Avalanche a fait sensation à la Game Developers Conference en mars avec son stand de jeu intitulé : "Web3 Gaming Sucks". Dans une démarche qui a fait sourciller et suscité des conversations, Ava Labs (la société derrière la blockchain Avalanche, bien connue et très populaire) a occupé le devant de la scène avec un branding provocateur qui contrastait avec les jeux AAA flashy qu'ils présentaient.
« Nous ne l'avons pas fait l'année dernière parce que, honnêtement, nous ne nous sentions pas assez forts », a déclaré Andrew “Coop” Cooper, Senior Marketing Manager chez Ava Labs, dans une interview. « Nous n'avions pas l'impression d'avoir suffisamment de soutien et de grands jeux, et cela a donc eu une année de plus pour se développer. Cette année, c'était le bon moment car nous avons parcouru un long chemin tant dans le développement de jeux que dans notre communauté. »
Dans cet article, nous verrons comment Avalanche a courageusement bousculé les sentiments des gamers traditionnels à propos du gaming web3 lors de la Game Developers Conference. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment leur branding audacieux a remis en question les perceptions du gaming web3, ainsi que les jeux prometteurs qu'ils ont présentés.

Le gaming Web3, c'est nul
Lors de la récente Game Developers Conference, Ava Labs, l'équipe derrière le réseau blockchain proéminent Avalanche, a adopté une approche inattendue en affichant de manière proéminente la phrase "Web3 Gaming Sucks" (Le gaming Web3, c'est nul) sur tout son stand. Ce choix de branding audacieux a suscité des conversations et attiré l'attention des participants, qu'ils soient passionnés de crypto ou sceptiques.
Malgré la nature ironique du branding, le stand Avalanche Gaming a attiré un flux constant de visiteurs qui ont interagi avec les jeux Avalanche prominents, ont fait du réseautage et ont apprécié l'ambiance. Les retours des développeurs web3 de divers réseaux blockchain ont été extrêmement positifs. Le stand a également vu plusieurs KOL et influenceurs web3 emblématiques tester certains des jeux, notamment Sam Steffanina, Dub, et bien d'autres.

Selon Andrew "Coop" Cooper, Senior Marketing Manager d'Ava Labs, très apprécié et respecté, l'idée a été conçue avant la GDC de l'année dernière, mais a été mise de côté en raison d'un manque de confiance. Cette année, cependant, avec des progrès significatifs dans le développement de jeux et le soutien de la communauté, ils ont estimé que c'était le bon moment pour faire une déclaration.
« Je pense que nous nous rapprochons vraiment de jeux que d'autres personnes voudront peut-être jouer simplement parce que c'est un excellent jeu », a déclaré Coop. « En termes de risque/récompense, nous nous sentions vraiment confiants quant à [la campagne] cette année parce que nous y avions réfléchi pendant un an et nous nous sentions bien. Bien sûr, il y avait un risque que cela échoue », a-t-il ajouté.

Titres AAA présentés
Sur le stand, Ava Labs a présenté des jeux à venir tels que le shooter d'extraction à la première personne Shrapnel, le hero shooter inspiré d'Overwatch BloodLoop, et le jeu de survie Providence. Ces titres offrent des expériences de niveau AAA, avec Shrapnel qui a massivement impressionné les participants avec sa version en accès anticipé disponible sur l'Epic Games Store.
Pendant l'événement, chaque jeu a reçu une attention particulière, permettant aux joueurs de les expérimenter directement sur des PC de jeu au stand. Des développeurs de chaque équipe étaient présents pour interagir avec les joueurs, discuter de leurs jeux et les promouvoir.

