Le 5 juin 2025, Nintendo a lancé la Nintendo Switch 2, la console de nouvelle génération qui succède à l'une des consoles de jeu les plus réussies de l'histoire. À chaque nouveau cycle matériel, les éditeurs et les développeurs examinent attentivement le potentiel de la plateforme à prendre en charge le contenu tiers. Le Game Performance Monitor de Newzoo offre un premier aperçu de ce potentiel en analysant les revenus numériques et les données d'engagement sur six marchés clés : les États-Unis, le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France, l'Espagne et l'Italie.
Il est important de noter que les données collectées se concentrent exclusivement sur les ventes numériques via le Nintendo eShop. Les ventes physiques ne sont pas incluses, bien qu'elles continuent de représenter une part importante des achats – en particulier pour les titres first-party et pendant les périodes de lancement de matériel où les bundles physiques sont plus courants.

Analyse du lancement de la Nintendo Switch 2
Tendances des ventes numériques sur Switch 2
Les ventes unitaires numériques initiales montrent que si les jeux first-party restent dominants, les jeux third-party ont gagné une traction notable. Deltarune, développé par les créateurs d'Undertale, a enregistré le plus grand nombre d'unités numériques vendues. Son succès est probablement dû à sa disponibilité sur plusieurs plateformes et à sa structure, qui offrait les premiers chapitres gratuitement. La sortie complète des quatre chapitres a connu un fort succès sur l'eShop de la Nintendo Switch 2.
Le Nintendo Switch 2 Welcome Tour, une application de démonstration technologique incluse dans les premières campagnes marketing, a également obtenu des résultats inattendus. Bien qu'il ait reçu des critiques mitigées, son prix bas et l'absence de titres exclusifs majeurs au lancement ont probablement contribué à son succès numérique. Mario Kart World, bien qu'étant le titre de lancement le plus en vue, s'est classé plus bas en termes de ventes unitaires numériques. Ce résultat est attribué à sa forte présence dans les bundles matériels physiques, qui ne sont pas reflétés dans les données de l'eShop.
D'autres titres tels que Minecraft ont continué à bien fonctionner, réaffirmant son attrait intergénérationnel et familial. Sa compatibilité avec le format portable hybride de la Switch 2 a probablement contribué à maintenir l'intérêt des utilisateurs. No Man’s Sky a également connu un fort succès numérique, grâce à une mise à niveau dédiée à la Switch 2 qui comprenait des graphismes améliorés, des mécaniques de jeu optimisées et du nouveau contenu, ce qui en a fait un achat plus attrayant au lancement.

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La part des revenus reflète des intérêts divers
En se concentrant sur les revenus numériques plutôt que sur les unités vendues, plusieurs changements dans les classements offrent un aperçu supplémentaire du comportement des consommateurs. Mario Kart World a généré le plus de revenus, ce qui correspond aux attentes pour un titre de franchise Nintendo majeur.
Cependant, Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time a représenté une part significative des revenus numériques, suggérant qu'il existe une demande importante pour les jeux de rôle de simulation de vie, même pour des propriétés intellectuelles moins grand public. Cyberpunk 2077 est également apparu comme un contributeur majeur aux revenus. Bien que non exclusif à la famille Switch, le titre a été lancé avec des améliorations adaptées au matériel de la Switch 2, améliorant à la fois la fidélité visuelle et les performances de gameplay.
Le succès numérique de cette version implique une ouverture croissante des utilisateurs de Switch aux titres tiers plus exigeants techniquement. No Man’s Sky et le Welcome Tour ont complété la liste des leaders en termes de revenus, bénéficiant tous deux de la nouveauté et de leur calendrier pendant la fenêtre de lancement de la console.

