Le RPG wuxia en monde ouvert Where Winds Meet d'Everstone Studio arrive le 14 novembre, offrant aux joueurs un mélange de combat d'arts martiaux, d'exploration ouverte et de récits à embranchements. Se déroulant pendant la période turbulente des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes de l'histoire chinoise, le jeu vise à offrir une progression axée sur le joueur et une liberté de choix, faisant écho à une philosophie de conception similaire à celle des RPG en monde ouvert immersifs tout en conservant l'identité visuelle et thématique de la narration wuxia.
Un combat adaptatif basé sur la technique des arts martiaux
Le combat dans Where Winds Meet se concentre sur la flexibilité et la prise de décision situationnelle plutôt que sur des combos fixes. Les joueurs peuvent choisir parmi une gamme d'armes d'arts martiaux traditionnelles, y compris des épées, des lances et la lame Mo, ainsi que des outils plus créatifs tels qu'un parapluie ou un éventail. Chaque arme a un timing et des avantages tactiques distincts, soutenus par plusieurs styles d'arts martiaux et techniques mystiques que les joueurs peuvent débloquer au fur et à mesure de leur progression.
L'une des nouveautés est le dard à corde, une arme conçue autour de la manipulation de la portée et des frappes de précision. Elle met en évidence l'accent du jeu sur le mouvement stratégique, permettant aux joueurs de perturber le positionnement de l'ennemi et d'exploiter les ouvertures. Everstone Studio a collaboré avec Stephen Tung Wai, connu pour sa chorégraphie d'action dans le cinéma de Hong Kong, pour s'assurer que les animations des armes reflètent un mouvement d'arts martiaux réaliste sans sacrifier la réactivité.
Les ennemis et les boss adoptent leurs propres styles et schémas d'attaque, encourageant les joueurs à étudier les mouvements et à réagir de manière adaptative plutôt que de se fier à la répétition. La révélation d'un stratège mystérieux nommé Nan Zhu introduit une nouvelle tension narrative et signale la présence de confrontations à enjeux élevés à mesure que l'histoire évolue.
Des régions qui soutiennent différents styles de jeu
Le monde de Where Winds Meet est construit autour de régions distinctes qui offrent des rythmes et des objectifs de gameplay différents. Qinghe sert de zone de départ, présentant de vastes prairies, de petites colonies et des mystères précoces qui encouragent les joueurs à apprendre les mécanismes à leur propre rythme. Des grottes cachées, des lieux abandonnés et des rumeurs locales créent un sentiment de découverte sans forcer une progression linéaire.
Kaifeng contraste avec l'échelle rurale de Qinghe en agissant comme un centre urbain dense. La ville compte plus de 10 000 PNJ avec leurs propres motivations et routines, créant un environnement qui réagit au comportement du joueur. Les joueurs peuvent explorer des espaces publics animés, enquêter sur le marché fantomatique souterrain, collectionner des artefacts historiques et établir des relations avec les habitants par le biais du commerce, des duels ou du dialogue. La conception de la ville soutient l'accent mis par le jeu sur l'autonomie et les conséquences, permettant aux choix du joueur d'influencer la façon dont les PNJ réagissent par la suite.
Raconter des histoires par l'exploration et le choix du joueur
Le récit principal commence avec le protagoniste élevé à Qinghe par Tante Han et Oncle Jiang. Lorsqu'un pendentif de jade est volé lors d'une célébration locale, la recherche de réponses mène à une histoire plus vaste impliquant la clinique Evercare et, finalement, des forces politiques opérant depuis Kaifeng. L'introduction du « Vaisseau d'Or » pousse l'histoire dans un conflit historique plus large, demandant aux joueurs de se demander ce qui est réel et ce qui pourrait faire partie d'une conspiration plus profonde.
Au-delà du récit principal, le monde contient des fils narratifs cachés qui ne sont pas livrés directement par des cinématiques ou des invites de mission. La narration environnementale joue un rôle important ; les conversations des PNJ, les objets trouvés ou les lieux négligés peuvent révéler des détails cruciaux sur des événements majeurs. Le jeu récompense la curiosité, présentant l'exploration comme un outil pour découvrir la vérité plutôt que de simplement collecter des objets.
Plans post-lancement et contenu saisonnier
Tout le contenu jouable en jeu dans Where Winds Meet est lancé sans murs payants ni modes de jeu verrouillés. Après le lancement, le jeu recevra des mises à jour saisonnières. Certaines saisons étendent les arcs narratifs principaux, tandis que d'autres introduisent de nouveaux modes de jeu et des événements à durée limitée. La première saison s'intitule Blade Out.
Le pré-téléchargement ouvre le 12 novembre, et les joueurs qui commencent au lancement reçoivent des récompenses cosmétiques, y compris trois tenues exclusives et des déblocages basés sur la progression.
Foire aux questions (FAQ)
Quel type de jeu est Where Winds Meet ?
Where Winds Meet est un RPG d'action wuxia en monde ouvert axé sur le combat d'arts martiaux, l'exploration et les scénarios à embranchements.
Quand Where Winds Meet sera-t-il lancé ?
Le lancement mondial est prévu pour le 14 novembre. Le pré-téléchargement commence le 12 novembre.
Quelles plateformes sont prises en charge ?
Le jeu est lancé sur PlayStation, avec des plateformes supplémentaires non encore confirmées par le développeur.
Le jeu est-il gratuit ou payant ?
Le jeu est un achat premium. Tout le contenu jouable en jeu est gratuit après le lancement, ce qui signifie qu'aucun mode de jeu n'est verrouillé derrière des microtransactions.
Y a-t-il des mises à jour saisonnières ?
Oui. Le contenu saisonnier introduira de nouveaux modes, des extensions d'histoire et des événements à durée limitée.
Where Winds Meet inclut-il des éléments web3 ?
Non. Il n'y a pas d'intégration web3 ou blockchain. L'accent reste mis sur une structure de RPG en monde ouvert.
Les décisions du joueur peuvent-elles affecter l'histoire ?
Oui. Les réactions des PNJ et les embranchements de l'histoire peuvent changer en fonction de la façon dont le joueur interagit avec les personnages et résout les conflits.




