Des recherches récentes menées par Niko Partners ont révélé une augmentation notable des dépenses des joueurs PC en Chine. Selon le rapport 2024 China Gamers Behavior and Market Insights, 62 % des personnes qui dépensent dans les jeux PC investissent davantage dans leurs expériences de jeu cette année par rapport à 2023, et 19 % d'entre elles dépensent au moins 30 % de plus. Lisa Hanson, PDG de Niko Partners, a commenté :
« Nos conclusions montrent des perspectives positives de croissance des dépenses des joueurs, notamment dans le segment du jeu PC. Des moyens alternatifs de découverte de jeux et de jeux sans ISBN émergent via les plateformes de vidéos courtes et l'accès continu à Steam International. Cela suggère de nouvelles opportunités pour le marketing et la monétisation des jeux, et les entreprises doivent mieux comprendre le paysage actuel du marché chinois pour mettre en œuvre des stratégies appropriées. »

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Principales informations et tendances
Le marché chinois du jeu PC a connu une augmentation remarquable des dépenses des joueurs, selon une recherche récente publiée par Niko Partners. Le rapport 2024 China Gamers Behavior and Market Insights révèle que 62 % des personnes qui dépensent dans les jeux PC en Chine ont augmenté leurs dépenses par rapport à l'année précédente, et 19 % d'entre elles dépensent au moins 30 % de plus.
Cet article fournit une analyse complète du rapport et des tendances actuelles du jeu. Il examine spécifiquement la croissance significative du jeu PC, l'influence des plateformes de vidéos courtes sur la découverte de jeux, et d'autres tendances émergentes qui façonnent le paysage du jeu en Chine.

Série de rapports sur le marché des jeux en Chine
Augmentation des dépenses dans les jeux PC
Le jeu PC a connu la plus forte augmentation des dépenses individuelles en 2024. Le rapport montre que 62 % des personnes qui dépensent dans les jeux PC ont augmenté leurs dépenses par rapport à l'année dernière. De plus, 19 % de ces gamers déclarent dépenser au moins 30 % de plus qu'en 2023.
Dominance de Steam
Steam reste la principale plateforme de distribution de jeux PC en Chine, avec près de 80 % des joueurs PC qui jouent à des jeux premium utilisant Steam. Il est à noter que les gamers accèdent principalement à la version internationale de Steam sans utiliser de VPN.
Croissance du jeu mobile
Le segment des mini-jeux au sein du jeu mobile a connu une croissance significative, avec environ 650 millions de gamers s'engageant dans ces jeux. L'enquête de Niko Partners indique que les deux tiers des joueurs mobiles jouent à des mini-jeux quotidiennement ou plusieurs fois par semaine.

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Conscience et intérêt pour les technologies AIGC
Plus de 78 % des gamers en Chine sont conscients des technologies AIGC (Artificial Intelligence-Generated Content), et 37 % expriment un intérêt pour leur application aux jeux vidéo.
Popularité du contenu vidéo court
Le contenu vidéo court est devenu la méthode la plus populaire pour la découverte de jeux, 45 % des répondants le citant comme leur principale source pour découvrir de nouveaux jeux. Cette tendance est particulièrement forte chez les joueurs PC et mobiles.
Engagement dans le livestreaming et l'esport
L'enquête a également révélé que 44 % des gamers regardent des livestreams de jeux vidéo et d'esport, 69 % d'entre eux utilisant Douyin, une plateforme de vidéos courtes leader en Chine.

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Impact des réglementations sur les jeunes joueurs
Les réglementations sur les jeunes joueurs, initialement destinées à limiter le temps de jeu des moins de 18 ans, semblent influencer les habitudes de jeu même après que les joueurs atteignent l'âge adulte. Les joueurs âgés de 18 à 22 ans, qui étaient mineurs lorsque ces réglementations ont été mises en œuvre, jouent désormais plus d'heures par semaine que ceux de plus de 23 ans.
Tendances en matière d'approbation de jeux
Le Japon continue de dominer en matière d'approbation de jeux importés, les États-Unis retrouvant leur position de deuxième plus grande source de jeux approuvés. La Corée du Sud est passée à la troisième place, un changement significatif par rapport à il y a trois ans, où aucun jeu coréen n'était approuvé.
Résumé du rapport sur le marché des jeux en Chine
Le marché chinois des jeux vidéo a généré 47,5 milliards de dollars de revenus en 2023, ce qui représente une augmentation de 6,2 % d'une année sur l'autre et une reprise après le déclin de 2,5 % enregistré en 2022.
- Monétisation et dépenses : 36 % des gamers en Chine dépensent de l'argent dans les jeux vidéo, avec un ARPPU (revenu moyen par utilisateur payant) mensuel de 16,11 $.
- Croissance projetée : Le marché devrait croître de 4,9 % en 2024, atteignant 49,8 milliards de dollars, et devrait atteindre 55,0 milliards de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) sur 5 ans de 3,0 %.

Marché des jeux en Chine 2024
Réflexions finales
Le rapport 2024 China Gamers Behavior and Market Insights de Niko Partners met en évidence des tendances et des changements significatifs sur le marché chinois du jeu. L'augmentation substantielle des dépenses dans les jeux PC, la dominance de Steam et l'essor du contenu vidéo court comme méthode de découverte clé soulignent la nature dynamique de ce marché.
De plus, l'engagement croissant envers les mini-jeux mobiles, la conscience des technologies AIGC et les impacts évolutifs des réglementations sur les jeunes joueurs brossent un tableau complet du paysage actuel. Ces informations fournissent des données précieuses aux entreprises qui cherchent à naviguer et à capitaliser sur les opportunités au sein de l'industrie du jeu en Chine, en évolution rapide. Pour plus d'informations, visitez Niko Partners China Games Market Reports.



