Le budget de l'Union indienne pour 2026 a alloué 250 crores de roupies (27,3 millions de dollars) pour soutenir le développement des talents dans les secteurs de l'animation, des effets visuels, du jeu vidéo et de la bande dessinée (AVGC). L'initiative vise à renforcer l'économie créative du pays et à intégrer les compétences en développement de jeux et en médias interactifs dans les programmes nationaux d'éducation et de formation.
La Game Developer Association of India (GDAI) a salué cette allocation, notant qu'elle valide les efforts de longue date de l'industrie pour développer la main-d'œuvre indienne dans les médias interactifs. Selon l'association, cette mesure contribuera à intégrer le développement de jeux et les médias interactifs dans les cadres éducatifs formels, créant ainsi des parcours structurés pour les étudiants, de l'école à l'enseignement supérieur, et finalement vers des postes dans l'industrie.
Laboratoires de création de contenu AVGC dans les écoles et les universités
Une partie importante du plan est le déploiement de laboratoires de création de contenu AVGC par l'Indian Institute of Creative Technologies. Ces laboratoires devraient être mis en place dans 15 000 écoles et 500 universités, offrant aux étudiants une expérience pratique en animation, en conception de jeux et en médias interactifs. Les laboratoires visent à doter les étudiants de compétences précoces et à établir un vivier de professionnels prêts pour des carrières dans les secteurs créatifs et du jeu vidéo en pleine croissance du pays.
Croissance projetée des carrières en développement de jeux
La GDAI estime qu'avec un soutien politique continu, l'Inde pourrait former plus de 200 000 développeurs de jeux d'ici 2035, soutenir plus de 1 500 studios et générer environ 10 milliards de dollars d'exportations annuelles. Manish Agarwal, membre du conseil d'administration de la GDAI, a déclaré que les mesures budgétaires accéléreront la croissance des carrières dans le jeu vidéo, l'AVGC-XR et les médias interactifs. Il a souligné que la collaboration du gouvernement avec les parties prenantes de l'industrie s'est concentrée sur le développement d'un vivier de talents à long terme qui commence dans les écoles et se poursuit tout au long de l'enseignement supérieur et de la formation professionnelle.
Les dirigeants de l'industrie ont également salué le budget. Nitish Mittersain, PDG et directeur général adjoint de Nazara Technologies, a souligné que le financement va au-delà de la création d'emplois. Selon Mittersain, l'accent mis sur l'AVGC aidera l'Inde à développer des PI originales, à renforcer l'économie créative et à positionner le pays comme un centre mondial pour le jeu vidéo et le divertissement interactif, y compris les technologies w3b3.
Développer l'économie créative de l'Inde
Le budget de l'Union 2026 souligne l'engagement de l'Inde à favoriser ses industries créatives et à s'assurer que la main-d'œuvre est préparée aux opportunités émergentes dans les médias interactifs et le jeu vidéo. En intégrant l'éducation AVGC dans les écoles et les universités, le gouvernement vise à soutenir le développement précoce des compétences et à établir un vivier de talents durable pour l'écosystème du jeu vidéo en expansion de l'Inde.
Source : PocketGamer
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Foire aux questions (FAQ)
Quels secteurs sont couverts par l'allocation budgétaire indienne de 2026 pour le développement des talents ?
Le budget se concentre sur les secteurs de l'animation, des effets visuels, du jeu vidéo, de la bande dessinée et d'autres médias interactifs.
Quel montant a été alloué au développement des talents AVGC et du jeu vidéo ?
Le budget de l'Union 2026 a alloué 250 crores de roupies, soit environ 27,3 millions de dollars.
Comment les étudiants bénéficieront-ils de l'allocation budgétaire ?
Les étudiants auront accès à des laboratoires de création de contenu AVGC dans 15 000 écoles et 500 universités, offrant une formation pratique en animation, en développement de jeux et en médias interactifs.
Quel est l'impact attendu sur l'industrie indienne du jeu vidéo ?
Avec un soutien politique coordonné, l'Inde pourrait former plus de 200 000 développeurs de jeux, soutenir 1 500 studios et générer 10 milliards de dollars d'exportations annuelles d'ici 2035.
Le budget soutiendra-t-il l'éducation ou les compétences liées à w3b3 ?
Oui, l'intégration des médias interactifs et des compétences liées à w3b3 dans les programmes nationaux d'éducation et de formation fait partie de la stratégie plus large du gouvernement visant à bâtir une main-d'œuvre créative prête pour l'avenir.




