Arknights: Endfield Makes Over $30 Million

Arknights: Endfield : Plus de 30 millions de dollars de revenus

Arknights: Endfield a généré 30,5 millions de dollars en deux semaines sur mobile après son lancement mondial, le Japon et la Chine en tête des dépenses des joueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 8, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield démarre sur les chapeaux de roue sur le plan commercial. Le nouveau titre action RPG gacha de Gryphline a généré plus de 30 millions de dollars de dépenses de la part des joueurs mobiles en deux semaines suivant sa sortie mondiale, signalant une solide traction initiale pour la franchise Arknights en pleine expansion sur mobile et console.

Sorti mondialement le 22 janvier, Arknights: Endfield marque un changement par rapport au format original de tower defense pour adopter une structure d'action RPG plus traditionnelle, tout en conservant le modèle de monétisation basé sur le gacha qui a fait la renommée de la série.

Les premiers revenus témoignent d'un lancement dynamique

Selon les estimations d'AppMagic, Arknights: Endfield a rapporté environ 30,5 millions de dollars sur l'App Store et Google Play depuis son lancement. Ce total reflète les revenus générés uniquement sur mobile, ce qui signifie que les gains globaux sont probablement plus élevés une fois les dépenses sur PC, PlayStation 5 et la boutique web officielle du jeu prises en compte.

Une petite partie de ces revenus comprend les dépenses estimées du 21 janvier, un jour avant la sortie officielle, lorsque certains joueurs des régions occidentales auraient eu accès au jeu en avance et effectué des achats avant le lancement.

Dès le premier jour, Arknights: Endfield a généré environ 2,5 millions de dollars de dépenses de la part des joueurs mobiles. Les revenus ont rapidement augmenté, atteignant un pic le 23 janvier à environ 4,2 millions de dollars, ce qui reste le total journalier le plus élevé du jeu à ce jour. Depuis, les revenus quotidiens ont baissé régulièrement, atteignant environ 1,1 million de dollars le 4 février.

Bien qu'une baisse puisse sembler préoccupante sur le papier, ce comportement est typique des jeux basés sur le gacha. Les périodes de lancement et les sorties de bannières entraînent généralement des pics à court terme, suivis de périodes plus calmes jusqu'à ce que la prochaine mise à jour de contenu incite les joueurs à dépenser à nouveau.

Comment Endfield s'intègre dans le cycle de revenus du gacha

Les jeux gacha ont tendance à fonctionner selon un rythme basé sur des personnages, des armes et des événements à durée limitée. Des titres comme Genshin Impact, Love and Deepspace et Pokémon TCG Pocket voient régulièrement leurs revenus augmenter lorsque de nouvelles bannières sont activées et diminuer entre les mises à jour.

La performance initiale d'Arknights: Endfield suit un schéma similaire. La baisse post-lancement n'indique pas nécessairement un désintérêt croissant, mais reflète plutôt le comportement de dépenses naturel des joueurs qui s'engagent le plus activement pendant les événements de lancement. L'évolution future des revenus dépendra probablement du rythme et de l'attrait des prochaines sorties de contenu.

Pour Gryphline, le maintien de calendriers de mises à jour constants et de bannières gacha attrayantes sera essentiel pour transformer ce solide début en une performance durable au cours des prochains mois.

L'Asie mène les dépenses, les États-Unis gagnent du terrain

La majorité des revenus mobiles d'Arknights: Endfield provient d'Asie. Le Japon est actuellement en tête avec environ 35% des dépenses totales, suivi de près par la Chine avec environ 33%. Ensemble, ces deux régions représentent plus des deux tiers des revenus mobiles mondiaux du jeu.

Les États-Unis se sont imposés comme le troisième marché en importance, représentant environ 10% des dépenses totales, la Corée du Sud suivant de près avec environ 9%.

Cette répartition régionale reflète étroitement celle du Arknights original, sorti en 2019 et qui a généré un revenu estimé à 1,7 milliard de dollars sur sa durée de vie. La Chine, le Japon et les États-Unis restent les marchés les plus fiables de la franchise, suggérant qu'Endfield s'appuie avec succès sur la base de joueurs existante de la série tout en continuant de croître dans les territoires occidentaux.

