Building a Future for Web3 Game Publishing

Bâtir l'avenir de l'édition de jeux Web3

Matthew Buxton de WARP explique comment l'entreprise redéfinit l'édition de jeux Web3 en combinant méthodes traditionnelles, technologie décentralisée, outils d'IA et partenariats transparents...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Building a Future for Web3 Game Publishing

Dans une industrie du jeu où l'innovation se heurte souvent au scepticisme, WARP se positionne comme un éditeur qui jette un pont entre les modèles traditionnels et le monde émergent du web3. Dans une interview exclusive avec le PDG et co-fondateur Matthew Buxton, il a partagé la manière dont l'entreprise prévoit de remodeler la relation entre les développeurs, les joueurs et les éditeurs grâce à la technologie, aux données et à des partenariats équitables.

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D'Athènes à un nouveau modèle d'édition

L'idée de WARP est née de la frustration de Buxton face au statu quo. Après avoir fait évoluer un jeu web3 jusqu'à 250 000 utilisateurs actifs mensuels, il n'a trouvé aucun intérêt de la part des éditeurs web2 traditionnels, simplement parce que le jeu impliquait de la crypto. Ce fut un moment décisif qui a révélé une lacune sur le marché. « Les investisseurs ne sont pas des éditeurs », a-t-il expliqué. « Ils ne peuvent pas financer votre jeu et le faire évoluer comme un éditeur le peut. »

Alors que le marché baissier de la crypto de 2022 décimait le financement dans le secteur du jeu, Buxton a vu une opportunité de reconstruire. « Quelque chose devait être fait », a-t-il dit. « L'opportunité de faire entrer l'édition traditionnelle dans le web3 et d'ajouter des outils financiers pour accélérer la croissance augmentait chaque jour. » Fin août 2024, alors qu'il était sur un balcon à Athènes avec son équipe, l'idée centrale de WARP a pris forme : un modèle d'édition qui profite à la fois aux développeurs et aux joueurs grâce à un système de propriété partagée et de systèmes décentralisés.

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Garder le meilleur, réparer le reste

WARP ne jette pas tout le manuel de l'édition traditionnelle. Buxton affirme que l'entreprise conserve ce qui a fonctionné – comme l'examen minutieux des jeux et l'investissement massif dans le marketing – mais abandonne l'obsession des tactiques mercenaires basées sur les données. « Les jeux peuvent être considérablement améliorés avec l'aide de la conception et de la monétisation », a-t-il déclaré.

Au lieu de titres concurrents sous un même toit, WARP encourage la collaboration. Chaque jeu et guilde de son réseau gagne une part de l'écosystème grâce à un système de nœuds, alignant le succès de tous les projets.

Une vision mesurée du scepticisme envers le Web3

Buxton n'hésite pas à reconnaître l'histoire mouvementée du gaming web3. « Ils avaient raison », a-t-il dit à propos des critiques. « La plupart des jeux web3 étaient mal gérés et mal conçus. » Mais il établit une distinction claire entre cette phase et ce que WARP est en train de construire. « Nous ne sommes pas une entreprise de gaming web3. Nous sommes une couche DeFi axée sur les données pour l'industrie du jeu. »

Pour Buxton, la vraie preuve viendra des résultats, pas des promesses. « Vous ne pouvez pas convaincre les sceptiques avec des mots », a-t-il dit. « Vous devez changer le monde entier autour d'eux jusqu'à ce que leur position ait été dépassée par la sagesse conventionnelle. »

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Construire l'écosystème complet

WARP ne se contente pas de publier des jeux, il construit l'infrastructure dont ils ont besoin pour prospérer. L'entreprise propose des portefeuilles, des marketplaces, des launchpads et des outils KYC dans un écosystème unique. Buxton a comparé cette approche au modèle de Google qui offre des services gratuits et interconnectés. « Si nous le faisons et le donnons gratuitement, personne d'autre ne peut rivaliser », a-t-il déclaré.

Pour renforcer cette vision, WARP a acquis Nitrodome, une entreprise connue pour l'intégration de la blockchain. Désormais, WARP peut fournir une boîte à outils web3 en marque blanche qui prend en charge 23 blockchains différentes. Pour les développeurs, cela signifie qu'ils peuvent intégrer des fonctionnalités web3 sans payer de frais de licence élevés ni jongler avec plusieurs fournisseurs de services.

Équilibrer décentralisation et convivialité

En matière d'expérience utilisateur, Buxton estime que la praticité l'emporte. « Les 578 gamers qui veulent une décentralisation totale ont des jeux entièrement on-chain auxquels ils peuvent jouer », a-t-il déclaré. « Les 8 milliards d'autres joueront à quelque chose d'amusant qui ne nécessite pas de naviguer dans une mauvaise UX ou des smart contracts piratés. »

Pour les joueurs, l'intégration NFT de WARP vise à rendre la propriété intuitive. « Idéalement, cela devrait donner l'impression d'avoir un inventaire où l'on peut vendre ou échanger son butin, comme dans World of Warcraft ou HayDay », a expliqué Buxton. L'objectif est que les éléments de la blockchain existent discrètement sous la surface, alimentant la propriété sans perturber le gameplay.