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Les métriques d'engagement révèlent le comportement des joueurs
Si les données de vente donnent un aperçu des performances du marché, il est tout aussi important de comprendre comment les utilisateurs interagissent avec les jeux au fil du temps. L'analyse d'engagement de Newzoo, basée sur les utilisateurs actifs mensuels (MAU) et la croissance des utilisateurs, aide à évaluer le potentiel à long terme de la plateforme pour les jeux en tant que service et les jeux à longue traîne.
Mario Kart World a enregistré le plus grand nombre d'utilisateurs actifs au cours du premier mois, grâce à l'attrait de sa franchise et à son inclusion dans de nombreux bundles matériels. Fortnite est également resté un incontournable, connaissant des augmentations modestes du nombre de joueurs récurrents et de nouveaux joueurs, démontrant sa pertinence continue sur toutes les plateformes. Fait intéressant, Mario Kart 8 Deluxe a maintenu un engagement fort malgré la disponibilité de sa suite, indiquant qu'une partie substantielle de la base de joueurs de la Nintendo Switch originale reste active.
Tears of the Kingdom, un titre majeur du cycle de console précédent de Nintendo, a également connu un regain d'engagement grâce à de nouvelles mises à jour de contenu optimisées pour la Switch 2. Pendant ce temps, Animal Crossing: New Horizons a été le seul titre parmi les plus performants à connaître une baisse du nombre d'utilisateurs actifs, peut-être en raison de la migration des utilisateurs vers de nouvelles offres.

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La croissance des utilisateurs met en évidence la fidélisation à la plateforme
Le suivi de la croissance des utilisateurs mois après mois permet de comprendre l'efficacité de la Switch 2 à attirer de nouveaux joueurs et à réengager les joueurs existants. Les titres de la série The Legend of Zelda ont connu la plus forte croissance d'utilisateurs, une tendance largement due au contenu de mise à niveau qui a encouragé les joueurs à revisiter des jeux précédemment terminés.
Hogwarts Legacy a montré une croissance équilibrée entre les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs récurrents, maintenant sa pertinence après le lancement et suggérant que les grandes sorties tierces peuvent maintenir leur élan sur la nouvelle plateforme. Mortal Kombat 11 présente un cas unique. Bien que le jeu n'ait pas reçu de mise à niveau dédiée pour la Switch 2, il a bénéficié d'améliorations de performances qui ont rendu le gameplay plus fluide.
En conséquence, l'engagement a considérablement augmenté, 92 % des utilisateurs actifs étant des joueurs récurrents. No Man’s Sky a démontré la tendance inverse, gagnant plus de nouveaux joueurs que de joueurs récurrents, indiquant que sa refonte technique pour la Switch 2 a permis d'atteindre des publics qui n'avaient pas précédemment interagi avec le jeu.

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Indicateurs précoces de la viabilité des tiers
Les premières performances numériques de la Nintendo Switch 2 indiquent des opportunités sélectives mais significatives pour les développeurs et éditeurs tiers. Bien que les titres first-party continuent de dominer en termes de ventes totales et d'engagement, les sorties tierces telles que Deltarune, Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky ont montré que des résultats numériques solides sont possibles lorsque les titres sont bien optimisés ou introduisent de nouvelles expériences sur la plateforme.
Les données suggèrent que les audiences numériques sur Switch 2 sont de plus en plus ouvertes à un éventail plus large de genres et de styles de jeux, y compris les expériences narratives, les jeux techniquement ambitieux et les jeux de rôle de niche (RPG). De plus, les améliorations de performances sur le nouveau matériel ont démontré leur potentiel à réengager les utilisateurs existants, même en l'absence de contenu de mise à niveau dédié.
Conclusion
Bien qu'il soit trop tôt pour tirer des conclusions définitives sur le succès à long terme du contenu tiers sur la Nintendo Switch 2, les premiers signaux sont encourageants. Certains titres ont réalisé de solides ventes numériques et ont montré un engagement utilisateur soutenu, en particulier lorsqu'ils sont soutenus par une optimisation ou du contenu additionnel. À mesure que la bibliothèque de la plateforme continue de s'enrichir et que davantage de développeurs tiers investissent dans des sorties adaptées, des schémas plus clairs émergeront.
Pour l'instant, les données du mois de lancement mettent en évidence un écosystème numérique qui commence à s'étendre au-delà de la domination traditionnelle des titres first-party, créant des opportunités pour qu'une gamme plus diversifiée de jeux trouve un public.