La stratégie multiplateforme augmente probablement les revenus totaux

Le chiffre rapporté de 30,5 millions de dollars ne couvre que les plateformes mobiles. Arknights: Endfield est également disponible sur PC et PlayStation 5, et Gryphline exploite une boutique web en ligne directe pour les achats en dehors des écosystèmes Apple et Google.

Étant donné que les traqueurs tiers ne capturent pas ces transactions, les dépenses totales des joueurs sur toutes les plateformes sont probablement plus élevées que ce que suggère l'estimation mobile. Les achats directs permettent également aux éditeurs de réduire les frais de plateforme et de cibler les utilisateurs dépensiers qui préfèrent les boutiques basées sur le compte aux paiements intégrés.

Cette structure multiplateforme donne à Arknights: Endfield une marge de croissance au-delà de la monétisation mobile traditionnelle tout en conservant le modèle gacha intact.

Problèmes de paiement au lancement et suspension de PayPal

Tout ne s'est pas déroulé sans accroc au lancement. Certains joueurs ont signalé des erreurs de paiement PayPal le jour de la sortie, les transactions étant prétendument débitées sur des comptes incorrects ou traitant des montants inattendus dans plusieurs devises.

En réponse, Gryphline a temporairement désactivé PayPal comme option de paiement pendant que le problème est étudié et résolu. Bien que la situation n'ait pas semblé perturber significativement les performances de revenus initiales, la fiabilité des paiements reste essentielle pour les jeux en service continu construits autour de microtransactions fréquentes.

Assurer le bon fonctionnement des plateformes de vente sera particulièrement important alors qu'Endfield continue de proposer de nouvelles bannières et offres à durée limitée.

Ce que les deux premières semaines révèlent sur l'avenir d'Endfield

Avec plus de 30 millions de dollars de revenus mobiles au cours de ses deux premières semaines, Arknights: Endfield a livré une solide performance pour un marché de RPG gacha concurrentiel. Son pic initial, ses performances régionales et sa courbe de baisse des revenus sont conformes aux normes du genre plutôt que des signes avant-coureurs.

La performance à long terme du jeu dépendra de la capacité de Gryphline à proposer des mises à jour de contenu attrayantes, à maintenir des systèmes de paiement stables et à maintenir l'engagement des publics asiatiques et occidentaux sur toutes les plateformes. Pour l'instant, les chiffres d'ouverture d'Endfield suggèrent que la franchise Arknights conserve un poids commercial important alors qu'elle évolue vers de nouveaux formats.

Source : PocketGamer

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Questions fréquemment posées (FAQ)

Combien d'argent Arknights: Endfield a-t-il rapporté jusqu'à présent ?
Arknights: Endfield a généré environ 30,5 millions de dollars de dépenses de la part des joueurs mobiles en deux semaines suivant son lancement mondial, selon les estimations de l'App Store et de Google Play.

Quand Arknights: Endfield a-t-il été lancé mondialement ?
Le jeu a été lancé mondialement le 22 janvier.

Le chiffre de 30 millions de dollars inclut-il les ventes PC et PS5 ?
Non. Le chiffre rapporté ne couvre que les plateformes mobiles. Les revenus de PC, PlayStation 5 et de la boutique web officielle ne sont pas inclus et augmentent probablement les gains totaux.

Quels pays dépensent le plus pour Arknights: Endfield ?
Le Japon est en tête avec environ 35% des dépenses mobiles totales, suivi par la Chine avec 33%, les États-Unis avec 10% et la Corée du Sud avec 9%.

Pourquoi les revenus ont-ils chuté après la semaine de lancement ?
Les jeux gacha atteignent généralement leur pic lors du lancement et des événements de bannières, puis diminuent jusqu'à ce que du nouveau contenu soit publié. Ce schéma est courant dans le genre et ne reflète pas nécessairement une baisse de l'intérêt des joueurs.

Que s'est-il passé avec les paiements PayPal au lancement ?
Certains utilisateurs ont signalé des erreurs de transaction PayPal, y compris des frais incorrects. Gryphline a temporairement désactivé PayPal tout en traitant le problème.

Arknights: Endfield fait-il partie du jeu web3 ?
Non. Arknights: Endfield fonctionne comme un RPG gacha multiplateforme traditionnel et n'utilise pas de systèmes basés sur le web3 ou la blockchain.

Éducatif, Rapports

mis à jour

février 8 2026

publié

février 8 2026