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Utiliser l'IA pour améliorer les opérations de jeu

L'IA est un élément clé de la vision à long terme de WARP. Le SDK LiveOps de l'entreprise utilise l'intelligence artificielle pour aider les développeurs à comprendre comment les joueurs interagissent avec leurs jeux en temps réel. « Nous combinons des conversations qualitatives avec des données comportementales quantitatives », a déclaré Buxton. « Cela aide les développeurs à voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. »

Au-delà de l'analyse, l'IA de WARP peut déplacer des personnalités en jeu entre les titres, leur permettant d'interagir avec de nouveaux environnements et personnages tout en maintenant la continuité – une fonctionnalité que Buxton affirme que les éditeurs traditionnels ne peuvent pas actuellement égaler.

L'équipe développe également des outils d'IA pour aider pendant le développement lui-même. « Pensez-y comme des copilotes IA », a expliqué Buxton. « Ils aident à l'intégration technique ou à la modélisation économique. Il ne s'agit pas de remplacer la créativité, mais d'améliorer le processus. »

Un modèle économique plus juste pour les développeurs

Contrairement aux éditeurs qui facturent des frais initiaux ou exigent d'importantes réductions de revenus, WARP utilise un modèle de partage des revenus. Cette approche reflète l'édition web2 traditionnelle mais ajoute une touche décentralisée. « Nous donnons à tous nos jeux et guildes de capital une part de la valeur du réseau en leur donnant un nœud à exploiter », a déclaré Buxton. « Cela crée une couche de base de revenus fiables qui croît avec nous. »

Les objectifs financiers de WARP sont ambitieux. L'entreprise vise à ce que ses jeux génèrent plus de 250 000 $ de revenus quotidiens, selon le genre. Pour décider quels jeux soutenir, WARP utilise un processus d'évaluation axé sur les données qui se concentre sur l'activité réelle en jeu, et non sur les métriques des médias sociaux.

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Perspectives d'avenir : L'avenir de la propriété numérique

Buxton envisage un avenir proche où la propriété numérique sera directement liée à la valeur réelle. « Imaginez que vous étiquetez votre butin à vendre et que vous utilisez une carte de débit pour acheter des produits d'épicerie en temps réel », a-t-il déclaré. « Notre NFT DEX vend l'actif en liquidité à l'achat – c'est instantané. »

Lorsqu'on lui a demandé quel conseil il donnerait aux développeurs indépendants, la réponse de Buxton a été simple. « Concentrez-vous sur la création du meilleur jeu de votre genre. Une fois que vous avez fait cela, venez nous parler. »

Ce qui motive le fondateur de WARP

L'amour de Buxton pour le gaming a commencé avec The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un titre qu'il crédite pour son histoire et son exploration. Si WARP pouvait faire revivre une franchise pour l'ère web3, il choisirait Unreal Tournament pour son influence durable sur les jeux de tir. Quant aux tendances du gaming, il considère les « jeux Ponzi » comme surestimés et le « UX design » comme le domaine le plus sous-estimé du développement.

Foire aux questions (FAQ) 

Qu'est-ce que WARP ? WARP est un éditeur de jeux web3 et un fournisseur d'infrastructure qui combine les pratiques d'édition traditionnelles avec la technologie blockchain et l'IA.

Comment fonctionne le modèle de partage des revenus de WARP ? Au lieu de facturer des frais initiaux, WARP partage la valeur du réseau via des nœuds, offrant aux développeurs et aux guildes un flux de revenus récurrent qui croît avec la plateforme.

Qu'est-ce qui différencie WARP des autres éditeurs web3 ? WARP offre une pile d'infrastructure complète et gratuite (portefeuilles, marketplaces, launchpads, etc.) permettant aux développeurs d'intégrer facilement des fonctionnalités web3 sans coûts supplémentaires.

WARP ne travaille-t-il qu'avec des jeux blockchain ? Non. Bien que WARP fournisse une intégration web3, il se concentre sur l'aide à tout studio de jeux de qualité pour ajouter des fonctionnalités blockchain de manière transparente, que le jeu soit entièrement on-chain ou non.

Comment l'IA s'intègre-t-elle à la plateforme de WARP ? Le SDK LiveOps de WARP utilise l'IA pour analyser le comportement des joueurs, améliorer l'engagement et aider les développeurs avec la modélisation technique et économique pendant la production.

Quels sont les objectifs à long terme de WARP ? L'entreprise vise à rendre la propriété numérique aussi intuitive que le gaming traditionnel, permettant aux actifs en jeu d'avoir une liquidité et une valeur réelles sur plusieurs titres et chaînes.

Interviews, Éducatif, G3

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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