Le genre des jeux d'escalade a connu un essor de popularité, porté par des titres qui explorent des approches de gameplay à la fois humoristiques et sérieuses. Des jeux comme Getting Over It with Bennett Foddy et Only Up! ont attiré l'attention grâce à des mécaniques exigeantes et un attrait viral, tandis que d'autres comme Jusant de Don’t Nod et PEAK d'Aggro Crab et Landfall ont offert des expériences plus immersives. The Game Bakers, un studio de développement français connu pour des jeux comme Furi et Haven, a rejoint cette tendance avec son nouveau titre, Cairn, dont la sortie est prévue pour 2025. Cairn se présente comme un "survival-climber" solo, offrant un style de gameplay précis et méthodique qui se concentre sur une progression lente mais stressante.

Comment Cairn a atteint 500 000 téléchargements de démo Steam
Comment Cairn a atteint 500 000 téléchargements de démo Steam
Selon un rapport de GameDiscoverCo, Cairn a récemment dépassé les 500 000 téléchargements de démo, la majorité provenant de Steam. La démo a été lancée sur la plateforme en décembre 2024 et a enregistré environ 440 000 téléchargements à ce jour. Elle maintient une note d'évaluation positive de 99 % et un temps de jeu médian de 44 minutes. Sur PlayStation 5, où la démo est sortie le 4 juin 2025, Cairn a atteint 100 000 téléchargements et détient actuellement une note de 4,6 étoiles sur 5. Ces chiffres reflètent un accueil positif des joueurs sur toutes les plateformes.
Lauranne Cauduro de The Game Bakers a noté que si le studio ne peut pas rivaliser avec le volume élevé de titres indépendants de qualité, il vise à offrir quelque chose de distinct. L'accent mis par Cairn sur un gameplay délibéré et une physique d'escalade réaliste se démarque dans un paysage souvent dominé par les titres d'aventure et d'action rapides. Selon les retours des joueurs, le rythme plus lent du jeu combiné à ses mécaniques remplies de tension offre une expérience unique qui semble à la fois rafraîchissante et stimulante.
Sensibilisation par le biais d'événements
Une grande partie du succès de la démo de Cairn peut être attribuée à une approche marketing délibérée et structurée. Les développeurs ont lancé la démo lors de l'événement PC Gaming Show Most Wanted, environ six mois après la révélation initiale du jeu au Summer Game Fest 2024. Cairn a également été présenté à la Gamescom 2024, où il a remporté le prix du meilleur jeu de l'Indie Arena Booth. Ces événements ont contribué à générer un intérêt précoce et ont offert des opportunités à l'équipe de développement de recueillir de précieux retours.
L'équipe a été très active dans la participation aux événements et festivals Steam, apparaissant dans plus de dix-huit vitrines depuis la sortie de la démo. Celles-ci incluent Indie Live Expo, Demospree, l'Earth Appreciation Fest et Actu Gaming France Direct. La visibilité sur la plateforme Steam a été renforcée par une nouvelle fonctionnalité de démo qui a permis à The Game Bakers de notifier tous les joueurs ayant mis le jeu sur leur liste de souhaits lorsque la démo est devenue disponible. Cairn a également été présenté dans la section Tendances gratuites sur la page d'accueil de Steam pendant une période prolongée, y compris pendant les soldes d'hiver de Steam, ce qui a encore accru sa portée.

Comment Cairn a atteint 500 000 téléchargements de démo Steam
Engagement communautaire et soutien organique des créateurs
En plus des fonctionnalités de la plateforme et de la participation aux événements, Cairn a bénéficié de manière significative de la création de contenu organique et de l'enthousiasme de la communauté. Selon Cauduro, plusieurs vidéos sur les réseaux sociaux présentant le jeu sont devenues virales, y compris certaines publiées directement par The Game Bakers et d'autres par des créateurs indépendants. Notamment, une vidéo TikTok d'un créateur de vitrine de jeux indonésien a dépassé les 1,8 million de vues, surpassant le contenu similaire d'autres titres.
Le studio a confirmé qu'il n'a pas encore dépensé son budget alloué aux campagnes de créateurs de contenu. La plupart de la couverture vidéo et de l'engagement en ligne ont été organiques, avec seulement un investissement limité pour tester les supports publicitaires et cibler des publics spécifiques. Cet intérêt précoce, largement alimenté par le bouche-à-oreille et l'enthousiasme des créateurs, suggère un niveau élevé d'attrait naturel pour le thème et les mécaniques du jeu.

Comment Cairn a atteint 500 000 téléchargements de démo Steam
Localisation et calendrier stratégique
The Game Bakers a également utilisé la localisation comme stratégie clé pour maintenir la visibilité. Lorsque la mise en avant en anglais sur Steam a pris fin début janvier 2025, Cairn a continué à apparaître sur les pages d'accueil dans d'autres régions, y compris les marchés espagnol, russe et chinois. Cette visibilité étendue a contribué à maintenir l'élan des téléchargements jusqu'en mars.
Des informations supplémentaires partagées par l'équipe de développement incluent les avantages de lancer une démo en dehors du Steam Next Fest, ce qui peut permettre une exposition plus longue sur la page d'accueil. La sortie de démos lors d'autres événements Steam ou parallèlement aux soldes saisonnières s'est également avérée améliorer la visibilité. L'équipe a souligné l'importance d'aligner les lancements de démos sur des événements ou des vitrines externes afin de maximiser la portée auprès du public.
Perspectives d'avenir
Bien que la sortie complète de Cairn soit encore dans plusieurs mois, ses performances à ce jour l'ont positionné comme l'un des jeux indépendants à venir les plus prometteurs. Le jeu est actuellement classé parmi les 75 meilleurs titres non encore sortis sur les listes de souhaits populaires de Steam et est estimé à environ 500 000 listes de souhaits sur PC. Son élan précoce souligne comment une approche ciblée de la participation aux événements, du calendrier des démos, des fonctionnalités de la plateforme et du soutien organique des créateurs peut contribuer au succès initial.
La performance de Cairn reflète un intérêt plus large pour les jeux sur le thème de l'escalade, et son gameplay distinctif axé sur la survie pourrait continuer à résonner auprès des joueurs en quête d'expériences réfléchies et stimulantes. Alors que The Game Bakers se prépare pour la sortie complète du jeu, Cairn sert d'exemple de la façon dont les équipes de taille moyenne peuvent naviguer efficacement dans un paysage de jeux indépendants compétitif. Les jeux mentionnés dans l'article :
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven



