Selon Alinea Analytics, la semaine dernière sur Steam, Borderlands 4 a été le jeu le plus vendu en termes d'exemplaires, avec près de 750 000 unités écoulées. Sur toutes les plateformes confondues, le titre a dépassé les deux millions d'exemplaires vendus, générant un chiffre d'affaires estimé à 150 millions de dollars. Cela place cette sortie parmi les lancements AAA les plus réussis financièrement de 2025. Malgré son succès commercial, la version PC de Borderlands 4 a rencontré des problèmes de performance, notamment des plantages, des saccades et des exigences système élevées, en particulier la recommandation de 32 Go de RAM, qui dépasse le matériel d'une partie significative des utilisateurs de Steam.
Le jeu est un reboot partiel de la franchise Borderlands, offrant un nouveau cadre, des mécanismes de déplacement étendus et des options de personnalisation plus approfondies. Bien que les avis sur Steam soient mitigés, avec 64 % d'évaluations positives, Gearbox s'attaque activement aux problèmes de performance.

Borderlands 4 en tête des ventes Steam
Les jeux indépendants continuent de bien performer
Au-delà de Borderlands 4, les titres les plus vendus étaient majoritairement des jeux indépendants. Hollow Knight: Silksong s'est vendu à plus de 500 000 exemplaires la semaine dernière, portant ses ventes totales à plus de six millions d'unités et l'établissant comme l'une des sorties indépendantes les plus réussies de ces dernières années. Son prédécesseur, Hollow Knight, s'est également vendu à plus de 200 000 exemplaires, reflétant un regain d'intérêt suite au lancement de Silksong. PEAK, un jeu d'escalade coopératif, s'est vendu à plus de 300 000 exemplaires, portant son total à environ 12 millions.
Au milieu de ces sorties, un nouveau titre indépendant, Shape of Dreams, a connu un succès notable. Développé par le studio sud-coréen Lizard Smoothie, le roguelite coopératif s'est vendu à environ 200 000 exemplaires dans le monde, dont 100 000 au cours des premières 24 heures. Le jeu, édité par Neowiz, combine des combats fluides, des environnements oniriques changeants et un gameplay stratégique coopératif. L'équipe de développement, formée début 2023, a travaillé en étroite collaboration avec sa communauté, y compris un Discord de 40 000 membres, pour affiner l'expérience avant le lancement.

Hollow Knight: Silksong
Facteurs contribuant au succès de Shape of Dreams
Shape of Dreams a bénéficié de plusieurs décisions stratégiques. Son prix de lancement de 20 $ comprenait une réduction de 20 % pour les premiers acheteurs, et le titre faisait partie de deux bundles Steam avec Deep Rock Galactic: Survivor et Warm Snow, encourageant les joueurs qui possédaient déjà ces jeux à acheter le nouveau titre. Environ la moitié des joueurs de Shape of Dreams ont déjà joué à Deep Rock Galactic, tandis que 28 % ont de l'expérience avec Warm Snow, ce qui indique que les bundles ont aidé à atteindre une base de joueurs établie. Le jeu a également été lancé avec une localisation complète en chinois simplifié et traditionnel, contribuant à ce que près de la moitié de sa base de joueurs soit située en Chine.
Dying Light: The Beast – Chiffres avant le lancement
Avant sa sortie officielle le 18 septembre, Dying Light: The Beast a déjà été accessible à plus d'un million de joueurs. Les précommandes Steam représentent environ 100 000 d'entre eux, le reste provenant de joueurs ayant obtenu l'accès via l'Ultimate Edition de Dying Light 2: Stay Human. Le titre autonome, initialement prévu comme DLC, est désormais séparé de Dying Light 2. Il est actuellement le septième jeu le plus attendu sur Steam, avec plus de deux millions de souhaits, et les principaux marchés de joueurs incluent les États-Unis, la Chine, la Russie et la Pologne.
Réflexions finales
Les ventes Steam de la semaine dernière reflètent une combinaison de sorties AAA très médiatisées et de solides performances indépendantes. Borderlands 4 reste le titre le plus vendu malgré des problèmes de performance, tandis que Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight et PEAK continuent d'afficher de fortes ventes. Le lancement de Shape of Dreams démontre le potentiel des petits studios indépendants à réussir même dans une période de sorties chargée. Les chiffres avant le lancement de Dying Light: The Beast suggèrent un intérêt considérable des joueurs, avec plus d'un million de joueurs ayant accès au jeu avant sa sortie.
Foire aux questions (FAQ)
Combien d'exemplaires Borderlands 4 a-t-il vendus ?
Borderlands 4 s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, avec près de 750 000 unités vendues sur Steam la semaine dernière seulement. Le titre a généré un chiffre d'affaires estimé à 150 millions de dollars.
Pourquoi les avis sur Borderlands 4 sur PC sont-ils mitigés ?
Les avis mitigés sont principalement dus à des problèmes de performance sur PC, notamment des plantages, des saccades et des exigences système élevées. La recommandation de 32 Go de RAM dépasse le matériel de nombreux utilisateurs de Steam, contribuant à ces préoccupations.
Qu'est-ce qui distingue Shape of Dreams parmi les nouveaux jeux indépendants ?
Shape of Dreams, développé par le studio sud-coréen Lizard Smoothie, combine un gameplay roguelite coopératif, des environnements oniriques dynamiques et des combats stratégiques. Un fort engagement communautaire, des stratégies de bundling efficaces et une localisation complète en chinois ont aidé le jeu à atteindre 200 000 ventes lors de sa semaine de lancement.
Comment Hollow Knight: Silksong a-t-il performé depuis sa sortie ?
Hollow Knight: Silksong s'est vendu à plus de 500 000 exemplaires la semaine dernière et a maintenant dépassé les six millions d'unités au total. Sa sortie a également stimulé les ventes du Hollow Knight original, qui s'est vendu à plus de 200 000 exemplaires la semaine dernière.
Quel est le statut actuel de Dying Light: The Beast ?
Avant sa sortie officielle le 18 septembre, plus d'un million de joueurs ont accès à Dying Light: The Beast. Les précommandes Steam représentent environ 100 000 exemplaires, tandis que le reste provient de joueurs qui possèdent l'Ultimate Edition de Dying Light 2: Stay Human. Le jeu compte plus de deux millions de souhaits sur Steam.
Quels pays sont les marchés clés pour ces jeux ?
Les marchés clés incluent les États-Unis, la Chine, la Russie et la Pologne. Shape of Dreams a une base de joueurs particulièrement forte en Chine grâce à des stratégies de localisation et de bundling. Dying Light: The Beast montre également un engagement notable dans ces régions.
Voici une liste de tous les jeux mentionnés :
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (bundle)
- Warm Snow (bundle)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human



