Call of Duty: Black Ops 7 a été dévoilé lors de la Gamescom Opening Night Live à Cologne, confirmant le prochain opus de la série Black Ops avec un nouveau gameplay, une fenêtre de sortie fixée au 14 novembre, et un accent mis sur la narration coopérative à grande échelle sur PlayStation, Xbox et PC avec une disponibilité dès le premier jour sur le Game Pass.

Call of Duty: Black Ops 7 dévoilé à la Gamescom
Call of Duty: Black Ops 7 dévoilé à la Gamescom
La présentation sur scène de la Gamescom a alterné des scènes cinématiques avec des séquences in-engine qui ont établi une ambiance d'opérations secrètes dans un futur proche. Les images ont mis en évidence le travail de surveillance, l'infiltration sous pression et les passages rapides entre la furtivité et les engagements directs. Les notes de casting ont attiré l'attention sur des visages familiers et de nouveaux personnages, signalant un accent sur la narration axée sur la personnalité, parallèlement à de grandes scènes d'action. En décrivant l'orientation de la campagne, la productrice principale de Raven, Natalie Pohorski, a déclaré : « Au fond, Black Ops 7 est l'histoire de David Mason. » Ce commentaire correspond aux extraits montrés dans la bande-annonce, qui ont encadré les objectifs de mission autour des choix de Mason et de la portée plus large de The Guild.
Treyarch et Raven ont décrit une structure qui s'adapte aux parties en solo ou aux escouades complètes, avec des rencontres qui récompensent la planification, les brèches synchronisées et la synergie de l'équipement. Les équipes ont également mentionné un chapitre PvE de style endgame qui devient disponible après la progression de la campagne, conçu pour étendre les fils narratifs à travers des scénarios de plus haute intensité. L'intention est de maintenir l'écosystème de la campagne actif après le générique, en utilisant des escalades dans la variété des objectifs et les comportements des ennemis pour encourager les sessions répétées et une croissance constante des compétences.
Cartes et modes
Le package multijoueur devrait être lancé avec 16 cartes 6v6 principales et deux arènes 20v20. Les premières images suggéraient un mélange de conception serrée basée sur les couloirs et de combats verticaux qui favorisent les flancs inattendus, le timing des glissades et le contrôle de la carte. Le mouvement s'appuie sur l'interprétation lisible de l'élan de la série, préservant les transitions rapides tout en maintenant la clarté des gunfights. Une option Skirmish a été décrite comme un moyen de capturer le chaos à plus grande échelle sans encombrer les playlists classiques, ce qui devrait aider les nouveaux joueurs à trouver un point de départ stable tout en offrant aux vétérans un espace pour des tactiques plus importantes.

Call of Duty: Black Ops 7 dévoilé à la Gamescom
Zombies revient à un format basé sur des manches avec des lieux axés sur la survie et une boucle de fin de jeu étendue. Miles Leslie de Treyarch a déclaré : « Zombies est de retour dans Black Ops 7 avec la plus grande carte Zombies basée sur des manches jamais créée. » La révélation a également mentionné Dead Ops Arcade 4 pour des sessions à quatre joueurs en vue de dessus, offrant aux joueurs de retour un changement de rythme familier. Une bêta ouverte est prévue sur toutes les plateformes, avec un accès anticipé commençant le 2 octobre, suivi d'une fenêtre plus large du 5 au 8 octobre. Ce calendrier devrait aider à affiner l'équilibre des armes, le rythme des ennemis et la logique d'apparition avant la sortie complète.
Réflexions finales
La révélation de la Gamescom a présenté une feuille de route confiante plutôt qu'une tactique de choc. Une campagne prête pour la coopération ancrée par des personnages familiers de Black Ops, une méta de mouvement plus rapide mais lisible pour le multijoueur, et un package Zombies étendu forment une proposition cohérente pour le lancement. Avec une date de sortie ferme et une disponibilité sur le Game Pass, l'attention se tourne maintenant vers l'exécution et la cadence post-lancement, en particulier si Treyarch et Raven peuvent mélanger l'intrigue psychologique de Black Ops avec des systèmes qui maintiennent les escouades engagées longtemps après le générique.




