétations et à des rebondissements narratifs inattendus. Drew souligne que les vétérans de l'histoire reconnaîtront les influences des arcs passés, mais l'équipe vise une version de Zombies qui accueille les joueurs avec différents degrés de familiarité.
Points d'entrée simplifiés pour les nouveaux joueurs
Alors que les précédentes histoires de Zombies devenaient de plus en plus complexes, Treyarch vise désormais une structure plus accessible. Drew compare l'approche actuelle à un iceberg : l'histoire de surface est claire et simple – survivre et s'échapper d'une autre dimension – tandis que la lore plus profonde reste disponible pour les joueurs qui la recherchent. Le mode dirigé, qui arrivera en Saison 01, est destiné à guider les nouveaux joueurs à travers la quête principale sans diluer la complexité que les fans de longue date attendent.
Extension du gameplay grâce à de nouveaux modes et des modes de retour
La sélection de lancement comprend Standard, Survival, Cursed et Dead Ops Arcade 4, chacun offrant différentes formes de difficulté. Le mode Cursed est conçu pour les joueurs expérimentés qui recherchent des scénarios à haut risque grâce à l'utilisation de Reliques qui appliquent de puissants débuffs. Ces objets augmentent la difficulté en échange d'une plus grande puissance et de récompenses, et neuf d'entre eux seront disponibles au lancement. Treyarch prévoit d'introduire davantage de Reliques dans les futures saisons pour maintenir la rejouabilité et l'évolution des conditions de défi.
Dead Ops Arcade 4 reçoit également une attention considérable. Pour la première fois, il sera accessible directement depuis le menu principal, reflétant la vision de Treyarch du mode comme un composant majeur de l'ensemble du package. Avec 80 niveaux, plus de 20 arènes et un nouvel antagoniste nommé Papaback, DOA 4 mélange les vues de dessus et à la première personne et intègre des fonctionnalités Zombies essentielles comme les Ammo Mods, les Field Upgrades et les GobbleGums. La progression obtenue dans DOA contribue à l'XP globale du compte à travers la Campagne, le Multijoueur, les Zombies et Call of Duty: Warzone.
Orientation post-lancement et ajouts saisonniers
Drew suggère que chaque carte post-lancement introduira des mécaniques et des concepts uniques, évitant la répétition et encourageant les joueurs à revisiter le mode tout au long de l'année. Le studio prévoit d'étendre les options de défi, la lore de l'Éther Noir et le système de Reliques au cours des saisons à venir.
Détails du lancement
Call of Duty: Black Ops 7 est sorti le 14 novembre 2025, sur Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox sur PC, consoles portables ROG Ally, Cloud, Battle.net, Steam, PlayStation 5 et PlayStation 4. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere et est disponible dès le premier jour via Game Pass Ultimate et PC Game Pass.
Foire aux questions (FAQ)
Quelle est la date de sortie de Call of Duty: Black Ops 7 Zombies ?
Le mode Zombies est lancé en même temps que le jeu complet le 14 novembre 2025.
Quelles plateformes prennent en charge Black Ops 7 Zombies ?
Le mode est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox sur PC, consoles portables ROG Ally, Cloud, Battle.net, Steam, PlayStation 5 et PlayStation 4.
Black Ops 7 est-il disponible via le Game Pass ?
Oui, le jeu complet est disponible dès le premier jour avec le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Qu'est-ce que Ashes of the Damned ?
Ashes of the Damned est la plus grande carte Zombies basée sur des manches créée par Treyarch, conçue autour de l'exploration de l'Éther Noir et du nouveau Wonder Vehicle pilotable.
Les personnages classiques de Zombies reviennent-ils ?
Oui, une équipe emblématique des débuts revient, bien qu'ils proviennent désormais d'une dimension différente, offrant de nouvelles interprétations de personnalités familières.
Qu'est-ce que le mode Cursed ?
Le mode Cursed est une option de difficulté élevée proposant des Reliques qui appliquent de puissants débuffs en échange d'une plus grande puissance et de récompenses. Il est conçu pour les joueurs expérimentés en quête de défi.
Dead Ops Arcade 4 est-il inclus au lancement ?
Oui, Dead Ops Arcade 4 est disponible depuis le menu principal et comprend de nouvelles arènes, un nouvel antagoniste, des mécaniques Zombies intégrées et une progression à l'échelle du compte.
L'histoire nécessite-t-elle la connaissance des jeux Zombies précédents ?
Non. Le récit est construit avec une profondeur optionnelle. Les nouveaux joueurs peuvent suivre une histoire simple axée sur la survie, tandis que les fans de longue date peuvent explorer une lore plus profonde et des détails cachés.




