ARC Raiders Makes Over $250 Million

ARC Raiders génère plus de 250 millions de dollars

ARC Raiders domine les ventes Steam de novembre avec 3,5 millions d'exemplaires. Découvrez les meilleurs jeux Steam, les succès indépendants et les performances d'Escape from Tarkov et CoD.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 6, 2025

ARC Raiders Makes Over $250 Million

ARC Raiders a été le jeu Steam le plus performant en novembre 2025, vendant 3,5 millions d'exemplaires et dépassant des titres majeurs comme Counter-Strike 2, Battlefield 6 et PUBG. Sur toutes les plateformes confondues, le jeu a maintenant vendu 7,7 millions d'exemplaires, générant plus de 250 millions de dollars de revenus. Les projections actuelles suggèrent que le jeu pourrait atteindre 8 millions d'exemplaires vendus d'ici la fin de cette semaine et potentiellement 10 millions d'ici la fin de l'année. 

Le nombre de joueurs quotidiens est resté élevé, avec une moyenne de 1,5 million pendant le week-end, légèrement en dessous du pic de 1,6 million observé le 16 novembre. Le succès d'ARC Raiders est largement attribué à la décision du développeur Embark de s'éloigner d'un modèle free-to-play. 

En offrant une expérience payante, le jeu évite les systèmes de grind intensifs et les chronomètres de progression courants dans les shooters free-to-play, créant une expérience plus équilibrée et gratifiante pour les joueurs. Cette approche, combinée à un gameplay accessible qui permet des stratégies variées et des équipements gratuits après avoir perdu son équipement, a rendu le jeu attrayant pour les joueurs occasionnels et compétitifs.

Mécaniques de gameplay et engagement des joueurs

ARC Raiders encourage la coopération grâce à la conception de ses missions et à ses systèmes de jeu. De nombreux défis sont plus faciles à relever avec d'autres joueurs, et les options de communication non verbale telles que les pings et les emotes facilitent la coordination même sans microphone. 

Cela a conduit à une proportion inhabituellement élevée de joueurs utilisant le chat vocal, renforçant le gameplay social. La conception audio est une autre caractéristique remarquable, avec d'anciens membres de l'équipe DICE contribuant à des sons réalistes d'armes, d'environnements et d'ennemis, qui jouent un rôle essentiel dans l'immersion et la stratégie. Le combat repose sur des indices organiques plutôt que sur des indicateurs d'interface utilisateur traditionnels, permettant aux joueurs de s'engager dans les rencontres de manière plus intuitive.

Les jeux indépendants réalisent une forte performance

Alors qu'ARC Raiders a dominé en termes de revenus et de copies vendues, les jeux indépendants ont représenté une grande partie du reste des meilleurs classements de novembre. RV There Yet?, un titre coopératif chaotique axé sur la navigation d'un camping-car branlant à travers un terrain dangereux, s'est vendu à 1,1 million d'exemplaires. Sa combinaison de prix bas, d'exposition par les streamers et de gameplay humoristique a contribué à son adoption rapide.

PEAK, un jeu d'escalade coopératif, s'est vendu à 1,4 million d'exemplaires en novembre, portant son total à 14,8 millions. La hausse des ventes a été stimulée par une baisse de prix temporaire et une mise à jour de contenu. Dispatch, qui mélange un gameplay narratif avec des éléments de mini-jeux stratégiques, s'est également vendu à 1,1 million d'exemplaires, avec des mises à jour hebdomadaires épisodiques aidant à maintenir la visibilité et l'engagement des joueurs. 

Escape from Duckov s'est vendu à 1,1 million d'exemplaires, avec plus de 65 % de ses ventes provenant de Chine. La forte politique de prix régionaux du titre et sa familiarité avec le public chinois ont contribué à cette performance. Notamment, Duckov a surpassé la sortie Steam d'Escape from Tarkov, générant 38 millions de dollars contre 14 millions de dollars pour Tarkov sur la même période.

Tendances du marché et impact concurrentiel

Le marché des extraction shooters est de plus en plus compétitif. De nouveaux titres tels que Delta Force (free-to-play) et ARC Raiders (40 $) ont créé de solides alternatives aux jeux plus anciens. La sortie Steam d'Escape from Tarkov a sous-performé par rapport aux attentes, en partie parce que de nombreux fans de longue date possédaient déjà le jeu sur son lanceur dédié. Le succès des titres indépendants et de milieu de gamme payants en novembre met en évidence une tendance vers des développeurs plus petits et agiles réalisant de fortes ventes grâce à un gameplay de niche, des stratégies de prix et la visibilité des streamers.

Source : Alinea Analytics

Foire aux questions (FAQ)

Quel a été le jeu Steam le plus vendu en novembre 2025 ?
ARC Raiders a dominé les ventes Steam de novembre avec 3,5 millions d'exemplaires vendus et les revenus les plus élevés parmi tous les jeux.

Comment les jeux indépendants ont-ils performé sur Steam en novembre ?
Des jeux indépendants tels que RV There Yet?, PEAK, Dispatch et Escape from Duckov se sont vendus à plus d d'un million d'exemplaires chacun, montrant une forte performance dans les genres coopératifs, narratifs et stratégiques.

Pourquoi ARC Raiders a-t-il réussi par rapport aux shooters free-to-play ?
ARC Raiders a adopté un modèle payant, évitant les mécaniques de grind prédatrices. Il offre également un gameplay polyvalent, des incitations à la coopération et une conception audiovisuelle solide, ce qui a contribué à la fois à des ventes élevées et à la rétention des joueurs.

Comment Escape from Duckov se compare-t-il à Escape from Tarkov ?
Escape from Duckov s'est vendu à près de 3 millions d'exemplaires en 17 jours, générant 38 millions de dollars de revenus. La sortie Steam de Tarkov s'est vendue à 400 000 exemplaires et 14 millions de dollars sur la même période. La politique de prix régionale et la familiarité du public ont aidé Duckov à surpasser Tarkov.

Y a-t-il des tendances pour les ventes Steam en 2026 ?
Les jeux coopératifs et indépendants plus petits avec des prix bas, une visibilité des streamers et des mises à jour régulières devraient continuer à bien performer, les grands studios étant susceptibles d'explorer des approches similaires.

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 6th 2025

publié

December 6th 2025

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