Remettre en question les perceptions
Les perceptions du crypto gaming ont été largement façonnées par les jeux disponibles en 2021, notamment avec l'explosion du marché des NFT et l'émergence du phénomène play-to-earn illustré par Axie Infinity. Les premiers jeux avaient tendance à être simplistes et répétitifs, ressemblant à des applications DeFi déguisées en jeux vidéo.
Cependant, les jeux de qualité nécessitent un temps de développement considérable. Les titres annoncés et financés en 2021 et 2022 commencent maintenant à se concrétiser sous forme d'expériences plus cohérentes et engageantes. Incluant le triple A susmentionné Shrapnel sur Avalanche, ainsi que des titres comme le jeu de cartes Parallel sur Ethereum et le jeu de ferme Pixels sur la solution de scaling d'Ethereum Ronin, illustrent ce passage à des expériences de gameplay plus sophistiquées et captivantes.

Récapitulatif de l'événement
Le stand Avalanche Gaming a captivé les participants avec un large éventail de présentations de jeux et d'opportunités de réseautage. Organisé sur plusieurs jours, l'événement a présenté des présentations sur la scène principale et un mini-stand BEAM dynamique, attirant l'attention sur des titres prometteurs et favorisant les connexions au sein de la communauté des gamers.
Dès le premier jour de l'événement, BloodLoop a fait une apparition remarquée sur la scène principale, présentant son gameplay immersif et son récit captivant. Avec son mélange d'action pleine d'adrénaline et de profondeur stratégique, BloodLoop a laissé une impression durable sur les participants, suscitant l'intérêt des joueurs et des professionnels de l'industrie.
Le deuxième jour a mis en vedette Shrapnel, un autre titre remarquable qui a captivé l'imagination du public. Offrant une expérience de gameplay unique, Shrapnel a impressionné les participants par ses mécanismes innovants et ses visuels époustouflants, signalant son potentiel à faire des vagues dans le paysage du gaming.

Le troisième jour, dernier jour de l'événement, Providence a occupé le devant de la scène, enchantant les spectateurs avec sa narration riche et son univers atmosphérique. Alors que les participants s'immergeaient dans l'univers complexe de Providence, l'anticipation de sa sortie éventuelle grandissait, promettant une expérience de jeu inoubliable.
Pendant ce temps, le mini-stand BEAM a offert une plateforme aux projets à plus petite échelle pour briller, donnant un aperçu des efforts créatifs des développeurs émergents. Parmi les titres présentés figuraient Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz et Megaweapon, chacun présentant des mécanismes de gameplay et des visions artistiques uniques.
Pour ajouter à l'excitation de l'événement, une fête animée a eu lieu le premier soir, où les participants ont eu l'occasion de se mêler et de réseauter avec d'autres passionnés de gaming web3. Nommée à nouveau audacieusement : "Web3 Gaming Sucks", la fête a célébré l'innovation et la collaboration dans le domaine en plein essor du gaming web3.

Réflexions finales
Malgré le risque de réactions négatives, Ava Labs a embrassé le scepticisme entourant le gaming web3 et a cherché à changer les perceptions en présentant des jeux divertissants et de haute qualité. Coop a souligné l'importance du plaisir et de l'excitation dans le marketing, en particulier dans une industrie souvent dominée par les discussions techniques.
« Nous savions que le public principal de la GDC n'était pas ouvert au web3. Ils pensent que les jeux sont nuls et que tout est une pyramide de Ponzi. L'objectif du stand était d'attaquer ce problème de front. Leur dire que nous savons à quoi cela a ressemblé et d'où ils viennent, mais que nous avons parcouru un long chemin. Nous avions donc le grand titre "Web3 Gaming Sucks" qui menait directement à la découverte de grands jeux utilisant Avalanche pour, espérons-le, leur ouvrir l'esprit. Nous savions également que cela attirerait l'attention des jeux web3. C'est drôle et agressif, et ils s'en souviendront. La plupart des gens ont semblé apprécier. »
Alors que l'industrie du jeu traverse des périodes difficiles, avec des licenciements dans les studios traditionnels, l'approche d'Ava Labs à la Game Developers Conference offre un aperçu du potentiel du gaming web3. En se concentrant sur la fourniture d'expériences agréables, ils visent à combler le fossé entre la technologie et le divertissement, établissant une nouvelle norme pour le gaming web3.





