Bandit Trap, le prochain titre multijoueur de PICOMY, présente une approche structurée du format trois contre un sans recourir au spectaculaire ou à des gadgets excessifs. Lors d'une session de prévisualisation pratique organisée via Discord, le jeu a démontré une nette focalisation sur l'équilibre compétitif, les pièges basés sur la physique et une progression constante, offrant un format qui semble mesuré tout en offrant un déroulement de match imprévisible.
Des rôles stratégiques qui façonnent chaque match
Les matchs dans Bandit Trap commencent par une décision simple : incarner l'un des trois bandits à la recherche de trésors ou endosser le rôle du trappeur défendant la maison. Les bandits composent un équipement qui comprend leur point d'apparition, des outils de scan et des atouts. Les scanners vont des drones télécommandés aux appareils capables de sonder plusieurs meubles à la fois, tandis que les atouts offrent des avantages pratiques tels qu'une résistance temporaire aux pièges ou des options de mouvement alternatives.
Le trappeur commence chaque match avec une brève fenêtre de préparation, pendant laquelle il peut sécuriser les portes, positionner des dispositifs de mobilité et préparer des pièges explosifs via des tours dédiées placées autour de la maison. Ces tours permettent au trappeur d'assigner des explosifs, des dangers élémentaires et des dispositifs de recul physique à des meubles spécifiques. Le résultat est une maison qui peut être transformée en un paysage défensif avant même l'arrivée des bandits.
Comment la physique influence le déroulement du jeu
La plus grande identité de Bandit Trap vient de ses interactions basées sur la physique. Les pièges peuvent projeter les joueurs à travers les pièces, geler ou enflammer des cibles, et dans certains cas, les forcer dans des zones entièrement différentes de la carte en raison de la structure à plafond ouvert de chaque maison. Pendant la session de prévisualisation, les impacts des pièges ont régulièrement modifié le rythme d'un match, les bandits étant projetés dans des dangers ou même à l'extérieur de la maison.
Les bandits peuvent être mis hors de combat après avoir subi quelques coups, ce qui oblige leurs coéquipiers à les réanimer. Cela crée une pression constante pour se déplacer rapidement tout en cherchant des trésors. Le trappeur progresse en infligeant des dégâts cumulatifs, encourageant les actions agressives plutôt que de se fier exclusivement à des défenses statiques.
Engagement actif des deux côtés
Aucun rôle ne permet de stratégies passives. Le trappeur ne peut pas rester indéfiniment à l'intérieur d'une tour, car les bandits finiront par sortir de portée. Un déplacement direct est nécessaire, et bien que les trappes et les roulades aident le trappeur à se repositionner, elles créent également des moments où les bandits peuvent asséner des étourdissements et perturber sa mise en place. Le trappeur peut également déclencher manuellement des pièges ou occuper des meubles pour augmenter son impact, permettant des contre-attaques soudaines qui changent le cours du jeu.
Pour les bandits, l'accent est mis sur l'évaluation constante. Les pièces peuvent sembler prometteuses mais être déjà vidées de leurs trésors, et passer trop de temps au même endroit conduit souvent à une punition de la part d'un piège bien placé. Les matchs deviennent des échanges constants de scan, de mouvement et de réponses rapides alors que les deux camps s'adaptent aux conditions changeantes.
Des systèmes de progression qui encouragent l'expérimentation
Bandit Trap intègre un système de progression qui récompense les joueurs avec de l'expérience après chaque match. Monter de niveau débloque des pièges, des atouts et des outils supplémentaires, élargissant le nombre de stratégies possibles pour les bandits et les trappeurs. Les premières impressions suggèrent que le jeu est conçu pour soutenir un engagement à long terme grâce à des améliorations progressives plutôt qu'à des pics de puissance abrupts.
Même au cours de la session de prévisualisation limitée, l'éventail des combinaisons de pièges et des outils de joueur a montré un potentiel pour des résultats de match variés. En conséquence, Bandit Trap se positionne comme un concurrent dans le paysage multijoueur plus large, offrant un format qui s'intègre parfaitement aux autres titres en ligne et même aux titres adjacents au web3 sans s'appuyer directement sur leurs tendances.
Bandit Trap devrait être lancé prochainement sur l'Epic Games Store.
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Bandit Trap ?
Bandit Trap est un jeu multijoueur en ligne 3v1 où trois bandits tentent de voler un trésor dans une maison défendue par un seul trappeur.
Qui développe Bandit Trap ?
Le jeu est développé par PICOMY.
Comment fonctionnent les matchs ?
Les bandits recherchent dix pièces de trésor à l'aide d'outils et de scanners, tandis que le trappeur pose des pièges et tente d'infliger suffisamment de dégâts cumulatifs pour les arrêter.
Bandit Trap a-t-il une progression ?
Oui. Les joueurs gagnent de l'expérience après les matchs, débloquant de nouveaux pièges, outils et atouts pour les deux rôles.
Bandit Trap est-il lié aux jeux web3 ?
Non, bien qu'il sorte sur un marché où les jeux web3 sont présents, Bandit Trap n'est pas un titre web3.
Où Bandit Trap sera-t-il disponible ?
Il est prévu pour une sortie sur l'Epic Games Store.
Le jeu prend-il en charge différents styles de jeu ?
Oui. Les équipements, les combinaisons de pièges, les atouts et les interactions basées sur la physique créent des stratégies variées pour les bandits et les trappeurs.




